Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 10.08.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16627)

Altrel 10-08-15 00:20

Łatka 10.08.2015
 
1 załącznik(i)
Witajcie Strudzeni Wędrowcy!
Bezustannie obserwujemy oba serwery Gry oraz forum starając się wyłapać rzeczy, które zostały zaprojektowane źle, lub które mimo dobrej idei nie spełniają swojego pierwotnego przeznaczenia (często spowodowane jest to poprzednimi zmianami, które wykonaliśmy, a które nie zbyt dobrze zgrywają się z dawnymi systemami i wyliczeniami...).
Jesteśmy zdania, że zanim zaczniemy wprowadzać na prawdę wystrzałowe rzeczy (dosłownie!) musimy uporać się z obecnymi mechanikami i systemami, które funkcjonują w świecie Altaronu, stąd wybaczcie - dziś nie mamy dla Was zadań, nowych terenów i strojów - te pojawią się już w przyszłej łatce. Mamy za to na prawdę sporo zmian, które powinny sprawić, że gra w końcu stanie się równa dla wszystkich profesji. Tak zwiadowcy - o Was mowa :).
Tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów, ale ostrzegamy: lista zmian jest na prawdę długa!



Przy dokonywaniu zmian kierowaliśmy się, by wprowadzić odpowiedni stosunek doświadczenia do trudności, który często był zachwiany powodując zbytnią popularność jednych terenów nad drugimi.
Wiemy, że zmiany te spowodują nie małe zamieszanie, ale sami musicie przyznać - te paskudne, szybkie, piaskowe hydry były zbyt atrakcyjnym kąskiem, nawet dla sympatyków trójgłowych, przerośniętych wiwern. Wszystkie zmiany mają zapewnić uniemożliwienie zdobywanie zbyt dużych ilości doświadczenia zerowym kosztem, lub często nawet zarobkiem. Zwracaliście Nam również uwagę, że jedne profesje mogą chyżo biegać tam, gdzie inne boją się podejść. Nie ma w tym nic złego, dopóki jest zachowana pewna sprawiedliwość, mamy nadzieję, że teraz ją poczujecie.
  1. Zmiana punktów życia u Węża Wodnego z 4500 do 4000.
  2. Zmiana punktów życia u Hydry z 5500 do 5100.
  3. Zmiana punktów życia u Demona z 12000 do 14000.
  4. Zmiana punktów życia u Czempiona Dorafsa z 15000 do 9000.
  5. Zmiana punktów życia u Szkwała z 18000 do 12000. Zmniejszenie maksymalnej liczby szmaragdów z 20 do 15.
  6. Obniżenie maksymalnej ilości złota w sakiewce u Wodnika z 2300 do 2100.
  7. Zmiana doświadczenia otrzymywanego za pokonanie Rozbójników z 75 do 110 oraz maksymalnej pozostawianej ilości złota z 20 do 30.
  8. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Piaskowej Hydry z 7500 do 5700.
  9. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Diablika z 1950 do 1600. Zmniejszenie szansy na zniknięcie potwora jak i użycie dwóch czarów w jednym czasie, osłabienie jednego z czarów.
  10. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Złotego Smoka z 5000 do 7000.
  11. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Pradawnego Elfa z 270 do 370.
  12. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Bękarta Wojny z 2600 do 8000. Zmiana punktów życia z 9500 do 17000.
  13. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Legionisty z 6800 do 9100.
  14. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Tyrana z 16500 do 18000.
  15. Zmniejszenie podatności Górskiego Trolla na mrok o 5%.
  16. Zmniejszenie podatności Starszego Smoka i Starszego Czerwonego Smoka na mrok o 5%.
  17. Usunięcie Rekinołakom odporności na wyssanie życia.
  18. Zwiększenie górnej granicy ataku 'z ręki' Bagiennej Hydry, by nie mogli jej blokować rycerze dwuręczni i zwiadowcy.
  19. Dodanie bossowi Lupus możliwości przesuwania przedmiotów.
  20. Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900.

PRZEDMIOTY

Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na nową broń zwiadowców - powinna ona nieco pomóc im w codziennym graniu jak i na najtrudniejszych wyprawach. Chcemy ożywić również rynek i sprawić, by sub-profesja alchemika stała się bardziej potrzebna na globalnym targowisku. Co więcej - poprawa błędów, które udało Nam się zlokalizować sprawi, że gra stanie się o wiele przyjemniejsza i atrakcyjniejsza.
  1. Dodanie złotych noży (atak 55, zasięg 5, łamliwość 25%), do zdobycia ze złotego smoka (0-22). Dodanie możliwości tworzenia ich przez alchemików przetwarzając 1 samorodek złota i 20 miotanych noży na 20 złotych noży. Dodanie odpowiedniego wpisu w dzienniku.
  2. Wymiana srebrnych amuletów na talizmany wody w Mistrz Ceremonii, Eficki Mag, Pradawny Elficki Mag, Strzyga, Lodowa Wiwerna. Wymiana talizmanów energii na talizmany wody w Topielica oraz Wił. Dodanie talizmanu wody do Krasnoludzki Mędrzec, Szkwał, Wąż Wodny, Żywiołak Wody, Chilherra. Dodanie możliwości łączenia ich w kostce transmutacji. Zmiana przepisu na plecak wody - zamiast 10 błogosławionych amuletów potrzebnych będzie 10 talizmanów wody.
  3. Dodanie zwojów zwykłych jak i błogosławionych podnoszących atak w różdżkach, naręczach i kosturach. Dodanie możliwości zdobycia ich z potworów oraz sprzedaży u NPC Korwin po wykonaniu odpowiedniego zadania (tego co w przypadku pozostałych, nie jest to nowe zadanie).
  4. Dodanie możliwości pozyskania rud żelaza poprzez rozłupanie kilofem złóż żelaza, szansa będzie zwiększana przez siłę postaci oraz każde wydobycie zakończone powodzeniem zwiększy lekko siłę (system jak w przypadku roślin i zręczności).
  5. Dodanie możliwości zerwania fioletowych róż, dodanie grafiki krzaka różanego po jej zerwaniu. Dodanie możliwości sprzedaży fioletowych róż u NPC Zielarka Lidia 15 miedziaków, NPC Zielarka Cecylia 15 miedziaków, NPC Keria 15 miedziaków, NPC Eliza 25 miedziaków.
  6. Poprawienie ograniczeń używania oraz opisów w runach pocisku śmierci, odparcia zła, absorpcji many.
  7. Wyrównanie cen nominalnych w runach pocisków, które były źle pobierane.
  8. Dodanie możliwości sprzedaży kapturów kolczych (30 miedziaków) oraz młotków płatnerskich (45 miedziaków) u NPC Płatnerz Joanna. Kaptury będzie można również sprzedać po tej samej cenie u NPC Edmund.
  9. Zmiana poziomu alchemii potrzebnego do tworzenia rozrywających bełtów z 140 do 120.
  10. Naprawienie niedziałających bonusów po zjedzeniu leszcza, okonia, płoci, łososia. Dodanie komunikatu u dołu ekranu odnośnie otrzymywanego bonusu.
  11. Dodanie łuków kompozytowych: energii (do zdobycia z Gargantuana i Upiora oraz niektórych bossów/do sprzedaży jak pozostałe u NPC Ziemowit), mroku (do zdobycia z Upiorzycy oraz niektórych bossów/do sprzedaży u NPC Elsa), światła (do zdobycia z Proroka oraz niektórych bossów/ do sprzedaży u NPC Brat Edward).
  12. Dodanie możliwości zaklinania miotanych noży oraz złotych noży mocą żywiołu.
  13. Dodanie możliwości sprzedaży rogów demona u NPC Kunai za 1500 miedziaków.

CZARY

Najważniejszą zmianą jest oczywiście ta w czarach szybkostrzelności. Spowoduje ona znaczne zmniejszenie kosztów gry zwiadowcą na wyższych poziomach, co bezpośrednio wpłynie na atrakcyjności i komfort grania tej profesji.
  1. Dodanie etapów ataku w 'hape odes kpiro' każdy bełt będzie zabierał osobno 40 many, gdy potwór zginie od jednego - 40 many, 2 - 80 many, całość - 120 many. Stopując przedwczesny huraoptymizm wojowników - podobny system nie jest możliwy do zaimplementowania w 'rago tote' chyba, że miałoby za każdym razem usuwać po użyciu broń.
  2. Usunięcie redukcji 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych i 'rago tote' w przypadku wojowników dwuręcznych. Były to rozwiązania tymczasowe zanim wprowadzono nowy system wyliczania obrażeń.
  3. Dodanie czarów Kula Ziemi 'harga aluk' do kupienia u NPC Dzirżyterg 1000 miedziaków oraz Lodowa Kula 'agro aluk' do kupienia u NPC Kalina 1000 miedziaków.
  4. Dodanie efektu wystrzelonego bełtu podczas użycia czaru 'cain kpiro', gdy trafia w przeciwnika wyświetlany jest czerwony efekt jak w przypadku innych paraliżów.
  5. Poprawienie w dzienniku informacji odnośnie many pobieranej przez czar 'hoxe cain hatas'.
  6. Poprawienie dialogu odnośnie ceny czaru 'odes' w rozmowie z NPC Robin.
  7. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
  8. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper efo owla' z 150 do 200.

GRAFIKI/MAPA

Jak zwykle zmiany w mapie i grafikach mają na celu zwiększenie estetyki Gry jak i sprawieniu, że zapomniane miejsca powrócą do łask.
  1. Zmiana w grafice runy pocisku śmierci, by była łatwiejsza do odróżnienia, gdy znajduje się w plecaku.
  2. Poprawienie wielu błędów graficznych w strojach i przedmiotach oraz dodanie kilku elementów otoczenia, których brakowało (np. lewy narożnik balustrady).
  3. Wymienienie grafik blokujących podniesienie przedmiotów (kamyki) na przezroczystą grafikę, w celu zwiększenia estetyki legowisk (gdyby jednak jakieś umknęły czujnym oczom mappera można ich lokalizację zgłosić poprzez ctrl+r).
  4. Poszerzenie legowiska Praojców na południowych rubieżach.
  5. Poszerzenie legowiska Legionistów na południowych rubieżach.
  6. Poprawienie niektórych obszarów odradzania się potworów, by nie zastępowały się podczas tego procesu. Inne pomniejsze zmiany w wielu legowiskach.
  7. Wymiana grafik łuków kompozytowych żywiołów oraz miotanych noży na nowe.
  8. Wymiana animacji strzału rozrywających bełtów, wprowadzanie własnych animacji do miotanych noży i złotych noży.

POZOSTAŁE

Choć to pozostałe zmiany, to równie ważne dla poprawnego funkcjonowania gry i wygodnej rozgrywki. Co krok natrafiamy na rzecz, którą chcemy poprawić, wykonać lepiej, perfekcyjnie. Dążymy, by Gra nie zawierała nawet najmniejszych błędów i z każdym dniem czujemy, że jesteśmy bliżej osiągnięcia celu, choć meta jeszcze daleko przed Nami. Staramy się, byście Wy, Gracze, mieli poczucie, że każda ulica Neolithu, każdy zakątek Altaronu, każde Księstwo znajdujące się na Ertanie, zostało wykonane z pieczołowitością i sercem. Wiele zmian i nowości, które znajdują się poniżej, na pierwszy rzut oka mogą wydawać się błahych, jednak diabeł, tfu! Legion, tkwi w szczegółach, a naprawa ich jest trudna i czasochłonna.
  1. Dodanie możliwości wpisania się do rejestru ludności Bekalelu u NPC Ignacy. Działanie analogiczne do rejestrowania się w Neolith na słowo 'rejestr', 'wpis', 'spis'. Gdy tylko będziemy chcieli możemy z powrotem zarejestrować się w Neolith. Wymieniono również mechanizmy w bramie obozu szkoleniowego, smoczych jeźdźcach, krasnoludzkim medalu, teleporcie do przeszłości, przenoszeniu z Ankardii po utracie statusu, by nie przypisywały z góry miasta jako Neolith, ale sprawdzały gdzie jesteśmy zarejestrowani.
  2. Wprowadzenie możliwości wykonywania misji dziennych raz na zapis serwera.
  3. Zastąpienie bonusów procentowych obrony i pancerza po skompletowaniu zestawu bonusami całkowitymi.
  4. Zmiana przyrostu obrażeń wynikających z siły z 0,2 na 0,3 na każdy jeden poziom umiejętności.
  5. Zmiana szansy wykopania garści piasku z 1% do 4%.
  6. Usunięcie błędnych dialogów jakoby Tristan dawał dostęp do biblioteki w zadaniu 'Mój przyjaciel niedźwiedź'. Poprawienie pomniejszych błędów w dialogach innych NPC.
  7. Dodanie dodatkowych słów kluczy przy ładowaniu różdżek u NPC Woland i NPC Trevor: 'woda', 'energia', 'ziemia', 'ogień'. Umożliwienie sprzedawania po 200 pustych fiolek u NPC Woland.
  8. Zablokowanie otrzymywania sideł w nieskończoność u NPC Edmund w misji 'Rude dranie'. Po pierwszych 12 sidłach będziemy mogli otrzymać od razu dodatkowe 2, następne 2 dopiero po 6 godzinach.
  9. Dodanie dwóch pochodni do puli przedmiotów jakie otrzymujemy po wyciągnięciu worka ze skrzyni w samouczku.
  10. Dodanie możliwości używania czaru 'hoxe uapi' na wejściach w legowisku Czarnego Smoka.
  11. Umożliwienie wykonywania misji dziennej wojowników zlecanej przez Shaaktę - Kontrakty Ankardii - od 10 poziomu (do 30 poziomu będzie się otrzymywało tylko kontrakt na Bandyckiego Herszta).
  12. Dodanie przedziału poziomowego w misji Aragorna (10-25 poziom), w którym to przedziale będzie zlecał prostszą niż dotychczas misję. Dodanie dodatkowych znaczników mapy dla tej misji (jeżeli ktoś otrzymał trudniejszą to musi ją najpierw wykonać).
  13. Zmiana w misji dziennej magów u NPC Twardowski, by pokonanie Żywiołaka Wody zlecane było dopiero po osiągnięciu 50 poziomu, a nie jak do tej pory 35 poziomu (jeżeli ktoś otrzymał żywiołaka wody jako przeciwnika to musi go najpierw pokonać).
  14. Dodanie randomizacji nagrody w misji dziennej magów zlecanej przez NPC Faraun, od teraz będzie można otrzymać jeden z 8 rodzajów kamieni szlachetnych - 5 diamentów/5 ametystów/5 topazów/5 szmaragdów/5 rubinów/5 szafirów/5 białych pereł/5 czarnych pereł.
  15. Zastąpienie rogów demona w misji alchemików zlecanej przez NPC Urd - czaszkami kościanego smoka (jeżeli ktoś otrzymał misję na rogi demona to musi ją najpierw wykonać).
  16. Dodanie przypisywania miasta do Grand Hotel Licor, gdy zginiemy na wyspie od lisa pojawimy się na niej, a nie jak to było wcześniej na Anan/Lewana. Dodanie zapamiętywania, z której wyspy wypłynięto, aby Gracz, który straci status będąc w hotelu przenoszony był na nią przy pierwszym zalogowaniu.
  17. Poprawienie mechanizmów ustawiających etap rozmowy w NPC: Rufus, Rudawiec, Feliks, Rajner, Bankier Konstanty, Bankier Albert, Stawiski, Julia, Reginald, Wincent, Grabierz, Joachim, Piotr, Hubert, Wilhelm, Rojen.
  18. Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
  19. Wymiana ShootType'ów w broniach i ShootEffect'ów w potworach na liczbowe w celu unifikacji i optymalizacji kodu.
  20. Poprawienie błędu, przez który szansa na wycięcie przedmiotów (skóry/łapy) mających więcej niż 10% była podwajana, a mających mniej niż 5% przedmiotów (czaszki/grzyby) dwukrotnie zmniejszana (w wielu przypadkach podwajania 100% osiągało się na 100 poziomie zręczności zamiast na 200).
  21. Wprowadzenie opisu grupy, z której losowany będzie bonus w kamieniach szlachetnych tworzonych przez alchemika (tylko dla kamieni szlachetnych stworzonych po wprowadzeniu łatki).
  22. Ze względu na niewielkie ilości czerwonego barwnika z powodu braku dostaw, NPC dostarczający paczki do domów będą zabierali z nich zawieszki i przeznaczali je do recyklingu.


Administracja, Altaron.pl

kacpinio1 10-08-15 00:36

O.o Chyba najlepszą łatka jaką widziałem. Wszystko na + (chociaż zobaczymy jak to będzie wyglądało w praktyce )

inbass 10-08-15 00:44

Cytat:

Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900
Cytat:

Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
Eh, nawet tego mi się sprawdzać nie chce...


A ogólnie łatka na duży plus!

Pasztet 10-08-15 00:52

Nie licząc, Warlocków i deper efo owla to wszystko na plus ! :)

19Fafka06 10-08-15 00:58

eh mogli dodać anulowanie tych rogów demona
ale ogólnie łatka zajebista :)

szymongal 10-08-15 01:00

Kawał dobrej roboty! Myślę jednak, że wprowadzając łuk żywiołu mroku, zwiększa się o wiele przepaść, między zwiadowcą necro alchemikiem, a necro ele. Już nie łatwo znaleźć na serwerze aktywnego zwiadowce elementlistę.

Altrel 10-08-15 01:00

Zmiany w czarnoksiężnikach podyktowane były osiąganiem nawet do 18 talarów zarobku przez magów nekromantów alchemików przy robieniu dużych wartości doświadczenia/godzinę. Zwiadowca, który wcześniej miał tam waste nawet na 5t po zmianach w 'hape odes kipiro' - zarabiał, tak więc nie powinno być tam aż tak źle biorąc pod uwagę osiągane doświadczenie/godzinę.

Altrel 10-08-15 01:02

Cytat:

Napisał 19Fafka06 (Post 135170)
eh mogli dodać anulowanie tych rogów demona
ale ogólnie łatka zajebista :)

Jeżeli stanowi to faktycznie aż tak duży problem to proszę osoby zainteresowane o zgłoszenia na ctrl + r w celu anulowania misji wraz z podaniem nicku postaci.

viviane 10-08-15 01:19

plus plus plus !!!

mam nadzieję, że w kolejnych łatkach możemy się spodziewać nowych respów :)

leavemealone! 10-08-15 01:20

w koncu czuje ze mam 150 lvl. dziękuję

Tron 10-08-15 01:28

Pelikan na zdjęciu?
https://data.archive.moe/board/co/th...350720144s.jpg

Arkon 10-08-15 02:32

łatka idealna :v teraz zabrać sie za następną :v

P.S. złoża rud żelaza są piękne. Każdy o tym wie.

dawid2910 10-08-15 03:26

Fajnie gdyby nie trzeba było zaglądać do worka po zabiciu umarlaków(chodzi o róże itp.) Prze to nikt nie zbiera tych składników więc równie dobrze można by je skasować. I nadal brakuje plastrów miodu i piórek.

neilran 10-08-15 04:55

-zwiększenie wzrostu dmg z siły o 10 na 100
-usunięcie redukcji dla odes rago i rago tote
-ułatwienie robienia misji o początkujących rycerzy
-misje dzienne raz na zapis

Altaron taki piękny ;_;

Catthon 10-08-15 06:54

Nie zabił gry zespołowej, tylko sprowadził ją do rozsądnych wartości. Pochwal się gdzie niby robisz 1kk solo.

Poza tym hydry to potwory, na których siedziały i 80 i 200 poziomy. Może kiedyś czas zmienić resp?

beta2468 10-08-15 07:43

Ta łatka jest super ekstra :owca2:

brave12013 10-08-15 07:51

Cytat:

Napisał Catthon (Post 135194)
Nie zabił gry zespołowej, tylko sprowadził ją do rozsądnych wartości. Pochwal się gdzie niby robisz 1kk solo.

Poza tym hydry to potwory, na których siedziały i 80 i 200 poziomy. Może kiedyś czas zmienić resp?

Ale na co zmienić respa skoro to był jedyny normalny exp?

Dodanie wydobycia rud to dobry pomysł, ale nadal wielkim problemem są surowe stale.

CySiO 10-08-15 08:27

Pytanko. Gdzie znajdę upiorzyce?? Z tego co się dowiedziałem, same upiory biegają tam na goblinach.

Shrime 10-08-15 08:35

Wow! Dosyć spory update. Chyba aż ściągne clienta :p

Noratl 10-08-15 08:46

jednak diabeł, stfu! Legion, tkwi w szczegółach
Angielskie rozwinięcie akronimu: Shut The Fuck Up.
W wolnym tłumaczeniu: Zamknij, kurwa, ryj!, Zamknij się Kurwa!


nom, znerfienie piaskowych to faktycznie strzał w kolano dla Huntów drużynowych, był spoko exp i spoko pieniądze ale potrzebne było się zebrać, "od nerfienie" wojownika to też błąd.

a tu bonus: 1kk robione postacią nie do expa a do alchemi, postacią ze skilami 100 siły 149 1h i 121 obrony tarczą.
http://i.imgur.com/GQ0INFF.jpg

Mefisto63 10-08-15 08:51

Ty to jesteś Warjat. Kurde.

beta2468 10-08-15 09:00

Cytat:

Napisał CySiO (Post 135198)
Pytanko. Gdzie znajdę upiorzyce?? Z tego co się dowiedziałem, same upiory biegają tam na goblinach.

Upiorzyce to potwory na Południowych rubieżach, klasztor, misja dla duchownych. Wredne szamanki*, które przywołują wiecznych pokutników.

*O wiele, wiele, wiele, wiele silniejsze, tylko, że też biją na dystans

Trixis 10-08-15 09:59

Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
OCHHH JA PIERDOLE SUPER !!! Kiedyś jak o tym pisałem to było xx argumentów przeciw , ale się zmieniacie

szymongal 10-08-15 10:10

Wystarczy spojrzeć na zakładkę 'potwory'. Piaskowa Hydra na tle innych mobów wyróżniała się tym, że jako jedyny potwór miał wyrównane wartości expa i życia. 7500 życia na 7500 otrzymywanego doświadczenia. Oczywiście, teraz expić będzie trochę trudniej alee może ożywi to inne respy, nad którymi piaskowe hydry zawsze górowały,
np. lodowe potwory (Hrimtury itp). Nawet elementaliści tam rzadko chodzili, bo jak był team na lodowe, to czemu nie na pisakowe, skoro jest tam o wiele większy exp i zwykle lepszy profit. Może elementaliści trochę zyskają na wartości tą zmianą.

Boltzer 10-08-15 10:29

Wydaje mi się, że przesadziliście z tymi piaskowymi hydrami. Mówiłem o 15 % expa, nie o 25 %. Trzeba iść i sprawdzić. Generalnie ta łatką bardzo mi się podoba.

19960314 10-08-15 10:54

Ktoś nowy zasiadł za stetami altaronu, że zostały wprowadzone propozycje o których mowa była ponad rok temu? Ogólnie plus, teraz pozostaje czekać tylko na rybne eq.

inbass 10-08-15 11:02

Cytat:

Napisał CySiO (Post 135198)
Pytanko. Gdzie znajdę upiorzyce?? Z tego co się dowiedziałem, same upiory biegają tam na goblinach.


Ukryty tekst:
Południowe rubieże. Dostęp tylko dla duchownych


Z doświadczenia powiem, że ta zmiana z 120 na 200 many w deper tewo olta zabiła resp czarnoksiężników dla mnie. Chyba jestem jedyną z nielicznych osób, która wbija tam dużo doświadczenia i pewnie jedynym magiem duchownym elementalistą.

Schowałem obliczenia na sucho (zapewne gdzieś się pomyliłem, bo wszystko brane z głowy) więc czytasz na własną odpowiedzialność (expenie na czarnoksiężnikach)

Ukryty tekst:
Zmiana z 120 na 200 many; zabijanie czarno to jakieś 4-5 deper tewo olta na 3 czarno więc 4*80 = 320 many. Nie chodziłem tam na miksturach maga, dlaczego? Chodziłem tam zarobkowo. Używałem mikstur many dzięki czemu z sakiewek czarno wychodziłem na 0 za manasy. Na kółko schodziło około 500 mikstur.
Czysto teoretycznie: 600 mikstur = ~56 czarnoksiężników, zawsze wbije po 3, czasami 2 więc 56/3 =~ 19 grup. Teraz 19*320 = 6080 many a to jest równoważne (mm ze sklepu) 6080/100 = 61 mikstur+ na kółko oraz czas na manasowanie się.
Do tego dochodzi zmniejszenie maksymalnego dropu sakiewek z 1000 do 900, zakładając, że tego nie ma:
661 mikstur na 1 kółko, 7200 mm na expie (wcześniej byłem w stanie zrobić jakoś 12 kółek, zależy jak mi się chciało), 7200/661 = ~11.
Zakładając, że zarabiałem 3t z sakiewek na kółko więc wychodzi -6t z wypadu (nie biorąc pod uwagę zmniejszenie maksymalnego golda z sakiewek). Biorąc pod uwagę łaskawe rng oraz zmiane sakiewek, będzie to wynosić -8t na wypad z sakiewek przy dłuższym czasie na expie jak przed tą łatką.

Drop z takiego expa to jakoś 180 szafirów, 30 mandragor, 4-8 królewskie nogawice, 4-6 kościste buty, 0-2 złote hełmy, 12-20 utamek, ~3 naręcze magii, ~6 laska maga, ~5 wicher

Średnio wychodziło (sprzedając wszystko oprócz mandragor) 34,6t czystego zarobku
Teraz około 34,6 - 8 = 26,6t na (używając mikstur many).

Czy zmiany wyszły na dobre? Tak, ale będzie to irytujące tam expiąc.


Sam nie wiem po co to piszę ale czułem wewnętrzną potrzebę :uśmiech:


Nie wiem dlaczego ale czytając tą łatkę miałem wrażenie jakby pisała ją inna osoba niż poprzednie . . .

szymongal 10-08-15 13:03

Lucan a byłeś już na górskich po łątce, myślę, że zmniejszenie podatności na mrok też zmniejszy trochę zdobywane tam doświadczenie :E

brave12013 10-08-15 13:18

Cytat:

Napisał 19Fafarafa06 (Post 135243)
Górskie Arion pierwszy resp
Starcze czerwone smoki drugi resp
Starsze zielone smoki trzeci resp
węże wodne czwarty resp :)

To wszystko expowiska w większości nie dla drużyn.

Boltzer 10-08-15 13:20

Wyadaje mi się, że wcześniej o wiele bardziej się różnił SD od pocisku mroku niż teraz.
http://i.imgur.com/DRMiXXw.jpg

brave12013 10-08-15 13:25

Jak o solo to ok. Teraz w teamie nawet piasków nie będzie się opłacało tłuc, ale przecież Altaron to gra drużynowa ;v. Jeśli chodzi o zbieranie teamu to na non-pvp raczej jest jeszcze trudniej o to.

Altrel 10-08-15 13:27

Cytat:

Napisał Boltzer (Post 135253)
Wyadaje mi się, że wcześniej o wiele bardziej się różnił SD od pocisku mroku niż teraz.
http://i.imgur.com/DRMiXXw.jpg

Wsadzając je do plecaka nie było widać różnicy (liczba ładunków zasłaniała różniący element pocisku śmierci), zmiana sprawia, że są łatwe do rozróżnienia w plecaku tak jak postulowano w jednym z tematów.

Stros 10-08-15 13:42

Wrl mają mana drain. Wzrost mano-chłonności deper tego ola wydłuża czas potrzebny na manasowanie = zmniejsza exp ratę.
W efekcie many solidny nerf maga duch-alch. Za czasów Lai'a był to jedyny resp do solo expa.

Ogólnie kolejna dobra łatka. Gratulacje dla administracji za regularność aktualizacji. Od resetu 1 patch/miesiąc.

Altrel 10-08-15 13:50

Polecam wypróbować zdobywanie doświadczenia na tego typu potworach (wysysających manę) zaopatrując się uprzednio w łososie.

Catthon 10-08-15 14:09

Cóż, uważam, ze robienie powyżej 700k/h solo w ogóle nie powinno mieć miejsca ;). W teamie 1kk/h max.

brave12013 10-08-15 14:16

Aha i później wbijać 5h dziennie jeden lvl? Przecież to byłoby chore.

Stros 10-08-15 14:21

A ja uważam, że exp/ratę powinien korelować z poziomem. (Tak lvl powinien mieć znaczenie).

Altrel 10-08-15 14:25

Pośrednio ma znaczenie - ogranicza bronie, zestawy (liczba wnęk), PN ograniczają umiejętności. Jak wspomniał Lucanka Sidimka może osiągać duże wartości doświadczenia/godzinę ponieważ ma odpowiedni poziom i zestaw, osoby z 60 poziomami nie dadzą już rady wystać tyle górskich trolli co wcześniej ani też robić tak dużo doświadczenia/godzinę, mniejsze obrażenia = mniejsza wartość przywracane życia przez 'rago fomes'.

sokoskiiii 10-08-15 14:30

Cytat:

Napisał 19Fafarafa06 (Post 135243)
Górskie Arion pierwszy resp
Starcze czerwone smoki drugi resp
Starsze zielone smoki trzeci resp
węże wodne czwarty resp :)

@Lequack
dobrze wiesz że na lodowych jest słaby exp/h :)

Skoro robisz wiecej Solo niż w teamie na piaskowych powinienes dostać nerfa
Uważam ze 800k/h solo to maximum jaki mozna wyciągnąć solo(niety czy to tylko nryca nekro 2 h ale każdą profesje>- Mam nadzieje że w krótce to zmienią przecież altaron to gra zespołowa<

Ogolnie łata bardzo fajna

sokoskiiii 10-08-15 14:37

Cytat:

Napisał Catthon (Post 135264)
Cóż, uważam, ze robienie powyżej 700k/h solo w ogóle nie powinno mieć miejsca ;). W teamie 1kk/h max.

Jak najbardziej ZA- MAM NADZIEJE ŻE NA NOWYM ALTARONIE NIKT SOLO NIE ZROBI POWYŻEJ 800K/H


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:14.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin