Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Oczekujące na wprowadzenie (NowaGra) (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=111)
-   -   Urozmaicenie obrażeń żywiołowych (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11852)

mortans 23-06-14 16:14

Urozmaicenie obrażeń żywiołowych
 
Witam,
ostatnio przyszedł mi do głowy taki pomysł, aby do obrażeń żywiołowych dodać bonusy... już tłumaczę:

Ognień
Do wszystkich obrażeń od ognia dodać szansę na podpalenie (powiedzmy 5% szansy, że przeciwnik się podpali i będzie otrzymywał 1-2% obrażeń bazowych co 2 sek przez 60 sek). Istniała by również możliwość ugaszenia ognia - czarem, potkiem, lub po prostu wiaderkiem z wodą :uśmiech2:.

Lód
Do obrażeń od lodu można dodać 2,5% szansę, że cel zostanie spowolniony na 15sek i 0,5% szansę, że cel zostanie zamrożony na 5 sek - dodanie takiego bonusu do zimna skutkowało by zmniejszeń obrań z tego żywiołu.

Energia
Do wszystkich obrażeń z energii dodać 5% szansę na wywołanie szoku u przeciwnika przez 15 sek, który by dawał efekt upicia.

Ziemia
Do wszystkich obrań z żywiołu ziemi dodać zatrucie (coś na styl podpalenia) lub niech cześć obrażeń zostanie zamieniona na fizyczne (w końcu jak dostaniemy kamieniem to nas raczej fizycznie zaboli... a i tarczą można się przed tym zasłonić).

Mrok
Do wszystkich obrażeń od mroku dodać 5% szansę na obniżenie wszystkich statystyk (skilli) o powiedzmy 5% na 15 sek.

Światłość
Do wszystkich obrażeń od światła dodać 5% szans na oślepienie - obniżona celność o 50% na 15 sek.

Podane wartości są przykładowe - podczas gry wymagałyby testów

Ogólne przemyślenia
Oczywiście nie tylko obrażenia od graczy miały by takie bonusy ale i również potworów, co by mogło znacznie utrudnić grę :oczko:.

Wprowadzenie takich bonusów wymusiło by zamianę obrażeń od żywiołów, np obrażenia od ziemi byłyby największe z racji takiej, że nie wywoływały by żadnych skutków (w przypadku zmiany części obrażeń na fizyczne), obrażenia od zimna były by najmniejsze z racji zamrożenia... resztę żywiołów można dobrać odpowiednio do bonusu.

Oczywiście wszystkim elementalistą można zwiększyć szansę na wywołanie efektu lub wydłużyć czas działania - to już kwestia bilansu.

Natomiast aby jeszcze lepiej wykorzystać ostatnio dodany system wnęk można również wprowadzić kamienie, które dawały by bonusy do efektów.

Co wprowadza taki system do gry ?
Po pierwsze różnorodność, której nigdy za wiele... oraz podczas wypadów na polowania gra wymagała by od nas lepszego doboru run a może nawet zmuszała to zabrania nie tylko jednego rodzaju run ?

tomakeo 23-06-14 16:17

Podoba mi się!

carlcoxxx 23-06-14 16:28

Generalnie: propozycji i pomysłów nigdy nie za wiele ALE musiałoby to być bardzo ostrożnie przemyślane i przetestowane. Ponadto, niektóre efekty znacząco ograniczyłyby możliwość solo expa. Dlatego, używanie "specjalnych ataków" bądź swoistych "krytyków" przez moby należałoby ograniczyć do grupy najmocniejszych stworzeń.

Jest to bardzo ciekawa propozycja ale wymaga dobrego ~balansu~ który nie byłby tak łatwy do osiągnięcia:uśmiech:

Madius 23-06-14 16:32

Pomysł dobry, jednak wymaga dużego dopracowania oraz wielu godzin testów. :uśmiech: Więcej takich.

Mcree 23-06-14 16:32

Jestem na tak, ale widzę pewną niedoskonałość.
Mieczyk czarujemy na ogień, dotykamy mobka i lecim dalej przez respa, w ten sposób 10 lvl woj awansuje na 40 w jeden dzień na Czerwiach w Beka (czy tam dowolny resp gdzie mobków jest dużo, abitańce itp) :oczko:

cewix 23-06-14 16:41

No co ty hordan, doczytaj najpierw :|

hulton 23-06-14 16:53

Świetne!
Jestem za.

carlcoxxx 23-06-14 16:57

@Mcree

Z całą pewnością miłościwie nam panująca administracja nie pozwoli na takie uchybienie :oczko:

mikeleplacido 23-06-14 20:15

Cytat:

lub niech cześć obrażeń zostanie zamieniona na fizyczne (w końcu jak dostaniemy kamieniem to nas raczej fizycznie zaboli...
I tu pojawia się problem. Mag nie zada praktycznie jakichkolwiek obrażeń, jeśli będą one zamienione na fizyczne.
Cytat:

Do wszystkich obrażeń od światła dodać 5% szans na oślepienie - obniżona celność o 50% na 15 sek.
Cytat:

a i tarczą można się przed tym zasłonić
Tym razem sytuacja się zmienia. Nie wiem czy w ogóle da się nie trafić różdżką, więc w tym przypadku zaatakowanie maga tymże żywiołem nie dałoby efektów. Z kolei przed atakiem z różdżki nie da się obronić tarczą.
Cytat:

Oczywiście nie tylko obrażenia od graczy miały by takie bonusy ale i również potworów
Nie wiem czy o to Ci chodziło, ale wybierając się na każdy resp musielibyśmy strasznie uważać i znacznie łatwiej byłoby paść (np. od mocnych mobów po spowolnieniu). Ale jeśli o to chodziło... :)

PS. Co do testów… Chętnie bym spróbował.

mortans 24-06-14 16:03

Wiem, że to by była duża zmiana w grze... i wymagała dużo testów a wynik końcowy nie musiałby się zgadzać z tym co opisałem... Jednak chciałbym dowiedzieć się co myśli o tym administracja.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:23.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin