Urozmaicenie obrażeń żywiołowych
Witam,
ostatnio przyszedł mi do głowy taki pomysł, aby do obrażeń żywiołowych dodać bonusy... już tłumaczę: Ognień Do wszystkich obrażeń od ognia dodać szansę na podpalenie (powiedzmy 5% szansy, że przeciwnik się podpali i będzie otrzymywał 1-2% obrażeń bazowych co 2 sek przez 60 sek). Istniała by również możliwość ugaszenia ognia - czarem, potkiem, lub po prostu wiaderkiem z wodą :uśmiech2:. Lód Do obrażeń od lodu można dodać 2,5% szansę, że cel zostanie spowolniony na 15sek i 0,5% szansę, że cel zostanie zamrożony na 5 sek - dodanie takiego bonusu do zimna skutkowało by zmniejszeń obrań z tego żywiołu. Energia Do wszystkich obrażeń z energii dodać 5% szansę na wywołanie szoku u przeciwnika przez 15 sek, który by dawał efekt upicia. Ziemia Do wszystkich obrań z żywiołu ziemi dodać zatrucie (coś na styl podpalenia) lub niech cześć obrażeń zostanie zamieniona na fizyczne (w końcu jak dostaniemy kamieniem to nas raczej fizycznie zaboli... a i tarczą można się przed tym zasłonić). Mrok Do wszystkich obrażeń od mroku dodać 5% szansę na obniżenie wszystkich statystyk (skilli) o powiedzmy 5% na 15 sek. Światłość Do wszystkich obrażeń od światła dodać 5% szans na oślepienie - obniżona celność o 50% na 15 sek. Podane wartości są przykładowe - podczas gry wymagałyby testów Ogólne przemyślenia Oczywiście nie tylko obrażenia od graczy miały by takie bonusy ale i również potworów, co by mogło znacznie utrudnić grę :oczko:. Wprowadzenie takich bonusów wymusiło by zamianę obrażeń od żywiołów, np obrażenia od ziemi byłyby największe z racji takiej, że nie wywoływały by żadnych skutków (w przypadku zmiany części obrażeń na fizyczne), obrażenia od zimna były by najmniejsze z racji zamrożenia... resztę żywiołów można dobrać odpowiednio do bonusu. Oczywiście wszystkim elementalistą można zwiększyć szansę na wywołanie efektu lub wydłużyć czas działania - to już kwestia bilansu. Natomiast aby jeszcze lepiej wykorzystać ostatnio dodany system wnęk można również wprowadzić kamienie, które dawały by bonusy do efektów. Co wprowadza taki system do gry ? Po pierwsze różnorodność, której nigdy za wiele... oraz podczas wypadów na polowania gra wymagała by od nas lepszego doboru run a może nawet zmuszała to zabrania nie tylko jednego rodzaju run ? |
Podoba mi się!
|
Generalnie: propozycji i pomysłów nigdy nie za wiele ALE musiałoby to być bardzo ostrożnie przemyślane i przetestowane. Ponadto, niektóre efekty znacząco ograniczyłyby możliwość solo expa. Dlatego, używanie "specjalnych ataków" bądź swoistych "krytyków" przez moby należałoby ograniczyć do grupy najmocniejszych stworzeń.
Jest to bardzo ciekawa propozycja ale wymaga dobrego ~balansu~ który nie byłby tak łatwy do osiągnięcia:uśmiech: |
Pomysł dobry, jednak wymaga dużego dopracowania oraz wielu godzin testów. :uśmiech: Więcej takich.
|
Jestem na tak, ale widzę pewną niedoskonałość.
Mieczyk czarujemy na ogień, dotykamy mobka i lecim dalej przez respa, w ten sposób 10 lvl woj awansuje na 40 w jeden dzień na Czerwiach w Beka (czy tam dowolny resp gdzie mobków jest dużo, abitańce itp) :oczko: |
No co ty hordan, doczytaj najpierw :|
|
Świetne!
Jestem za. |
@Mcree
Z całą pewnością miłościwie nam panująca administracja nie pozwoli na takie uchybienie :oczko: |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
PS. Co do testów… Chętnie bym spróbował. |
Wiem, że to by była duża zmiana w grze... i wymagała dużo testów a wynik końcowy nie musiałby się zgadzać z tym co opisałem... Jednak chciałbym dowiedzieć się co myśli o tym administracja.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:23. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin