Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Zmiany na respach (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24009)

Rahilux 08-07-19 14:48

Wodniki tak jak i Gargi są blokowane przez bieganie obok tego samego piętra i dlatego się nie respią pojedyńcze (w przypadku wodników są to te na wieżach po bokach na piętrze wejściowym).

Mysmenie - najbardziej profitowe miejsce dla zwiada/knighta, zamykasz bekalelu na 500k/h? leć kamieniołom, nie zamkniesz do 700k/h albo do wyjścia szeloby z ciemności :kappa.

Bagny są świetnym respem ale trudnym w dostępie, mało kto o tym wie a profit tam jest masny, a ilość zwojów z nich spadających jest większa niż z bagiennych.

Konkwi dają 100 expa i dropią pomarańcze, można by zrobić z obu mobów coś na 50lvl mającego hp podobne do renegata zamiast na 20lvle.

Żywy wody już nie wyrabiają przy 230~, a później zamykają się, ale to dobrze.
Żywy energii powinny być bardziej oblegane, większy exp, profit i lepszy resp, a też można bić to bez rąk na niewidce.


Ptaszniki do reworku, nic z nich nie leci, czasem koścista zbrojka za 7k, samorodków nie ma co liczyć, na 2 lvle 50+ zwiadem wyniosłem z 9, to nie czasy w których lociło się z nich złotą zbroje :S.
A ich odpowiedniki które są łatwiejsze w dostępie - mysmenie, dają dużo lepszy exp, mniejszy dmg, dużo więcej ich jest, i dużo lepszy profit.

Marmurowe golemy, dodano surowe stale kiedyś, ale procent chyba poniżej 0,5 bo na 2 lvle 40 zwiadem nic nie spadło.
Żeby to było opłacalne to tam musi być ponad 2% na jedną stalke by można tam chodzić.

Wszystkie czerwone/starsze/starsze czerwone smoki
upiory, jeszcze pewnie pare innych mobów które rzucają bombki - zbieranie na nich dropu bez browsefielda albo 400 runek zniszczenia per refill jest bezsensowne, za często je rzucają.

Nekromanci są useless obecnie, trzeba się przyjrzeć.

Catthon 08-07-19 15:03

Nekromanci useless? Dlaczemu?

Rahilux 08-07-19 15:07

Mały exp, mały profit, duży dmg, summony po zmianie pancerzy biją dużo w low lvl postacie.
A tak jak pisałem w temacie "nerfy i buffy" trzeba zmienić wszystkie tarcze (zmiana przelicznika) i zbroje od pierwszych do kościstego seta włącznie, smoczy i reszta są spoko.

Astero 08-07-19 15:07

Lenistwo
 
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23920

Nie to , że coś ale szkoda mi czasu na pisanie tego samego .

Żywiołaki energi ankardia/neolith zagęszczęnie + przyśpieszenie spota .

Profany gdyby zostały poprawione bardziej to "kyogre" 2kk/h solo z profitem będzie tam miał . Znaleźć rozwiązanie na takiego maga , a wtedy poprawić respawn ;D .

Demony poprawa czasu respa

mexiunio 08-07-19 15:08

Cytat:

Napisał Astero (Post 173772)
Profany gdyby zostały poprawione bardziej to "kyogre" 2kk/h solo z profitem będzie tam miał . Znaleźć rozwiązanie na takiego maga , a wtedy poprawić respawn ;D .

Demony poprawa czasu respa


Wątpię, dochodzi do 1.7kk i spada, bo nie wyrabiają za mostem, potem po przejściu hydr jest poniżej 1.5kk i podbija do 1.6kk, następne kółko 1.7kk i znowu hyderki...


@edit Co z demonami jest nie tak?

Catthon 08-07-19 15:30

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 173771)
Mały exp, mały profit, duży dmg, summony po zmianie pancerzy biją dużo w low lvl postacie.
A tak jak pisałem w temacie "nerfy i buffy" trzeba zmienić wszystkie tarcze (zmiana przelicznika) i zbroje od pierwszych do kościstego seta włącznie, smoczy i reszta są spoko.

Profit słaby, ale zdaje się całkiem niezły exp jak dla początkujących magów i zwiadowców, tak jak zwykle. Możesz podać jakieś konkrety?

Rahilux 08-07-19 15:33

Czy konkretem nie jest "duży dmg"?

Poszedłem tam na chwile, wyszedłem z deepredem bo w stalowym secie dostaje bombe za 200 na wstępie, więc żaden początkujący mag i zwiadowca tam nie pójdą, bo lepiej bawić się na odległość z abi/żywiołakami/dwarfami.
W ogóle ich przelicznik hp do expa jest porażką, nie pyli się tam wbijać po prostu.

Kierka250799 08-07-19 22:58

Cytat:

Napisał Catthon (Post 173759)

Hrimtury - jeszcze rozważam. Ostatnio w trakcie testów wyszło, że można tam wykręcić dużo doświadczenia solo. Jeśli zwiększymy znacząco respawn, to oczywiście skorzystają na tym drużyny, ale też exp/h solo może wzrosnąć analogicznie powyżej jakiegokolwiek rozsądnego pułapu.

Wodniki - czy jak zwiększymy tempo respawnu, to nie będzie analogicznej sytuacji jak z hrimkami - 2kk+/h solo + dobry loot? Macie na to pomysł?

Węże wodne - analogiczna sytuacja, obecnie dla wielu osób jest to bardzo korzystny respawn. Zwiększenie jego prędkości może spowodować, że będzie niewymiernie lepszy od pozostałych. Jak uważacie?

Hrimtury solo to na dużo większym lvlu, a co z lvlami 80-150? To są małe lvle, które idzie wbić szybko, a respa zamykasz w 1-2 okrążenia. Więc albo expa zwiększyć albo loota. Bo biegając tam na full wastew 2 osoby, jak nie spadnie grom albo nie posypie itemami z jakimś fartem, to masz okolo 5-6t waste.

Wodniki - solo, to też ciekawie, zapewne na dużo wyższym lvl'u z ogromnym zapasem many i eq. :)

Węże wodne - są korzystne, ale resp nie wyrabia. Można im zwiększyć nieco respawn by na pewno były one respione tak jak należy ;p

Catthon 09-07-19 12:33

Cześć,

Prośba o dalsze wypowiedzi zainteresowanych.
Wprowadziliśmy zmiany w:
- orki Neolith
- renegaci Brama Kobarta
- marmurowe golemy Brama Kobarta
- drzewce, enty, haubaki - cała mapa
- rekiny na Akwenach Południa
- Gargantuany (wyrównanie tempa respawnu)
- Umarłe Mnichy
- klasztor nekro
- piromanci
- ptaszniki
- złote szkielety
- dicerosy
- gryfy
- upiory w podziemiach
- krasnale w gospodzie

Planujemy jeszcze:
- może starsze czerwone na przeszłości
- może piaskowe Ankardia (aczkolwiek tam resp jest bardzo szybki, mam wrażenie, że po prostu wybijacie środek)
- opaty i popy
- niektóre kościane smoki
- może delikatnie monstra
- ymirsony i chillery

Na dniach zamykamy ten temat.

Kierka250799 09-07-19 12:46

Co dalej z hrimturami?

Myślę jeszcze nad dodaniem liczby szeregowych na spotach. Na jednym i na drugim, bo jest ich mało, no a licząc na to, że sporo osób będzie chciało te taski robić to będzie to strasznie słabe. Po prostu ich zagęszczenie lub przyśpieszyć respawn.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:03.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin