Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Pytania i Odpowiedzi (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Zmiany i informacje. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=6039)

Wicked 04-06-13 16:10

Zmiany i informacje.
 
Czy jest jakaś szansa, że zaczną się pojawiać informacje o zmianach, jakie wprowadza administracja? Przyznam, że przydałoby się to bardzo, bo miejscami już paranoja czlowieka dopada i coś, co było aktualne dzień wcześniej nagle aktualne może nie być. A takie rzeczy wypadałoby mówić, bo po coś wiki jest i ludzie uzupełniają, prawda?

Z góry byłbym wdzięczny za odpowiedź.

(Z piaskowych hydr wciąż leci święty hełm, tak przy temacie już będac?).

tomakeo 04-06-13 19:02

Od tygodnia, dzień w dzień przesiaduję na piaskowych po 4-5h i nie spadł mi święty hełm. Jeśli już są zmiany, to proszę o informacje. Nie mówię, że chcę wiedzieć gdzie został on przeniesiony, ale czy został przeniesiony. Tyle wystarczy.

Nil Loth 04-06-13 19:13

Święty hełm został wycofany z dropu piaskowych hydr i obawiam się że było to już z kilka dobrych dni temu

Wicked 04-06-13 19:20

No to serdeczne brawa dla administracji, za to, że takie rzeczy przechodzą bez słowa. Naprawdę, BRAWO. Świetny pomysł. Zrobić coś, a potem bez słowa zmieniać. Po co gracze mają coś odkrywać, skoro potem i tak zostanie zmienione? Po co w ogóle cokolwiek spróbować zdobyć, jak nagle ktoś uwidzi sobie, że jednak nie, to nie to?

Tron 04-06-13 19:29

Setki spraw małych i większych są zmieniane co chwile, nikt nie ma czasu aby każdą drobnostkę wypisywać. Na prawdę to jest potrzebne? Bo nie sądzę aby o każdej zmianie procentowej w łupie potwora trzeba było informować. I tak dość dużo czasu nam zabiera robota, a dodatkowe wypisywanie wszystkiego co zmieniliśmy zabierze tego czasu jeszcze więcej. Za to w następnej aktualizacji możecie liczyć na obszerną listę zmian.

Cytat:

Napisał Wicked (Post 63676)
Po co gracze mają coś odkrywać, skoro potem i tak zostanie zmienione? Po co w ogóle cokolwiek spróbować zdobyć, jak nagle ktoś uwidzi sobie, że jednak nie, to nie to?

Gra się cały czas zmienia, idzie do przodu i nic tego nie zmieni. Czy się to komuś podoba czy nie. Chcieliśmy zapobiec zapchaniu rynku świętymi hełmami i zmieniliśmy to naprawiając łup piaskowej hydry.

Wicked 04-06-13 19:33

Straciłem 2 dni. Ja poczekam aż ELe się wypowie, bo on tam tyrał 4 dni ponad. To mała, nic nie znacząca zmiana?
I nie chodzi mi o takie, co wchodzą z patchem. Fajnie by było. Ale o takie, które bez echa przechodzą właśnie w drobnych zmianach. Co z tego, że gracze coś odkryli, skoro nagle się zmienia. A potem ludzie właśnie marnują czas swój, nawet nie wiedząc, że nie mają szans czegoś zdobyć.

I nie. Nie chodzi o powstrzymywanie zmian, a o informowanie o takowych. Fajnie, że chcieliście zapobiec zapchaniu rynku świętymi hełmami, ale z jakiej racji ja mam tracić swój czas, chęci i nerwy? Niefajnie, tyle.

Mervakis 04-06-13 19:35

A mi to podsunęło fajny pomysł antyspoilerowy (odnośnie loota). Można by pogrupować potwory w grupy, w których loot zmieniałby się na zasadzie chociażby oferty Urbana. Większa ilość respów byłaby odwiedzana bo gracz nie wiedziałby co z czego kiedy leci. Byłoby to dużo bardziej realistyczne niż obecny system bo czemu by, np Gargantuan nie mógł zjeść świętego hełmu razem z rycerzem skoro jakiś tam Hrimturopodobny stwór mógł. Mielibyśmy wtedy możliwość zloocenia itemu z dużo większej ilości potworów, ale musielibyśmy trafić na dobrego respa w dobry dzień.

Uiop 04-06-13 19:41

Dobry pomysł(Merva), ale tylko, jeśli miałoby to dotyczyć najlepszych przedmiotów, typu złote/święte i takie tam. Inaczej byłaby to całkowita porażka, tragedia, żal i ból.

Veliothe 04-06-13 19:44

@Merv GENIALNE !!! :> Można też dodać różnorodność expa. Potwory losowo byłyby 20-30% silniejsze/słabsze (więcej/mniej hp lub zadawane obrażenia) a co za tym idzie +/- 30% expa za nie. Wyprawy na bossy i stwory byłyby ciekawsze, bo nie wiadomo czy dany potwór nie będzie przypadkiem 30% silniejszy ;> Tak samo z lootem. Z silniejszego potwora większe prawdopodobieństwo na wyciągnięcie przedmiotu.

Wicked 04-06-13 19:48

Taaaak, niech wszystko leci z wszystkiego. Co tam. Będę tyrać non stop jedne potwory, najlepiej te najbliżej, licząc, że akurat tego dnia przyfarci mi x2 (bo raz, że musi mi wypaść ten item, a dwa, że akurat ten musi lecieć wtedy). A kto inny z kolei będzie tak samo robił, tyrał non stop te same, zgarniał dobrego expa i zmiennego loota.

Nie wiem. Dla mnie to jest po prostu podłość. Tyle talarów w dupę, tyle godzin zmarnowanych, tylko dlatego, że ktoś nie wpadł na pomysł, by poinformować graczy. Chociaż mówię i proszę o to od wieków, ale nie. Czemu by miały być patch notes? Najlepiej w ogóle niech jednego dnia moby się respią, drugiego nie. I to o losowych porach. I najlepiej o losowej sile, tak, aby nawet szczur mógł nas śmiało i bez problemu rozpierdolić po ścianach. Tak, w ramach antyspoilera. I niech codziennie zmienia się jeszcze mapa, żebyśmy przypadkiem nie nauczyli się tras za łatwo. I ceny. I itemy, bo kurczę, jak to tak... jak wiesz, co chcesz zebrać, to już jakiś spoiler jest.

Od dawna proszę o patch notes, o to, aby takie informacje były chociaż skrótowo gdzieś zaznaczane, bez rozpisywania się co i jak. Nope. Lepiej żeby gracze się wkurwiali i męczyli. Bo przecież jeszcze gra zacznie sprawiać przyjemność i co... ;o


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:18.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin