Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Propozycja] Plecaki na atak (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20119)

Orochimaru 23-03-17 22:00

Plecaki na atak
 
Chciałbym zrobić plecaki na atak, powinna być równowaga skoro są na obronę to i na atak. Jednak 5% będzie to za dużo, to proponuje 2%.
Plecki na atak od:
- Ognia
- Lodu
- Ziemi
- Energii
- Świętości
- Mroku
Jeśli głosujesz na "nie", to proszę o uzasadnienie

Katamaran 23-03-17 22:26

Jesli 2% to oddaje glos na TaK

poiuyt321 24-03-17 07:19

Weźcie już głupot nie wymyślajcie -.- to będzie za DUŻE ułatwienie do gry...

Orochimaru 24-03-17 13:01

Cytat:

Napisał poiuyt321 (Post 156687)
Weźcie już głupot nie wymyślajcie -.- to będzie za DUŻE ułatwienie do gry...

Aha, czyli według was ktoś może sobie zrobić set, dajmy na to 8% + 5% na obronę, np. Od mroku, ale już ataku nie można. Nie jest to ułatwienie, a balans.
I tak to jest 2%, a nie 5%, więc nie będzie to aż tak bolało.

Catthon 24-03-17 13:40

Dobra, moim zdaniem to nie jest jakieś kolosalne ułatwienie gry, bo kiedyś można było robić dużo mocniejsze sety.

To po prostu masakryczna strata czasu, ponieważ:
- trzeba opracować nowe grafiki plecaków
- trzeba opracować składniki dla tych plecaków
- trzeba opracować dialogi dla Nikoli
- trzeba to poskładać i zaimplementować

Jedną rzeczą rzeczywiście jest balans - zwiększenie ilości many wymaganej na czar, zwiększenie/zmniejszenie dmg z broni lub czaru, nawet wprowadzenie tych run do sklepów, ponieważ bezpośrednio przekłada się na atrakcyjność profesji.

Ta propozycja na balans nie wpływa - każdy będzie mógł nosić taki plecak. Wpływa na atrakcyjność rozgrywki, ale teraz nie ma wystarczających zasobów, by pracować nad takimi detalami.

Stanowcze nie.

Orochimaru 24-03-17 13:59

Cytat:

Napisał Catthon (Post 156700)
Dobra, moim zdaniem to nie jest jakieś kolosalne ułatwienie gry, bo kiedyś można było robić dużo mocniejsze sety.

To po prostu masakryczna strata czasu, ponieważ:
- trzeba opracować nowe grafiki plecaków
- trzeba opracować składniki dla tych plecaków
- trzeba opracować dialogi dla Nikoli
- trzeba to poskładać i zaimplementować

Jedną rzeczą rzeczywiście jest balans - zwiększenie ilości many wymaganej na czar, zwiększenie/zmniejszenie dmg z broni lub czaru, nawet wprowadzenie tych run do sklepów, ponieważ bezpośrednio przekłada się na atrakcyjność profesji.

Ta propozycja na balans nie wpływa - każdy będzie mógł nosić taki plecak. Wpływa na atrakcyjność rozgrywki, ale teraz nie ma wystarczających zasobów, by pracować nad takimi detalami.

Stanowcze nie.

Masz może rację Catthon, ale sama idea nie jest zła.

ezzak 24-03-17 14:37

@Catthon

Z takimi plecakami to całe miesiące zabawy, a roboty żeby to wprowadzić góra dwa dni jeśli ktoś przy tym siądzie dobrze ...

lokenajdu 29-08-17 13:02

Cytat:

Napisał ezzak (Post 156705)
@Catthon

Z takimi plecaki coolpack to całe miesiące zabawy, a roboty żeby to wprowadzić góra dwa dni jeśli ktoś przy tym siądzie dobrze ...

dużo roboty mało zysków!

Mastach 29-08-17 15:48

Nie lepiej po prostu zamienić obecne plecaki (oprócz opancerzenia) na dmg 3% ?

Noratl 29-08-17 17:52

Dodajcie plecak który po wyrzuceniu do lawy, przenosi się do depozytu :uśmiech2:


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:00.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin