Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 12.07.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16304)

Altrel 13-07-15 22:21

Cytat:

Napisał neilran (Post 132980)
Sumarycznie o +0.2 na pkt siły, czy chodzi o 0.2% na poziom siły?

System blokowania się broni na odpowiednim skillu funkcjonuje nadal, czy został wyłączony?

Chodzi o 0,02. Wpływ ma być niewielki: 20 obrażeń więcej na 100 siły.

Bronie się nie blokują.

sokoskiiii 13-07-15 22:57

Cytat:

Napisał Altrel (Post 132799)
Jak już napisałem odnośnie tej zmiany, zmiany w czarze przyspieszającym jak i wprowadzenie runy absorpcji many - był stworzony temat na forum w dyskusjach ogólnych, aby obie strony walczące się wypowiedziały, aktualny stan tych czarów jest wynikiem dyskusji Graczy. Paraliż ma na tyle duże opóźnienie, że nie można go używać często, zabiera też dużo many.

Jak mieliśmy się wypowiedzieć na ten temat skoro nie mieliśmy mozliwości przetestowania tego....? Z resztą Wy pewnie też tego nie testowaliście;/

Altrel 13-07-15 23:10

Cytat:

Napisał sokoskiiii (Post 132984)
Jak mieliśmy się wypowiedzieć na ten temat skoro nie mieliśmy mozliwości przetestowania tego....? Z resztą Wy pewnie też tego nie testowaliście;/

Zmiana była dokładnie opisana na forum ogólnym, była również testowana.

neilran 14-07-15 05:36

Cytat:

Napisał Altrel (Post 132981)
Chodzi o 0,02. Wpływ ma być niewielki: 20 obrażeń więcej na 100 siły.

Bronie się nie blokują.

Przecierz to 20 dmg na 200 siły to jest nic.. Nie lepiej zamiast tego dodać jakieś pasywne przebicie pancerza? Systematycznie udupiacie rycerza, robi sie to nie miłe.

bw9171 14-07-15 08:05

ZDECYDOWANIE rozsądniejszym rozwiązaniem byłoby ustawienie, żeby siła zwiększała obrażenia procentowo niż o ustaloną wartość...

Ale ja z innej beczki -

Czyli obrażenia broni nie są już blokowane przez umiejętności?
Czy to samo można powiedzieć o różdżkach, które dramatycznie szybko uzyskiwały "pełnie swojego potencjału"?

Altrel 14-07-15 13:29

Cytat:

Napisał bw9171 (Post 133002)
ZDECYDOWANIE rozsądniejszym rozwiązaniem byłoby ustawienie, żeby siła zwiększała obrażenia procentowo niż o ustaloną wartość...

Ale ja z innej beczki -

Czyli obrażenia broni nie są już blokowane przez umiejętności?
Czy to samo można powiedzieć o różdżkach, które dramatycznie szybko uzyskiwały "pełnie swojego potencjału"?

Nie są już blokowane, różdżki również nie są blokowane.

W przypadku procentowego wzrostu, który był wcześniej, wojownik 1 ręczny z bronią o ataku 50, 160 poziomem umiejętności i 120 siłą bił z 'odes rago' po 1200 w pojedynczy cel stąd nie - nie może być przyrost procentowy. Siła wpływa nadal w ten sam sposób na obrażenia krytyczne, zwiększenie obrony tarczą, itp. W obrażeniach jest jedynie dodatkiem.

Altrel 14-07-15 13:31

Cytat:

Napisał neilran (Post 133001)
Przecierz to 20 dmg na 200 siły to jest nic.. Nie lepiej zamiast tego dodać jakieś pasywne przebicie pancerza? Systematycznie udupiacie rycerza, robi sie to nie miłe.

Na 200 poziomie siły 40 obrażeń. Zmiana dotyczy wszystkich, nie rycerza. Chcieli Państwo prosty system przyrostu obrażeń w sposób liniowy i taki otrzymaliście.

kompromis 14-07-15 13:43

Poproszę o reset siły :-)

Altrel 14-07-15 13:46

1 załącznik(i)
Cytat:

Napisał kompromis (Post 133021)
Poproszę o reset siły :-)

Proszę napisać, czy widział Pan jakikolwiek wzrost obrażeń przed łatką za sprawą siły, gdy wbicie jej 150 poziomów przy broniach 50+ ataku dawało ledwie 10 obrażeń więcej. Aktualny system zwiększa te obrażenia bardziej, więc nie rozumiem reakcji.

Przed zmianami, dla rozrywających bełtów:
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1436874597

kompromis 14-07-15 13:51

wcześniej dist nie odgrywał tak dużej roli, bo broń i tak się blokowała. Teraz mogę zarobić bardzo dużo obrażeń inwestując moje pny z 85 siły w dist


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:25.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin