Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Poprawienie mniej uczęszczanych potworów (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20993)

mexiunio 05-10-17 13:35

Poprawienie mniej uczęszczanych potworów
 
  • Gobliny - zwiększyć częstotliwość wypadania czerwonych róż.
  • Elfy - zwiększyć szansę na sakiewkę.
  • Orki (wszystkie) - zwiększyć sakiewki.
  • Dezerterzy - dodać możliwość wydropienia płytowych nogawic.
  • Bandyci - zwiększyć sakiewki na takie, jakie lecą z olbrzymów.
  • Szlamy - dodać do loota rare grudki szlamu/niech szlamki nie pozostawiają po sobie pól gazu.
  • Haubaki - wywalić wysysanie many.
  • Świetliki - one potrzebują całkowitego remake.
  • Młode smoki - dodać sakiewki albo dodać możliwość wycinania z nich łusek nożykiem.
  • Bagny - zmniejszyć wysysanie many do minimum.
  • Drzewiec - zmniejszyć wysysanie many o połowę.
  • Żywiołaki ognia - zmniejszyć ich zadawany DMG.
  • Granitowe gargulce i marmurowe golemy - ktoś w ogóle na nich expi? Do loota gargulca bym dorzucił królewskie legi, a do golemów królewskiego arma.
  • Żywiołaki energii - zmniejszyć ich pancerz, bo poza magami nikt tam nie poexpi.
  • Żywiołaki ziemi - zmniejszyć ich DMG (kamień, łapa), NIE RUSZAJĄC przy tym loota.
  • Diabliki - wywalić im niewidkę.

Zapraszam do dyskusji czy jesteście za czy przeciw. Może ktoś się wypowie o lepszych potworach?

Bryndzaarron 05-10-17 14:09

Diablikom zmienilbym maxymalny dmg z spella jednoczesnie zwiekszajac minimalny raz mozesz dostac trzy spelle w 1 sekundzie kazdy 70 a raz tak samo tylko ze po 400... zwiekszylbym tez ich zageszczenie moze zeby nie uciekaly?

Zywiolaki ziemi maja teraz op loota serio to jest resp do zarabiania (przynajmniej magiem z gfb gdy mozna sobie pozwolic na luranie po 6+) Sa ryzykowne i wymagaja duzego lvla zmniejszajac im dmg z lapy/kamienia zmniejszylbym jednak tez loota troche bo byloby zbyt latwo

Co do drzewcow i entow juz sie wypowiadalem leca z nich fajne sakwy (z entow chyba do 150?) ale te sakwy leca co 2-3 potwor czasem co 4 + mana drain + zbyt malo entow/za wolny respawn

Zywiolaki energii mysle ze maja zbyt duze obrazenia zeby moc na nich expic bez niewidki wiec moze zrobic z nich taki resp dla nekromantow RYCERZY? No ale resista maja ogromnego na smierc wiec raczej lipton :/

Od siebie bym dodal zeby zamiast zwiekszac hp po prostu zmniejszyc exp z ze wszystkich mobow niby na jedno wyjdzie ale... ale wtedy nie beda znikaly potwory z ktorymi biegamy zwiadowcami/magami + latwiej bedzie balansowac potwory pod wzgledem k/h

Przydaloby sie dodac do jakis mobow bitewne buty i zlote nogawice najlepiej do potworow ktore nikt nie hunci ze wzgledu na kiepski profit (oba te itemy mozna sprzedac za ladna sumke przynajmniej w poczatkowej fazie rozgrywki) Np jakies praojce(znam je tylko z opowiesci ludzi ktorzy juz nigdy tam nie chca wracac)?

genofag 05-10-17 14:51

ja bym cos zrobił z Obserwatorami bardzo klimatyczne potworki i miejscówki gdzie występują tylko są strasznie nie opłacalne pod względem expa w stosunku do siły.

Veliothe 05-10-17 15:31

Cytat:

Napisał genofag (Post 160564)
ja bym cos zrobił z Obserwatorami bardzo klimatyczne potworki i miejscówki gdzie występują tylko są strasznie nie opłacalne pod względem expa w stosunku do siły.

Wystarczyłoby dodać fajne zadanie z jakimś magiem, który w efekcie końcowym daje nam przedmiot, który podczas noszenia daje nam całkowitą ochronę przed wysysaniem many ale tylko od obserwatorów. Mogłoby to być też w formie jakiejś aury, która działa przez 2h.

Ogólnie można by dodać takie questy z przedmiotami, czy blessami wspomagającymi nas w walce z DANYM potworem. Np Miecz +10 ataku przeciwko olbrzymom.
Płaszcz elementalisty 20% redukuje ataki żywiołaków.
Aura 1,5h łowców wampirów +5% ataku przeciw wampirom i 20% redukcja wysysania życia.
Chodzi tu o konkretne moby, lub grupy mobów a nie o wszystkie żywioły czy też pvp.

Obles 06-10-17 09:43

Gobliny, Elfy, Orki, Bandyci, Granitowe Gargulce, Świetliki, Żywiołaki Ziemii oraz Diabliki - zmiany zostały wprowadzone, więcej informacji tutaj.

Haubaki, Drzewce oraz Bagny mają już mocno zmniejszoną ilość wysysanej many, wprowadziłem to kilka dni temu i taki stan zostanie.
Resztę propozycji uznaję na chwilę obecną za bezzasadną, dziękuję za uwagi.

Catthon 06-10-17 09:47

Żywiołaki ziemi to ryzykowny eksperyment. Już teraz są non stop zajęte, jest to świetny resp do zarabiania kasy. Wiąże się z pewnym ryzykiem dla maga, ale to ryzyko jest wpisane w jego profesję. Znam go dobrze i uważam to za pochopne (zwłaszcza w świetle oblężenia, jakie ten resp przeżywa na co dzień).

Reszta zmian - in plus.

Rahilux 06-10-17 09:55

Zmiany już są wprowadzone?



/
Największym zagrożeniem ze strony żywiołaków ziemii była tylko dzienna u magów ele która do pewnego czasu mogła Ci go dać do pokonania już na 30 lvlu.

Tylko że jak tą dzienną zrobiłeś a dobrze sypło to jeszcze z niej wyniosłeś +4k xd.

Bryndzaarron 06-10-17 10:02

Ide znow na diabliki jak mnie 2 zajebia bo nie bede wstanie ich zjechac hp zanim skonczy mi sie mana przekladajac e ringa spamujac hape tawisa(gdy hp zejdzie do 200 a hape tawis uleczy 400 to e rin na 1ture) to quit

Windykator 06-10-17 10:15

Nadzorca - usunac wysysanie zycia z ich arsenalu.

mario 06-10-17 10:30

Bagnowie ruszyliscie a co z konkwistadorami?


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:46.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin