Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Zapowiedź II (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10231)

Altrel 18-04-14 16:17

Zapowiedź II
 
6 załącznik(i)
Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.


  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Catthon 18-04-14 16:26

Niby o wszystkim wiedziałem, niby wszystko widziałem, ale ilość i różnorodność zmian, zebrana w jednym temacie, nadal robi na mnie wrażenie.

Brawa pomysłodawcom, pokłony realizatorom.
I gratuluję inwencji tym, którzy będą marudzić, bo ciężko znaleźć punkt zaczepienia. Mnie martwi tylko to, że w war mode nie zdobywa się punktów - neutralne nie będą w ogóle chronieni podczas wojny. Dotychczas chronił ich brak fragów.

Walles 18-04-14 16:28

Rewelacja, coś więcej o tych nowych bonusach które możemy wbić z kryształów, jakie mogą mieć maksymalne wartości?.

Arkon 18-04-14 16:33

Mi się nie podoba psucie się przedmiotów (chyba, że nie będą psuć się często, to przeboleję), jak mam skillować siłę? tam samo jak wcześniej? reszta jest bardzo interesująca. jednak to jeszcze mało by mnie zaspokoić :D
czekam na więcej, do następnej zapowiedzi. :d

28mlvl dla 44 lvl-owego rycerza? sądząc po skillach to rycerz.

sokoskiiii 18-04-14 16:37

Fajna zapowiedż czekam na up,a i 200 osób online;d

Z czerwoną czaszką - 6%
Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%

Ile % traci sie na chwile obecną?

beta2468 18-04-14 16:40

Na jakiej zasadzie ma być ta wnęka? Czy każdy przedmiot będzie ją miał, czy gdzieś losowo będzie się to generować? No i najważniejsze - jakie bonusy będzie można uzyskać, czy % hp lub many będzie możliwy?

Veliothe 18-04-14 16:44

Z tym zabijaniem niższych lvli nie przekłada się na system ukrytego poziomu gracza :p jeśli nie chcę wbić dużej ilości pkt to jednak MUSZĘ sprawdzić ten poziom ofiary.

mikeleplacido 18-04-14 16:45

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry.

Rozumiem, że mag posiadający na chwilę obecną 10 poziom walki wręcz, musiałby wbijać poziom siły przez minimum 2/3 tygodnie bez przerwy, aby udźwig i części ekwipunku, które moglibyśmy założyć były w miarę zadowalające?

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę.

Mam nadzieję, że nie ma to jedynie utrudnić gry.

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.

Jest niewielu magów, którzy są alchemikami. Rycerze i zwiadowcy nie będą musieli wydawać pieniędzy na zakupienie takich przedmiotów od graczy, bo sami będą mogli takowe stworzyć. Większa część magów nie będzie miała takiej możliwości (z czym wiążą się kolejne wydatki).

Przepraszam, że wypowiadałem się jedynie na temat magów, ale jest to prawdopodobnie jedyna profesja, o której mogę coś napisać.

Siupek 18-04-14 16:46

Czyli jak posiadam postać rycerza na 80 poziomie i mam obecnie 11 walki wręcz (czyli będzie to 11 siły) to przykładowo nie założę królewskiego pancerza i upadłego miecza dopóki nie wyskiluję siły do odpowiedniego poziomu?

Jeśli tak to trochę słabo...wszystkie PN już rozdałem a zatem będę biegał na 80 poziomie w jakimś ekwipunku dla początkującego gracza zanim nie rozwinę konkretnego skilla? Na dodatek będę to musiał robić ręcznie z powodu braku PN?

tomakeo 18-04-14 16:49

Cytat:

Napisał arkon (Post 93295)
Mi się nie podoba psucie się przedmiotów (chyba, że nie będą psuć się często, to przeboleję), jak mam skillować siłę? tam samo jak wcześniej? reszta jest bardzo interesująca. jednak to jeszcze mało by mnie zaspokoić :D
czekam na więcej, do następnej zapowiedzi. :d

28mlvl dla 44 lvl-owego rycerza? sądząc po skillach to rycerz.

Spokojnie można expić. Przedmioty nie zużywają się szybko, więc nie musisz biegać z plecakiem młotków na respa :P
Co do tego 28 mlvla dla rycka. Weź pod uwagę, że teraz magowie będą mogli mieć 200 poziom magiczny :)

Cytat:

Napisał beta2468 (Post 93298)
Na jakiej zasadzie ma być ta wnęka? Czy każdy przedmiot będzie ją miał, czy gdzieś losowo będzie się to generować? No i najważniejsze - jakie bonusy będzie można uzyskać, czy % hp lub many będzie możliwy?

Przedmioty z wnękami będą dropiły tak jak zwykłe z tym że oczywiście szansa będzie mniejsza. 1 wnęka jest losowana bardzo często, 2 rzadziej, a już 3 są rare.
Jakie bonusy? Teoretycznie wszystkie począwszy od bonusa do życia i many, przez obrażenia z danych żywiołów, po odporności żywiołów i wszystkie umiejętności.

Catthon 18-04-14 16:54

Siła nie będzie uzależniona od walki wręcz. O to się nie martwcie.

:Veliothe
Cytat:

Z tym zabijaniem niższych lvli nie przekłada się na system ukrytego poziomu gracza :p jeśli nie chcę wbić dużej ilości pkt to jednak MUSZĘ sprawdzić ten poziom ofiary.
Jesteś w sporym błędzie. Wystarczy kliknąć na gracza by wiedzieć, czy jest równy tobie, słabszy czy silniejszy. A od tego przecież uzależniona jest liczba punktów. Żadnego sprawdzania poziomów.

leon 18-04-14 16:56

fajne to wygląda ale mam pytanie jak szybko będzie się psuło te eq ? bo jeśli co exp będę musiał naprawiać to ja dziękuje

tomakeo 18-04-14 17:02

Nie będziesz musiał. Na zużycie będą miały wpływ wielkości obrażeń otrzymywanych. Im wyższe obrażenia, tym szybsze zużywanie się, więc na takich niskich/średnich poziomach opancerzenie będzie się zużywało bardzo wolno.

Altrel 18-04-14 17:05

Odpowiedzi będą dość ogólnikowe, aby zbyt wiele nie zdradzać na chwilę obecną.

@Catthon - Punktów PVP w ogólnym rozrachunku dostępnych na miesiąc będzie mniej niż obecnie fragów, straty po śmierci zostały zmniejszone, ma to na celu głównie ochronić Graczy niskopoziomowych.

@Walles - Ilość wnęk zależeć będzie od rodzaju przedmiotu, im słabszy tym mniej wnęk, nie każdy zdobyty przedmiot będzie je posiadał, będzie to losowe. Przedmioty kupione wnęk posiadać nie będą. Wartości maksymalnych bonusów też nie zdradzę, ale kompletując dobry zestaw i mając ogromne szczęście będzie można otrzymać nawet większe bonusy do życia i many niż obecnie.

@Arkon - Jako zwiadowca, który utrzymuje dystans nie odczujesz aż tak bardzo tej zmiany. Tak, na załączonym obrazku widać okienko umiejętności rycerza, wszystkie umiejętności zostały przeskalowane pod nowe wartości, wymagania dla run, itp. również ulegną zmianom zgodnie z nowymi przelicznikami.

@Sokoskiiii - Obecnie traci się:

Z błogosławieństwem:
1) Od gracza na świecie PvP = 4%,
2) Od potwora na świecie PvP = 3%,
3) Od potwora na świecie nPvp = 3%.

Bez błogosławieństwa =
1) Od gracza na świecie PvP = 6%,
2) Od potwora na świecie PvP = 5%,
3) Od potwora na świecie nPvp = 5%.

Usunęliśmy również podział Potwór/Gracz, gdyż nie widzimy tutaj żadnej logiki.

@beta2468 - Odpisałem w pytaniu Pana Walles, nie zdradzę wszystkich możliwych bonusów żeby nie psuć zabawy z ich odkrywaniem, będzie też można zepsuć przedmiot implikując w nim "bonus" minusowy. Na obrazku przedstawiono atrybut szczęścia, który modyfikować będzie loota.

@Veolithe - Nie bardzo rozumiem, przyznawanie punktów będzie zależne od siły Gracza, którego pokonamy. Po samym sprawdzeniu czy jest dużo/niewiele słabszy będziesz wiedział ile otrzymasz punktów.

@mikeleplacido - Obecne postacie będą miały wyliczone wartości siły na podstawie posiadanego poziomu. Nie będzie to przeliczane z umiejętności walki wręcz.

To właśnie jest ta interakcja między Graczami, o której wspomnieliśmy. Praktycznie każdy Gracz ma jakiegoś znajomego alchemika, który po dostarczeniu odpowiednich składników wykona dla Niego kamień.

@Siupek - Odpisałem w pytaniu Pana Mikeleplacido odnośnie przeliczania. Otrzymywanie PN/poziom również zostanie zmieniona, więc każdy otrzyma pewną ich ilość po aktualizacji.

Widzę, że zostałem wyprzedzony, no cóż, przynajmniej część informacji dodałem.

ReeZo 18-04-14 17:23

Czekam na trzecią zapowiedź. Z tej wiem jedynie, że jako Mag :

* nie mam możliwości zadania krytycznych uderzeń czyli Zwiadowca i Rycerz są ode mnie lepsi

* Nie mogę sam zrobić sobie wnęk gdyż przy tworzeniu postaci subprofesja Alchemika była całkowicie bezużyteczna dla mnie

* Polując będę miał problem z uciekaniem bo będę za ciężki - wolniej uciekał - częściej otrzymywał obrażenia - więcej używał suplementów - większe straty

:)

Siupek 18-04-14 17:26

Tomakeo, Catthon, Altrel serdeczne dzięki za wytłumaczenie.

Zmiany zapowiadają się bardzo sympatycznie. Bardzo rozważę powrót do gry, ale tyle się pozmieniało, że chyba i tak zacznę od nowa :P.

tomakeo 18-04-14 17:28

@Matt
Wnęk nikt nie będzie mógł sobie robić.
Co do systemu obciążenia, to jest on tak zrobiony, że będziesz mógł uciekać pod warunkiem, że nie jesteś obładowany na maksa. Każda profesja ma osobny przelicznik co do tego systemu.

ReeZo 18-04-14 17:38

cyt. :
Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.

Źle to sprecyzowałem. Nie będę mógł nic zrobić nawet jak będzie wnęka :) nie mam alchemii.

Uważam, że żaden system spowolnienia maga nie jest dobry, ale tutaj zostawiam furtkę bo nie sprawdzałem. Ja na 263 poziomie wezmę maksymalnie 1100 mikstur maga, starczy mi to na ile ? godzinę ? może 1,5 polowań. Biorąc pod uwagę, że Rycerze wezmą więcej + zadają dodatkowo obrażenia krytyczne a co za tym idzie szybciej będą expić to Mag troszkę w tym uppie dostanie po dupce :P no bo gdzie tu jeszcze zbierać loot :)

@up

Czy będzie tak, że Alchemicy będą tworzyć kamienie tylko ? a Umieścić już może każdy ?

Mastach 18-04-14 17:39

Mysle ze jedyny blad z spadaniem lvli... Mysle ze tak jak jest teraz jest znacznie ciekawiej, bo jednak cos sie traci tych cyferek ;P a zmiana az o 2,5 pkt. procentowego to zdecydowanie za dużo

leon 18-04-14 17:40

nie wiem poco ten system obciążenia albo jest system nośności albo system obciążenia a wy daliście oby dwa to już widzę maga dość że mało uniesie to jeszcze nie będzie mógł na maxa zapełnić się bo będzie wolny... jeszcze bardziej tym utrudniacie grę ale nie na + tylko na -

Catthon 18-04-14 17:45

Przecież można te mikstury gdzieś zostawić i wrócić po nie po wyczyszczeniu respa. Od razu jest się szybszym. Można wyrzucać puste butle. I tak dalej i tak dalej.

ReeZo 18-04-14 17:48

Cytat:

Napisał Catthon (Post 93318)
Przecież można te mikstury gdzieś zostawić i wrócić po nie po wyczyszczeniu respa. Od razu jest się szybszym. Można wyrzucać puste butle. I tak dalej i tak dalej.

No jasne. mogę też wyrzucać loot i zebrać gdy będę kończył prawda :)
Nie żartuj sobie :)

Veliothe 18-04-14 17:53

Czy kamienie z wnęk będzie można usunąć gdy znajdę lepszy bo go umieścić? Kiepsko widzę ten pomysł, bo każdy będzie żałował wnęk i czekał aż zdobędzie ten ULTRA kamień by go władować. Lepiej, by właściwości kamieni były nieznane a bonusy w miarę losowe. Np kamień dodający od 1% do 5% życia. Wtedy ładujesz go w przedmiot a bonus jest losowy. By kamienie były w obiegu można by je usuwać bez możliwości odzyskania a w gniazdo władować kolejny z nadzieją, że bonus będzie większy.

Catthon 18-04-14 17:57

Gdzie tu żart? Możesz. To nie jest problem. Chowasz pod kamieniem, w skrzynce, cholera wie gdzie i jesteś dużo lżejszy. Ja tak będę robił. Dlaczego nie? Lenistwo?

Altrel 18-04-14 17:59

Bonusy z kamieni będą losowe, im lepsza jakość tym większa szansa na lepszy bonus, ale nawet taki będzie miał minimalną szansę, że wyjdzie bonus ujemny. Bonusów nie będzie można usuwać. Każdy rodzaj kamienia będzie mógł nadać jedną spośród kilku losowych cech. (Dla każdego kamienia te cechy będą inne).

Estebano 18-04-14 18:04

Placz magow ze beda wolniej biegac. Tak jakby wpjownicy tez nie musieli brac mikstur a o zwiadach nie wspomne. Po co ci predkosc magiem jak gra ma byc grupowa?

Wymiatacz788 18-04-14 18:10

Mi się podoba mniejsze tracenie lvla po śmierci. Przeliczając przed chwilą te 3% to za dużo wychodzi na wyższych poziomach. System ulepszania ciekawe jak wyjdzie ... Już teraz było ciężko niektóre sety skompletować a jeszcze coś takiego. Nic tylko czekać.

Wicked 18-04-14 18:11

Szczerze mówiąc, ja za wiele komentować nie będę. Zobaczy się, jak to wyjdzie w praniu.
Co jednak mnie bawi w tym urealnianiu gry i w ogóle (obciążenie, psucie), że jeszcze trochę i do paska życia/many dojdzie nam pasek jedzenia, H2O, snu, zmęczenia, morale i ciul wie co jeszcze... nie wiem, niby zmiany takie duże, tak fajnie, a jakoś śmiać się chce. :D

Catthon 18-04-14 18:13

:up
Liczyłem na Ciebie.

Wicked 18-04-14 18:14

@up,

Zawsze do usług, polecam się na przyszłość. GG easy, report unskilled. <winning>

mikeleplacido 18-04-14 18:15

Cytat:

Napisał Estebano (Post 93323)
Tak jakby wpjownicy tez nie musieli brac mikstur a o zwiadach nie wspomne.

Naprawdę, nie trzeba w ogóle brać mikstur. Ja jakoś wbiłem 60 lvl bez tego. Co do tematu...
Cytat:

Napisał Estebano (Post 93323)
Po co ci predkosc magiem jak gra ma byc grupowa?

"Gra ma być grupowa", mówisz? A co w przypadku, gdy ktoś nie ma znajomych w grze lub nie chce najzwyczajniej grać grupowo?

Catthon 18-04-14 18:31

:mmikeleplacido
Wtedy nie zaczyna gry w Altaron, który jest grą grupową. Unika też gier MMO RPG, ponieważ to gry GRUPOWE.

ziaik123@interia.pl 18-04-14 18:35

no a co z itemami ktore leca bardzo rzadko z bossow jak na przykladzie przekletego setu ktory dopiero tydzien temu skompletowalem przez tą wnęke bede go musiał od nowa zlocic bo stare itemki beda do kitu? dajcież spokoj ja pier... rok temu byla aktualizacja i tyle czasu ten set zbieralem a teraz on bedzie bezuzyteczny...

Wladzio 18-04-14 18:37

Nie mogę się doczekać :D

ReeZo 18-04-14 18:39

Cytat:

Napisał Catthon (Post 93335)
:mmikeleplacido
Wtedy nie zaczyna gry w Altaron, który jest grą grupową. Unika też gier MMO RPG, ponieważ to gry GRUPOWE.

Drogi Catthon wejdź na serwer non pvp. Znajdź grupę do polowań... Jak to zrobisz i nie zejdzie Tobie parę tygodni to daj znać :)

Ja na cały serwer mam dwóch rycerzy z którymi mogę iść polować "grupowo" :)

No i proszę bez komentarza typu : zapraszamy na PVP :) coś bardziej konstruktywnego :P

Nemek 18-04-14 18:45

Bardzo fajna zapowiedz widze ze altaron idzie naprawde w dobrym Kierunku mam nadzieje ze profesje beda odpowiednio zbalansowane zeby nikt nie narzekal i ze zacznie grac coraz to wiecej ludzi :) mam pytanie odnosnie bonusow do przedmiotow czy ulegnie zmianie obecny (zbugowany) losowy drop przedmiotow z bonusami(zwiekszenie atk , pancerza itd ?

makmej 18-04-14 18:45

@ Irvizz
DOKLADNIE, czyli co, te przedmioty, które wydropiliśmy do tej pory, WYDALIŚMY FORTUNĘ, będą znerfione i równie dobrze możemy je wyrzucić bo będą bez wartości? Przecież to będzie tragedia dla większości graczy i załamka finansowa.

Bubsko 18-04-14 18:47

Cytat:

Napisał makmej (Post 93343)
@ Irvizz
DOKLADNIE, czyli co, te przedmioty, które wydropiliśmy do tej pory, WYDALIŚMY FORTUNĘ, będą znerfione i równie dobrze możemy je wyrzucić bo będą bez wartości? Przecież to będzie tragedia dla większości graczy i załamka finansowa.

Przyłączam sie do pytania,co z itemami,które zostały wydropione przed wchodząca aktualizacja?

Altrel 18-04-14 18:49

@ziaik123@interia.pl - Czemu dopowiada Pan sobie, że Pański set nie będzie miał wnęk? Nie napisaliśmy przecież, że ten system dotyczyć będzie jedynie nowych przedmiotów. Wszystkim obecnie zdobytym z potworów przedmiotom zostanie losowa przypisania liczba wnęk.

@Nemek - Niestety, ale system bonusów zostanie całkowicie wymieniony, nie da się w żaden sposób zidentyfikować obecnych modyfikacji w przedmiotach i zamienić ich na działające. Obecne przedmioty stracą swoje modyfikacje.

corkarypto 18-04-14 18:49

"Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane."

Czyli jak rozdałem mój nadmiar Pnów w obronę tarczą która i tak nic nie zmieniła dostaje tak samo, to po Upie będę mieć w dodatku broken chara bo nie będę mógł dodać Pnów w wyższy Poziom magiczny bo już ich nie mam.
Jak dla mnie przydałby się reset Pnów, bo to nie jest tam jakaś drobna zmiana tylko wprowadzenie całkowicie nowego systemu.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:24.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin