Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [odrzucone] Sugestia zmian które zadowolą większość. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=7110)

MianDa 24-09-13 08:28

Sugestia zmian które zadowolą większość.
 
Za namową Omegabobsona wrzucam to co propozycji:

Nie to że płaczę bo nie dogonie hlevelów, bo to akurat mam gdzieś, ale obniżenie wszystkim loota o 30% dokopuje nowym graczom, a hlevelom mającym góry talarów tyle co nic. Zwłaszcza że hlevele i tak często chodzą w grupach na expa a niskie levele głównie solują, a co za tym idzie loot gorszy będą mieć głównie nowi gracze. Początek w porównaniu do innych gier tibiopodobnych tutaj wcale nie jest taki łatwy. Tutaj było w sam raz. A teraz nowym magom choćby będzie bardzo trudno zdobyć kase na czary, promocje i questy (choćby grabarz, każdy kto robił wie ile trzeba wydać kasy).

Czy nie było by lepszym rozwiązaniem wprowadzenie stage expa i stage loota ? Coś na zasadzie:

1-50 = 100% expa i loota z przed tej łatki
51-100 = 80 lub 90% grupowo max do 100%
101-150= 60 lub 75% grupowo max do 90%
151+ = 50% grupowo powiększone max do 75% ?

Wtedy nowi dęba mieli w porządku start a wyższe levele trudniej jak chcieli.

Względnie zamiast kombinować przy expie/loocie lepiej sprawić żeby potworki byly ogólnie silniejsze. Taki sam exp a na przykład 10 czy 20% większe HP i damage. Albo nie zwiększać siły wszystkich potworków tylko tych najlepszych.

Ważne żeby nie zniechęcać nowych graczy.

Moja propozycja sprawia że nowi mają dobry start i mogą spokojnie wbić ten średni poziom (co dla administracji jest też dobre bo kto mało kto kupuje SS na niskim levelu) a z czasem gra staje się trudniejsza. Stopniowo. A nie pizg - od razu na wejście kop w d*pę.

Prawda jest taka że jest dziesiątki i setki OTS-ów na które pójdą nowi gracze kiedy będą tutaj mieli te utrudnienia. Bo gdzie indziej będzie im łatwiej. A łatwiejszy start to podstawa. Jak ktoś już wbije ten 50+ level to dopiero wtedy rozgląda się za wyzwaniami i trudnością. Ale low levele nie chcą trudno mieć. Chcą się rozwinąć, odłożyć trochę kasy. I do tej pory tak było. Trudność do levela 40-50 była idealna.

marcino 24-09-13 08:34

zgadzam sie z tym i czekam na wypowiedz administracji

Wyrosuaw 24-09-13 08:38

Również się zgadzam.

CySiO 24-09-13 08:44

50% expa na 150?? to obniżcie tym 150 + lvl do 150, bo będę nie do dogonienia.

marcino 24-09-13 08:46

mozna z balansowac jak sie chce to tylko przyklad

KUSZNIK 24-09-13 10:07

Poparłem w innym temacie to i tu poprę. W 100% się z tym zgadzam. Pozdrawiam!

Slythia 24-09-13 10:40

Przecież*pozostawiliśmy najszybszy sposób wbijania 50 poziomu w grze, czyli zadania powtarzalne. Wystarczy wspomnieć nowym graczom o nich, przez to start ich przygody w Altaronie nadal pozostanie stosunkowo prosty - przecież wykonanie tych zadań na niskich poziomach potrafi dać graczowi ponad jeden poziom doświadczenia.

Uiop 24-09-13 10:40

To już lepszy 100% większy drop rate dla kont nowo utworzonych. Max do 2ch tygodni.

cewix 24-09-13 10:44

Slythia, przypominam, że czasem trafia się, że trzeba zapierdalać nie wiadomo jak daleko co nie zajmuje mało czasu, pozatym dodam coś "Wojownik" nie wiem, czy przed takim 30-40 lvlem da rade wykonac wszystkie misje sam, a ze względu na ilość graczy altaronu ciężko o kogoś do pomocy...
Jednym słowem "ZJEBALIŚCIE"

MianDa 24-09-13 10:52

Cytat:

Przecież*pozostawiliśmy najszybszy sposób wbijania 50 poziomu w grze, czyli zadania powtarzalne. Wystarczy wspomnieć nowym graczom o nich, przez to start ich przygody w Altaronie nadal pozostanie stosunkowo prosty - przecież wykonanie tych zadań na niskich poziomach potrafi dać graczowi ponad jeden poziom doświadczenia.
__________________
A za co nowy gracz kupi promocje na 50 poziomie, robiąc dzienne ? Jak nie zarobi na nią przed tym levelem. Niestety dla postaci na 40-50 poziomie 4 talary to nie są groszowe sprawy.

O utrudnienia prosili gracze na wysokim poziomie. Nie ci na niskim. A w obecnej sytuacji po d*pie dostali własnie niskopoziomowcy. Stage exp to jedyne logiczne rozwiązanie które pozwala każdemu na równych szansach działać. A i tak promuje ono wysokie poziomy które cały czas expiły na exp rate 100%. Tym niemniej na pewno mniej graczy będzie narzekać w wypadku wprowadzenia stage, niż po ucięciu każdemu 30%.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:58.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin