Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Zmiany na respach (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24009)

Catthon 08-07-19 00:49

Zmiany na respach
 
Drodzy Altarończycy,

Pracujemy nad drobną letnią aktualizacją.
W ramach niej wprowadzamy m.in. delikatne zmiany w istniejących respawnach. Zmiany te mogą obejmować dodanie/usunięcie potworów, przyspieszenie/spowolnienie respawnu na danym respie.

Zmiany te nie obejmują zmian na mapie lub dodawania nowych respawnów.

Jeżeli macie jakieś propozycje zmian dot. respawnów, które Waszym zdaniem nie działają prawidłowo - dajcie znać.

Prośba o podawanie:
a) propozycji zmiany (np. rekiny, Akweny Południa, przyspieszyć o 50%)
b) uzasadnienia do propozycji (ponieważ respawn jest daleko, a respawn kompletnie nie wyrabia. można tam zrobić max. 200k/h a potem trzeba czekać na respawn).

Zapraszam do dyskusji.
Zastrzegam, że złożenie propozycji nie oznacza jej akceptacji.
Propozycje bez uzasadnienia i konkretów będą odrzucane.

Na ten moment zmieniamy m.in.:
Ukryty tekst:
- orki Neolith
- renegaci Brama Kobarta
- marmurowe golemy Brama Kobarta
- drzewce, enty, haubaki - cała mapa
- rekiny na Akwenach Południa
- Gargantuany (wyrównanie tempa respawnu)
- Umarłe Mnichy


Pozdrawiam,
SG Catthon

Medalikarz 08-07-19 02:28

Przeszłość, węże wodne (zwykle resp nie wyrabiał i czekałem z 2-3 min).
Hrimtury (na th zwykle też z 1min po kółku czekaliśmy)
Mysmenie bekalelu (trzeba wiedzieć jak chodzić, przez co rozumiem robić okrężną drogę)
Pszczoły w bekalelu ( jeśli dla lubiacych miodek też coś się należy, to tak resp bez sensu, a chodzenie na gacki mija się z celem)
Slimy nad Neolithem, niby spoko exp ale nie wyrabiał jak mówili mi ludzie, nie ma kółek to chociaż niech się respią częściej lub w większej liczbie.
Nadal uważam że jest za mało opatów.. fajnie gdyby byli w domkach opcjonalnie by słabszym nie wychodzili, a dla mocniejszych było jakieś wyzwanie.
Szkielety (licor) - jak się bawiłem w wyspiarza to nie wyrabiały
Minotaury i Orki (licor) - tam w tym mieście na dole, trochę za wolno się respiły...
Złote szkielety (brama kobalta) - parę sztuk więcej by nie zaszkodziło, podobnie z ptasznikami, exp osób na niskim lvl którzy tam się wybierają jest niewymierny do tego który mogą robić na żywiołakach wody.. które z drugiej strony są najlepszym sposobem by expić.
Abitańskie obozy - Wszyscy tam chodzą expić, może wolniejszy resp, za towiększa liczba mobów?

Kierka250799 08-07-19 08:29

Z tego co pamiętam to abitańskie obozy i tak nie wyrabiały nigdy, więc moim zdaniem powinien być zwiększony respawn lub dodanie ilości mobów *wtedy respawn zostałby taki sam*.

Hrimtury - racja, biegając na nich w 2 osoby(mowa tu o początku i -1), resp jest zamykany po kółku i trzeba zawsze iść na chillere i pare hrimków do góry.

Ymirsony i Chillery - W 5-6 osób też zamykaliśmy respa czasem ;p
Węże wodne - ten resp zdecydowanie do zmiany, za wolno się respi tam ;p

Wodniki - pamiętam jak na 170 lvlu biegałem z Tytanowym Januszem, który miał 200 i zamykaliśmy respa i musieliśmy zawsze czekać, więc może ciut przyśpieszyć respawn :D

To chyba tyle co na chwilę obecną przyszło mi do głowy :P

hejhop 08-07-19 09:15

Lata czekania na zmiany, a tu propozycja zmiany tempa respawnow od jednej z najbardziej decyzyjnych osób. Brawo za inicjatywę.

Catthon 08-07-19 10:05

Propozycja wyszła od społeczności, ja dostałem narzędzie, które pozwala na dość szybkie wprowadzenie takich zmian.

Co do respów - trzeba pamiętać o tym, że tempo respawnu jest też narzędziem, które ma ograniczyć prędkość zdobywania doświadczenia (która domyślnie wzrasta wraz ze wzrostem lvla i dmg).

Jeżeli więc mowa np. o abitańskich obozach, to możemy zagęścić/dodać moby w rzadko uczęszczanych obozach by stały się bardziej konkurencyjne, ale nie przyspieszymy respawnu tam, gdzie już teraz wykręca się duże osiągi i gdzie chodzi wiele osób.

Hrimtury - jeszcze rozważam. Ostatnio w trakcie testów wyszło, że można tam wykręcić dużo doświadczenia solo. Jeśli zwiększymy znacząco respawn, to oczywiście skorzystają na tym drużyny, ale też exp/h solo może wzrosnąć analogicznie powyżej jakiegokolwiek rozsądnego pułapu.

Wodniki - czy jak zwiększymy tempo respawnu, to nie będzie analogicznej sytuacji jak z hrimkami - 2kk+/h solo + dobry loot? Macie na to pomysł?

Węże wodne - analogiczna sytuacja, obecnie dla wielu osób jest to bardzo korzystny respawn. Zwiększenie jego prędkości może spowodować, że będzie niewymiernie lepszy od pozostałych. Jak uważacie?

Ptaszniki - zmienione

Złote szkielety - zmienimy

Licor - nie ruszamy

Ymirsony i Chillery - zmienimy

Slimy - zmienimy

wojtek12345 08-07-19 11:54

Polecam zmienić opaty,mnichy i popy. po 450k/h na bonusie full waste bo sakwieki tam po 20 dropają + duże ryzyko deda.
Mysmeni w bekalleu bym nie zmieniał. Ruda narzeka a expił tam do 150 lvl'a co za fałszywy człowiek.

Happyde 08-07-19 13:00

Fajnie, że temat został poruszony na forum. Miło by było zobaczyć poprawę niektórych respów, które są rzadko uczęszczane z racji braku jakiego kolwiek pożytku. Zaczynajmy więc, moje propozycje są następujące:
a)Zagęścić dicerosy na kobarta - resp jest ogromny a bywa tak, że w jednym miejscu mamy np 5 dicerosów, zabijemy je, a później długo nic i znowu pięć, proponowałbym, w puste miejsca poustawiać nowe respy w ilościach 3-4, tak żeby można było tam pójść 30lvlami i zrobić sobie przyjemne th. Nie zapominajmy, że resp jest strasznie daleko dla przeciętnego gracza, który nie ma wykonanych jeźdźców;
b)Kościane smoki - tutaj, nie tyle co zmiana w respie a w samych kościanych smokach, które biją stanowczo za dużo jak na swój przedział potworów. Możecie się podeprzeć logami ile i w jakich dniach ludzie chodzili tam expić. Z tego co pisał Ugi wynika, że robił więcej jako duchowny-alchemik bijąc z ognia, na lodowych wiwernach, jak bijąc ze światła na kościanych smokach. To o czymś chyba mówi? Nie zapominajmy, że jest to jedyny dobry resp dla duchownych-alchemików, jednak w nocy nie pójdą na kościane;
c)Gargulce, Granitowe gargulce - ktoś w ogóle na tym expi? Nie mówię o przypadkowym zabiciu tego potwora gdy ktoś się natknie na nie. Ile tego w ogóle jest na mapie?
d)Zagęścić olbrzymy pod górskimi trollami przy arionie - teren ogromny, olbrzymów nie wiele, byłem tam kiedyś 30 zwiadem, robiłem 40k/h, zdecydowanie do poprawy

Co do innych propozycji:
a)Węże wodne - poprawić tylko niektóre potwory, bo się jakby "wyłączają"(?) nie respią się w ogóle, jak się zamknie resp, czyli ujednolicić czas respawnu, to czasu najszybszego respa
b)Wodniki - dostały już zwiększony resp, ciężko chyba go teraz zamknąć.

Catthon 08-07-19 13:05

- dicerosy ok
- kościane smoki - w tym temacie omawiamy zmiany w samych respach, a nie w poszczególnych potworach. Kościane też były już modyfikowane. To temat na inną dyskusję.
- gargulce - niespecjalnie są respy wyłącznie tych potworów. Jeśli macie pomysł gdzie można by go stworzyć, to powstanie.
- olbrzymy - ok.
- węże - sprawdzę.
- wodniki - dzięki za wypowiedź

wilddd 08-07-19 14:05

dodanie potworów/przyspieszenie respawnu:
1. Szeregowi (oba spoty łatwo zamknąć solo, a co dopiero jak ktoś inny wbija ci na respa, bo też chce zrobić taska?...)

1.5. ^ w nawiązaniu do Szeregowych przeklejam z mojego innego posta - Poprawić resp krasnali w podziemiach Gospody Pod Żelazną Pięścią (dostępnych dopiero po wykonaniu dość czasochłonnego zadania) - nagrodą za zadanie aktualnie jest resp, znacznie gorszy pod względem zagęszczenia potworów od konwencjonalnego - chyba powinno być na odwrót ;] Ponadto wszystkie rodzaje krasnoludów są tam wymieszane, co nie sprzyja wykonywaniu tasków.

2. Bagny, Konkwistadorzy (nie słyszałem nigdy, żeby ktoś tam "expił", spot odwiedzany tylko przez graczy, którzy grają pierwszy raz, albo tych którzy chcą mieć pomarańczowy/zielony plecak do kolekcji ;D) Może zagęszczenie/przyspieszenie respawnu pomoże.

3. Gryfy (oba respy na Ankardi łatwo zamknąć już na niskim poziomie, a latanie pomiędzy dwoma mija się z celem)

4. Wodne potwory na Ankardii w drodze po runę wody, to zadanie można zrobić solo od razu po zaczęciu wieży alchemika - może trochę zwiększyć wyzwanie przez zwiększenie zagęszczenia mocnych potworów (exp tam jest oczywiście słaby przez brak możliwości robienia kółka)

5. Inkwizytorzy/(Pradawne Elfy pewnie też) - resp dostępny dopiero po wykonaniu jednego z trudniejszych i dłuższych zadań w Altaronie, a z gfb ze zbieraniem wszystkiego raz przejdziesz i możesz iść afk na herbatę, exp pewnie coś poniżej 400k/h z czekaniem)

6. Abitańskie Monstra (cała fabuła altaronu opiera się na walce z Abitańczykami, a jedna osoba może zamknąć ich najstraszniejszych przedstawicieli na ~500-600k/h biegając po obu piętrach; ich combo z wave jest zabójcze, jak ma się szczęście do itemów to jest profit, mimo że sakiewki słabiutkie)

###

7. ZNERFIĆ największy obóz Abitańców z mistrzami, to chyba jedyny w tej grze tak duży spot z tak słabymi potworami, dlatego też magiem solo można tam siedzieć od 70 do nawet ~150 lvla i robić od 700 w porywach do 950k/h. Przez to że tam jest tak dobrze (największy exp solo + profit nawet przy zostawianiu sakiewek a zbieraniu tylko najcenniejszych przedmiotów do urbana) każdy inny spot solo wypada słabo.

8. ZNERFIĆ Żywiołaki Wody - nekromanci wbijają tam na 35lvl i siedzą do ~60, robią pod koniec ~300 k/h (ofc inne subprofy na pierścieniach niewidzialności też mogą nawet wcześniej) super nudny spot, teraz ze stanem gracza na otc to już wywalić się mogą tylko największe nieogary ;P
-> zmniejszyć expa albo dać im widzenie "niewidzialnych" z jednoczesnym lekkim nerfem dmg, bo bez niewidki są jednak zabójcze

9. Na koniec zacytuję wypowiedź Jaśnie Ekscelencji Profesorka z torg.pl (interpretację co zasługuje na nerfa pozostawiam tobie czytelniku)
"no nie wiem ja mialem zawsze przy okolo 90-100lvlu na magu ponad 1kk w banku przy wykrecaniu maxymalnego expa jakiego moglem a rycem przy 80lvlu katujesz gsy lurujac po 6+ z exori wynoszac okolo 5cc profitu na godzine i lvl co 30-40 minut
tutaj idziesz expic 10lvlem na krasnale zbierasz tylko diamenty i grzyby a do 30lvl zarabiasz jakies 200k xD rpg ots po ch*ju a na 50 najcie z exori na earth elementalach lvl co pol godziny i na 80k suppli wyciagasz 200k loota w godzine aha i to jest z kupowanych potow bo te robione przez alchemika z wysokim skillem kosztuja 1/3 ceny"

@down
Ahh sry info o żywiołakach z sezonowego, gdzie był exp x2 ;]
ale w takim razie 300k/h na pewno tam miałem
(już poprawiłem, żeby nie wprowadzać w błąd)

mexiunio 08-07-19 14:28

Cytat:

Napisał wilddd (Post 173766)


8. ZNERFIĆ Żywiołaki Wody - nekromanci wbijają tam na 35lvl i siedzą do ~60, robią pod koniec ~600 k/h (ofc inne subprofy na pierścieniach niewidzialności też mogą nawet wcześniej) super nudny spot, teraz ze stanem gracza na otc to już wywalić się mogą tylko największe nieogary ;P
-> zmniejszyć expa albo dać im widzenie "niewidzialnych" z jednoczesnym lekkim nerfem dmg, bo bez niewidki są jednak zabójcze

Żywiołaki wody zamykają się misiaczku na 250k/h, 30 lvl tam zrobi 100k, coś koło 50 lvl zrobi ponad 200k

Masne 600k/h



Ode mnie tylko tyle, że slimów nie warto przyśpieszać, gdyż da się robić kółko na samym dole i wracać na górę i robić kółko na górze i z powrotem biec na dół (chyba, że przyśpieszenie jedynie tylko tych po drodze)

Buff mysmenii jest według mnie kompletnie nieuzasadniony

Gryfów nie warto przyśpieszać, na niskim lvlu jest tam bardzo dobry exp i profit

Dicerosy bojowe - tam by się przydała jakaś drabinka na powierzchnię (wiem, że nie można zmieniać teraz nic na mapie :c) i przyśpieszenie spota, byłaby tam szansa wykręcić 1kk/h nawet po tych zmianach

Węże - warto imo przyśpieszyć spawn o tę 1 minutkę

Gobliny na lewanie do przyśpieszenia (czemu znowu dyskryminacja licor :<!)

Wodniki - pojedyncze faktycznie się zamyka, ale to jest tak solo, w ekipie dwu, trzy czy też czteroosobowej, nie wiem czy sytuacja wygląda tak jak z gargami czy po prostu nie wyrabiają przez to, że biega się za ścianą

Profany za mostkiem - jest tam ich może z 10 + 5 na plugu, nie wyrabiają w ogóle jak "przedmostkowa" część spota


@EDIT3 (w sumie to 4) HALO CO TO ZA CENZURA


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:57.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin