Aspekty lvla
Aktualnie lvl postaci odpowiada moim zdaniem za zbyt wiele aspektów postaci - możliwe do zrobienia questy, możliwe do użycia czary, ale chodzi mi głównie o siłe (moc) postaci.
LvL odpowiada za nasze max hp, max many i obrażenia od czarów i run Nie byłoby ciekawiej gdyby max hp, max many przerzucić w połowie - hp zależne od siły, a mana od m lvla. Nie trzeba się ograniczać do okrągłych "5", czyli 5 albo 10 albo 15, a można przykładowo hp dla maga - lvl z 5 na 2, a siła z 0 na 3 hp co lvl. Kalkulacje czyli balans możecie proponować w komentarzach. Nie trzeba się ograniczać do stałych liczb, a zrobić przykładowo od 1 do 50 lvla 3 hp za lvl, a od 51 do 100 to 4 hp za lvl. Tak samo z siłą przeliczaną na hp czy dla many z m lvlem Z siłą (mocą) postaci zrobiłbym balans w taki sposób, że zamiast bezpośredniej kalkulacji do obrażeń od lvla to obrażenia zależne bardziej od skilli czy broni (różdżki też wchodzą w gre), a lvl odpowiadałby za max możliwe skille, które możemy wyskillować. |
Cytat:
czyli wojownik 10 lvl co by skillał ruski rok miałby w chu hp ? ta?... |
Nie
Cytat:
|
przestan wymyslac takie skomplikowane bzdury, niech sie za czerwie pierw wezma
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:34. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin