Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Nieaktualne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Szybkie przejście Licor-Lewana (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20299)

Shrime 09-09-17 12:44

Szybkie przejście Licor-Lewana
 
Jako że zabijanie przeciwników na początku rozgrywki jest strasznie monotonne i nudne, przedstawiam wam sposób na zdobycie 10 poziomu w mniej nudny,a bardzo często również szybszy sposób :)

Aby zdobyć nasz upragniony 10 poziom i opuścić wyspę wykonamy kilka misji.
Zapraszam do lektury!

Mapa wyspy:
Ukryty tekst:
http://fotserv.pl/upload/1504948983-Lewana.jpg

1. Młynarz Jan
2. Droga do zielarki oraz kopalni
3.Sklep
4.Droga do stolarza Huberta
5. Droga do myśliwego Konrada


Przedmioty potrzebne do misji:
Ukryty tekst:
20 jagód,
2 księżycowe kwiaty,
martwa żaba,
10 snopków zboża,
4 rabatkowce bieliste,
skalniak rdzawy,
2 łapy wilka,
pokonać 5 szkieletów,
zabić 3 wilki


Naszą przygodę zaczynamy od zdobycia 3 poziomu doświadczenia. Od tego momentu możemy rozpocząć wykonywanie zadań. Pierwsze z nich otrzymamy od młynarza(1. na mapie).
Ukryty tekst:
Rozmawiamy z młynarzem i pytamy o pomoc, zgadzamy się na koszenie pola i zabieramy się do pracy. Od młynarza otrzymujemy kosę której będziemy używać na zbożu rosnącym na polu.
Po zebraniu 10 snopków oddajemy je młynarzowi.
Za otrzymane miedziaki możemy zakupić drewnianą tarczę w sklepie(oznaczony 3. na mapie).


Teraz udamy się po pierwszą misję zielarki i misje w kopalni.
Ukryty tekst:
Wchodzimy po schodach jak na mapie(nr 2 na mapie), a następnie idziemy ścieżką zaznaczoną czerwonym kolorem.
http://fotserv.pl/upload/1504950856-...kaKopalnia.jpg
Zielarka będzie w swoim domku. Bierzemy od niej misję na zebranie 20 jagód. Krzaki znajdziemy zaraz obok jej domku. Oddajemy je i zabieramy kolejną misję, tym razem na księżycowe kwiaty.
Wyglądają one tak i występują pojedynczo bądź w skupiskach po 3:

http://fotserv.pl/upload/1504271801-Zielarka1.jpg

Jeśli mamy już dwa, wracamy do zielarki, oddajemy je i bierzemy kolejną misję. Tym razem każe nam upolować żabe i przynieść jej truchło.Żab szukamy wzdłuż brzegu rzeczki przepływającej obok wioski:
http://fotserv.pl/upload/1504950778-abki.jpg

Po zdobyciu i oddaniu martwej żaby zielarce, idziemy do kopalni drogą oznaczoną na mapce niebieskim kolorem.
Udajemy się zgodnie z mapą i odbieramy misje od Nadzorcy Zenona oraz Edgara.
Nadzorce znajdziemy idąc za czerwoną strzałką, a Edgara wchodząc najpierw na szczyt wieży a następnie:
http://fotserv.pl/upload/1504952822-DrogaEdgar.jpg


Zenon poprosi nas o zabicie pięciu szkieletów, a Edgar o odnalezienie skrzynki z narzędziami. Najpierw zajmiemy się więc narzędziami. Nagrodą jest miecz, który pozwoli nam się łatwiej uporać ze szkieletami.
Aby dojść do skrzynki musimy zejść z wieży, a następnie udać się według tej mapki:
http://fotserv.pl/upload/1504953002-DrogaNarzedzia0.jpg

Znajdując się w tym miejscu opuszczamy się po linie:
http://fotserv.pl/upload/1504953090-NarzedziaWDol.jpg

Uwaga, od tego miejsca po drodze spotkamy czerwie! Nie wdajemy się w walkę tylko przebiegamy jak najprędzej. Możemy ułatwić sobie drogę poprzez rzucanie skrzynek, czerwie będą musieć je ominąć.


Teraz biegniemy przez pola trucizny i używamy liny aby wejść poziom wyżej.
http://fotserv.pl/upload/1504953394-DrogaNarzedzia1.jpg

Skrzynkę znajdziemy w stercie kamieni na północ od nas.

http://fotserv.pl/upload/1504953455-DrogaNarzedzia2.jpg

Wracamy tą samą drogą. Aby wejść po linie klikamy PPM na zaznaczonym polu:
http://fotserv.pl/upload/1504953521-NarzedziaDoGory.jpg

Oddajemy narzędzia Edgarowi i biegniemy po nagrodę. Miecz znajduje się w składziku przed wejściem do kopalni:
http://fotserv.pl/upload/1504954049-Skladzik.jpg

Teraz możemy udać się do grobowca i pokonać szkielety.
Droga do grobowca:
http://fotserv.pl/upload/1504954880-DrogaMisje.jpg

Zabijamy pięć i zwijamy się oddać misje.


Teraz zabierzemy ostatnią misję zielarki i udamy się na polowanko!

Ukryty tekst:

Zielarka poprosi nas o jednego rabatkowca bielistego, jeden skalniak rdzawy oraz dwie łapy wilka. Obie rośliny zerwiemy z krzaków za pomocą sierpa, którego od niej otrzymamy.Łapy natomiast zdobędziemy zabijając wilki oraz wycinając je z nich.
Wygląd rabatkowca:
http://fotserv.pl/?topic=load&image=...wiecWyglad.jpg

Wygląd krzewu skalniaka:

http://fotserv.pl/upload/1504273149-Skalniak.jpg


Po odebraniu sierpa udajemy się do stolarza Huberta. Prowadzi do niego droga oznaczona cyferką 4 na mapie i tam również poprosimy o misje. On również potrzebuje rabatkowców bielistych, tym razem sztuk 3.
Teraz schodzimy po schodach w dół od Huberta, a następnie idziemy według strzałki:
http://fotserv.pl/upload/1504956841-DrogaMysliwy.jpg

Tu spotkamy myśliwego, zabieramy od niego misję na upolowanie trzech wilków.
Wchodzimy po schodach poziom wyżej i mamy dwie opcje. Zebrać rabatkowce bądź rozpocząć polowanie na wilki i wycinać łapy.
Rabatkowce znajdziemy tutaj:

http://fotserv.pl/upload/1504956841-DrogaMysliwy.jpg

A wilki, albo w jaskini, albo też na skałach poziom wyżej:
http://fotserv.pl/upload/1504957009-DrogaWilki.jpg

Po zabiciu minimum trzech wilków, i zdobyciu reszty przedmiotów (1 skalniak rdzawy, 4 rabatkowce bieliste oraz 2 łapy wilka) Udajemy się do NPC: Myśliwy Konrad, Stolarz Hubert oraz Zielarka Cecylia i każdemu z nich oddajemy questa. Tym sposobem udało nam się wbić 10 poziom doświadczenia, który pozwala opuścić wyspę!

jacobs93 11-09-17 09:35

Poradnik fajny, ale czy to nie jest zbyt łatwo przedstawiony sposób na zrobienie zadań? :>

tomakeo 11-09-17 20:38

Cytat:

Napisał jacobs93 (Post 158951)
Poradnik fajny, ale czy to nie jest zbyt łatwo przedstawiony sposób na zrobienie zadań? :>

Jak dla mnie to mistrz gry powinien stać w miejscu gdzie pojawiają się pierwszy raz nowi gracze i od razu dawać z automatu 10 poziom. Ten licor niczego nie wnosi do gry, a strasznie irytuje nowych graczy. Większość z nich kończy właśnie tam swoją karierę.
Najlepiej zrobić rozbudowany samouczek i wypieprzyć ten licor w piździet.

Obles 11-09-17 20:41

Cytat:

Napisał tomakeo (Post 158981)
Jak dla mnie to mistrz gry powinien stać w miejscu gdzie pojawiają się pierwszy raz nowi gracze i od razu dawać z automatu 10 poziom. Ten licor niczego nie wnosi do gry, a strasznie irytuje nowych graczy. Większość z nich kończy właśnie tam swoją karierę.
Najlepiej zrobić rozbudowany samouczek i wypieprzyć ten licor w piździet.

Zatroszczyliśmy się o to, by wyjście z Licoru było jak najmniej uciążliwe. Pamiętaj, że dla starych wyg to faktycznie może być męczarnia, ale gracze, którzy mają pierwszy raz styczność z Altaronem bardzo dużo się na Licorze uczą, no i... to jest rozbudowany samouczek, tylko, że w otwartym świecie z możliwością swobodnej eksploracji.

mutek99 12-09-17 08:21

Cytat:

Napisał Obles (Post 158983)
Zatroszczyliśmy się o to, by wyjście z Licoru było jak najmniej uciążliwe. Pamiętaj, że dla starych wyg to faktycznie może być męczarnia, ale gracze, którzy mają pierwszy raz styczność z Altaronem bardzo dużo się na Licorze uczą, no i... to jest rozbudowany samouczek, tylko, że w otwartym świecie z możliwością swobodnej eksploracji.

Elo. Samouczek na altaronie kończy się na zebraniu worków. Ludzie sami muszzą domyśleć się i zwiedzać gdzie co i jak. To nie jest samouczek a serio męczarnia. Ja rozumiem jak przy pisaniu do npc hej>misja>tak. Npc chociaz wskazywal gdzie dany potwor/roslina się znajduje lub na mapce automartycznie pojawial się znaczek gdzie isc. Chodzi o to, by ludzie zapoznali się jak te misje brać(to wszystko czego tibijczyk potrzebuje do szczesnia, nie patrzcie na to, ze ktos nigdy nie gral w tibie i na altaronie zaczyna swoja pierwsza przygodę. 95% graczy altatonu to tibijczycy i tego wlasnie powinniscie się trzymać). Nie wiem kurwa jebana mać kiedy w końcu dojdzie do was to, ze na licorze odpada ponad polowa nowych graczy. Usłuchajcię siė kurwa w końcu ludzi. I zrobcie ten pierdolony licor tak, by wygi wychodzily z niego 20 minut a nowi gracze troche dluzej.

Żyjemy w naprawde leniwym społeczeństwie, ludzią nie chce się zmywać naczyń a co dopiero zaczynając przygodė z altaronem przechodzic licor kilka godzin

356278 12-09-17 08:32

Popieram, szczególnie start będzie tragiczny i te polowania na niedźwiedzia

Psimgoth 12-09-17 09:10

Licor w altaronie ma niepowtarzalny klimat.. bym powiedział że większy niż ten który rookgaard w tibii :) Rozmawiając z npc możemy się różnych ciekawych histori dowiedzieć o ich życiu, powodu dlaczego zostali na wyspie itp. Tak więc wielki szacun kto stworzył licora ponieważ zrobił to na najwyższym możliwym poziomie. Ja proponuje aby wyciagniecie szczerbca wyło większe na okres starego serwera, tak by mogło więcej stałych wyspiarzy tam przebywać. Skoro potwory mają mieć 50% więcej hp to martwi mnie to na licorze jak będzie to wyglądało zadając małe obrażenia... oraz walka z młodym smokiem który będzie mial o 50% więcej hp... minotaury to samo :/ nie wygląda za ciekawie.

356278 12-09-17 09:18

Zabicie niedźwiedzia będzie ciekawe :D a administracja powie coś o zmianach u zwiadowcy jak to wygląda procentowo?

dzigidzag 12-09-17 09:20

Cytat:

Napisał Psimgoth (Post 159009)
Skoro potwory mają mieć 50% więcej hp to martwi mnie to na licorze jak będzie to wyglądało zadając małe obrażenia... oraz walka z młodym smokiem który będzie mial o 50% więcej hp... minotaury to samo :/ nie wygląda za ciekawie.

A wszyscy nowi gracze oczywiście poszli od razu bić czerwie, minotaury i młode smoki, z pewnością największy problem licoru

Rahilux 12-09-17 09:28

Chłopaki, było mówione przez administracje że moby na licorze nie zostały tknięte, więc prawdopodobnie nie będzie większego trudu bicia czego się chce.

Aczkolwiek jestem ciekaw jak będzie wyglądać anan gdzie wszyscy się blokują przy +200 graczach xD



Działa wkońcu ominięcie samouczka poprzez łódkę?

Chodzi o to by dostać od razu 2lvl wtedy ;v


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:39.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin