Loot potwórów - Informacje
Ostatnio został wprowadzony dynamiczny loot z potworów, ale czy na pewno działa on tak jak powinien? Obecne sytuacja wygląda tak, że grupa A wchodzi na dany resp - słaby loot wychodzimy. Idziemy na coś innego - słaby loot, wychodzimy i tak sytuacja powtarza się aż znajdziemy dobry exp, gdzie dobrze (w miarę) sypie. Przez ten system wiele respów takich jak np. bagienne hydry nie są już praktycznie odwiedzane, ponieważ nikt nie wie czy opłaca się tam iść i tracić czas pięciu czy sześciu osób na dojście tam i zrobienia kółka, aby ocenić współczynnik loota. A nie oszukujmy się, na bagienne hydry chodzi się tylko po loota.
Dlatego proponuję też wprowadzenie do obecnych npc wiadomości które pojawiałyby się tak, jak teraz informacje o bossach (grabarz, pan obok dp na ankardii itp.) Wyświetlały by się one tylko, gdy dany potwór miałby dzisiaj współczynnik lota np. większy od 0.7. Na pewno ułatwiłoby to podjęcie decyzji na co możemy iść expić, a stare i mniej odwiedzane miejsca stałyby się bardziej popularne. |
Serio wierzysz, że npc powie ci gdzie iść po dobry loot? :zdziwiony:
|
Tak, np. npc konstantyn który przechadzając się po błoniach widział bagienne hydry "ociężałe od nadmiaru ekwipunku"
|
A dlaczego nie?
Przez kilka dni zwiedzaliśmy każdy resp w celu sprawdzenia loota i przypuszczam,ze więcej razy ekipa sie na takie coś nie zbierze.Dlaczego? Przygotowanie na wyprawe trochę czasu zajmuje,a zmienianie respa co 30min(zmiana beltów,pociskow etc) i biegniecie na kolejny exp wymaga calego dnia czasu zeby przejąc 7-8 respów.Nie mowie o tym,ze jeszcze przydałby się czas żeby posiedziec tam gdzie loot danego dnia dopisuje. |
Cytat:
Brak wiadomości o loocie potraktujmy jak część klimatu rpg Altaronu :uśmiech6: |
Na 99% jestem pewien że administracja nie wprowadzi teog pomysłu, a jeśli już to tylko dla najsłabszych potworków. :p
1% szans na pomyłkę mam więc powodzenia :D |
Przedstawiliśmy już zamysł jakim się kierowaliśmy podczas wdrażania tego systemu, wprowadzanie tego typu informacji poskutkowałoby tym, że Gracze zdobywaliby doświadczenie praktycznie wyłącznie tam, gdzie łup danego dnia byłby dobry. Nie zostanie to wprowadzone.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:48. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin