Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 22.05.14 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10870)

Altrel 22-05-14 13:40

Łatka 22.05.14
 
Do gry wprowadzony został patch, w którym poprawiono:
  1. Zmiany w liczbie łowionych śmieci oraz samych ryb,
  2. Zmiany w systemie PVP - przywrócono białe czaszki i zniesiono otrzymywanie punktów PvP za zabijanie graczy oznaczonych owymi czaszkami,
  3. Poprawki w czarach hape tawis oraz runach większego leczenia i pociskach śmierci


Ponadto naprawione zostały błędy z magiem Twardowskim oraz błąd powodujący "ścinanie" się przy chodzeniu w momencie, kiedy naszą drogę zagrodzi jakiś przeciwnik.

Dodatkowo wprowadzone zostały punkty przetrwania. Otrzymuje się je po wyjściu z archipelagu Licor (obecnie otrzymają je gracze z poziomem <= 20 którzy już wyszli). Posiada się 3 takie punkty i stanowią one ochronę dla graczy - mianowicie podczas pokonania naszej postaci liczba punktów zostaje odjęta i nie tracimy naszego wyposażenia ani doświadczenia.



Życzymy przyjemnej rozgrywki,
Administracja altaron.pl

Dreat 22-05-14 13:53

Można coś więcej o PP?
Można je regenerować jakoś?
Czy zdobywa się na lvl?

Walles 22-05-14 13:54

Rewelacyjny pomysł z punktem numer 3 :)

pregusia 22-05-14 14:05

Cytat:

Napisał Dreat (Post 97941)
Można coś więcej o PP?
Można je regenerować jakoś?
Czy zdobywa się na lvl?

Nie, poprostu ma sie 3 i tyle. To ma ulatwiac nowym graczą zwiedzanie mapy chociażby i poznawanie świata gry. Pierwsze 3 deady które zaliczą nic ich nie kosztują.

don browaro 22-05-14 14:14

ja mam pytanie czy to tak ma być bo nie jestem w temacie, ale oddałem kilka testowych uderzeń 6 z pocisków mroku i 5 z pocisków śmierci mam 125 lvl i jak na ten lvl oczywiście maksymalny mlvl a o to rezultaty:

14:50 Daiver otrzymuje 308 obrażeń. pocisk mroku
14:50 Daiver otrzymuje 306 obrażeń. pocisk mroku
14:50 Daiver otrzymuje 309 obrażeń. pocisk mroku
14:50 Daiver otrzymuje 331 obrażeń. pocisk śmierci
14:50 Daiver otrzymuje 303 obrażeń. pocisk mroku
14:50 Daiver otrzymuje 342 obrażeń. pocisk śmierci
14:50 Daiver otrzymuje 333 obrażeń. pocisk śmierci

15:06 Esthis otrzymuje 329 obrażeń. pocisk mroku
15:06 Esthis otrzymuje 324 obrażeń. pocisk śmierci
15:06 Esthis otrzymuje 322 obrażeń. pocisk mroku
15:06 Esthis otrzymuje 372 obrażeń. pocisk śmierci

czy rzeczywiście to ma tak wyglądać że różnica miedzy tymi dwoma pociskami to zaledwie 30 parę punktów obrażeń, przy czym koszt zrobienia sdeka jest kosmiczny w porównaniu do zrobienia pocisku mroku, gdybym grał i przykładowo uczestniczył w wojnie to tych sdeków nawet na wojnę nie opłacało by mi się robić. Raz nawet udało się uderzyć więcej z pocisku mroku jak z pocisku śmierci.

5ho 22-05-14 14:19

Hmm a widać gdzieś albo da sie sprawdzić ile sie ma tych PP ?

Altrel 22-05-14 14:24

don browaro - różnica między tymi runami jest bardzo dobrze widoczna na wyższych poziomach magii, gdy słabsza runa się "nasyci" (osiągnie maksimum swoich obrażeń) silniejsza wciąż zyskuje dodatkowe obrażenia.

5ho - nie widać.

CySiO 22-05-14 14:28

Witam, czy możliwe jest przywrócenie saim unara i możliwość używania tego czaru mając puginały w plecaku, a do tego kusza, z której możemy bić?? Bo teraz zwiadowca nekromanta bije tyle samo, co przed updatem lecz 5x drożej, bo 3 puginały+500many, a poza tym może bić co 2 tury czar.

Walles 22-05-14 14:31

Bije tyle samo ? to my chyba na innych serwerach gramy..

Zapewne dodałeś źle skile lub w ogóle ich nie skilowałeś ;<

Altrel 22-05-14 14:34

Czar Saim Unar nie zostanie przywrócony.

krrystian 22-05-14 14:39

Cytat:

Napisał Altrel (Post 97973)
Czar Saim Unar nie zostanie przywrócony.


Co w praktyce oznacza że nekromanta na non pvp jest bezużyteczny.

Puginał przy autoataku jest przeraźliwie(śmiesznie) słaby a Yase unar nie nadaje sie do expa bo jest za drogie

Zmiany subprofesji nie ma, a że necro robiło się tylko do sami unar którego juz NIE MA to nieważne.

sawyerknw 22-05-14 15:42

dokładnie.. ;/

Atnamorken 22-05-14 16:04

Mam pytanie. Kiedy widać różnicę między sd a pociskiem mroku?
Jak patrzę na dmg browara to wydaje mi się że palek nadal bije więcej, mimo tego że to mag nekro powinien być najlepszym dps...

pregusia 22-05-14 16:10

Pocisk mroku:

Pocisk smierci:

Os pozioma to mlvl, pionowa to relatywne obrazenia.

Walles 22-05-14 16:13

Większość i tak nie zrozumie, oni nie potrafią skumać prostej tabelki z dmg poszczególnych subek a co dopiero takie wykresy.

Stros 22-05-14 16:19

@Pregusia
Proszę o taki wykres dla pocisków światła dla duchownych.

pregusia 22-05-14 16:23

Cytat:

Napisał Stros (Post 98006)
@Pregusia
Proszę o taki wykres dla pocisków światła dla duchownych.

Wszystkie pociski wygladaja tak samo. Fakt ze bije sie wiecej/mniej wynika z roznych subprofesji.

cewix 22-05-14 16:25

Cytat:

Napisał Atnamorken (Post 97989)
Mam pytanie. Kiedy widać różnicę między sd a pociskiem mroku?
Jak patrzę na dmg browara to wydaje mi się że palek nadal bije więcej, mimo tego że to mag nekro powinien być najlepszym dps...

Nie, nie nie, to zwiad powinien być największym dpsem i jest, a mag powinien mieć największy dmg obszarowy

don browaro 22-05-14 16:41

Cytat:

Napisał Walles (Post 97994)
Większość i tak nie zrozumie, oni nie potrafią skumać prostej tabelki z dmg poszczególnych subek a co dopiero takie wykresy.


a ja mam takie wrażenie że większość potrafi skumać tą tabelkę tylko nie przypuszczali że te % co tam są, zamienią się w takie obrażenia a nie inne, rozumiem też zdenerwowanie większości graczy bo teraz mają nie takie postacie jakie sobie wybrali na początku gry, ich wybór subprofek poszedł w otchłań, dlatego podczas takiego obrotu sprawy każdy powinien mieć możliwość od nowa wybrania sobie subprofek przynajmniej takie jest moje zdanie.

Walles 22-05-14 16:44

haha dobre dobre, szkoda ze ja nie mogłem zmienić Nekro Alchemika na Duchownego Elementaliste by być najlepszym.

don browaro 22-05-14 16:49

duchowny elementalista był najlepszy wieki temu gdy odes kpiro mogło się spamować w biegu, a ty tego nekro zrobiłeś poźniej więc nie wiem co cie tak śmieszy. Miałeś wybór dokonałeś, a teraz mam takie wrażenie ze byś psychicznie nie wytrzymał tego jak połowa zwiadowców nagle zrobiła by się taka, jak ty i biła tyle co ty. To pewnie by było dla ciebie upokarzające??

wyprzedzając to co masz zamiar napisać że Slythia Ci tego nekrusa osłabiła to napisze tyle, tamte zmiany nie biły w cały system tak jak obecne :)

Mervakis 22-05-14 16:53

Teraz znowu można spamować kpiro w biegu.

Wicher 22-05-14 17:00

@Casual

Jesli uwazasz ze to jest fair ze bijesz praktycznie tyle samo co ja majac 50 lvli mniej, to cos jest nie tak :) Poza tym dmg z puginalow z reki faktycznie jest zbyt slaby, bija praktycznie tyle samo co belty kosztujac duzo duzo wiecej. DO tego fakt ze 70% prawdopodobienstwa ze sie zepsuja jest zdecydowanie zbyt duzy. Wychodzac na akcje trzeba miec ze soba minimum 400 puginalow co i tak poszloby doslownie w chwile, zas wziecie wiekszej ilosci sprawi ze bede biegal jeszcze bardziej jak paralityk.

@Temat
3 punkt prawidlowo. Jednak wprowadzenie spowrotem bialych czaszek - masakra. Praktycznie jedyna rzecz ktora mi sie podobala - a wiec brak tego niedojebanego systemu skulli poszla sie jebac. Bezsens totalny. Jesli wybuchnie kolejna wojna znowu najprawdopodobniej bedzie walka na ,,kto pierwszy wbije skulle''.

Obles 22-05-14 17:03

Cytat:

Napisał Wicher (Post 98030)
@Casual

Jesli uwazasz ze to jest fair ze bijesz praktycznie tyle samo co ja majac 50 lvli mniej, to cos jest nie tak :) Poza tym dmg z puginalow z reki faktycznie jest zbyt slaby, bija praktycznie tyle samo co belty kosztujac duzo duzo wiecej. DO tego fakt ze 70% prawdopodobienstwa ze sie zepsuja jest zdecydowanie zbyt duzy. Wychodzac na akcje trzeba miec ze soba minimum 400 puginalow co i tak poszloby doslownie w chwile, zas wziecie wiekszej ilosci sprawi ze bede biegal jeszcze bardziej jak paralityk.

@Temat
3 punkt prawidlowo. Jednak wprowadzenie spowrotem bialych czaszek - masakra. Praktycznie jedyna rzecz ktora mi sie podobala - a wiec brak tego niedojebanego systemu skulli poszla sie jebac. Bezsens totalny. Jesli wybuchnie kolejna wojna znowu najprawdopodobniej bedzie walka na ,,kto pierwszy wbije skulle''.

Odniosę się jedynie co do skulli.
Zostało to zmienione dlatego, iż część niezadowolonych graczy zabijało niskopoziomowych nowicjuszy o tak o dla zabawy. I spoko - raz czy dwa można paść, ale zabijanie tych co dopiero wyszli z Licor jest nie fair. Teraz ktoś kto lata ze skullem na low lvl ma przesrane, bo zabije go chociażby ja, gdy dowiem się, że pk ot tak. Wcześniej byli oni w trybie "niewidocznym".

Wojna... zauważ, że obecnie ilość fragów została zwiększona. Ponadto dostaje się jeden frag. Co więcej - system wojny... także tu nie powinno dojść do tego problemu, bo każdy będzie miał fragi na zabijanie nawet tych lowlvl.

Walles 22-05-14 17:07

Pierwsza rzecz, balans jest dobry wystarczy zrozumieć co od czego jest, pamiętaj że magowie mają teraz buffy drużynowe i po coś one do chuja pana są. Kolejna rzecz typu kutas, wojownik 1h na tarczy z zaznaczonym full defem dostaje ode mnie z puginału za 200-300 więc jeżeli ktoś dalej płacze że bije za dużo to niech usunie Altaron z dysku. Obecny system PvP jak i PvPE wymaga użycia mózgu a nie obładowania się na milion capa i wyciągania milion expa dzień w dzień. Kolejna rzecz typu kutas - nigdzie nie jest napisane że np. 250 lvl musi wyciągać 5 milionów expa na godzine by poexpić. obecnie wyciąga 700k/h czasami milion zależy gdzie ale i tak dalej dla niego to za mało. Jedyny problem który sam widzę że jest to faktycznie DMG z SD magów chociaż tu też sie zastanawiam bo widziałem jak Vojuva bił w kogoś to uderzał za 700+. Nie chce mi się pisać tego samego dzień w dzień dlatego pierw polecam poskilować, rozdać PN, pójść testować a następnie pisać na forum.

PS. ktoś pisał że obecna administracja niszczy grę, to poprzednia administracja niszczyła grę bo dała się manipulować przez ludzi którzy lubią popłakać i ponarzekać a nawet nic nie sprawdzili. Teraz odpowiedni ludzie są na odpowiednich miejscach i gra idzie w dobrym kierunku. Chyba że wam podobało się że Duchowny Elementalista leczy się dużo bije z kpiro po 1k i niszczy system a Palek nekro leczy się jak gówno i bije jak gówno, to w porządku nie mam więcej pytań ale na Altaronie sobie nie poradzicie ^^.

Atnamorken 22-05-14 17:28

Cytat:

Napisał cewix (Post 98013)
Nie, nie nie, to zwiad powinien być największym dpsem i jest, a mag powinien mieć największy dmg obszarowy

@administracjo Czy to prawda? Proszę o szybką odpowiedź bo nie wiem czy robić nową postać.

cewix 22-05-14 17:30

Własnie kłóciłem się z kolega na temat wprowadzenia czaszek i on rzucił czymś takim, że white skulle byłyby dobre jakby nie było ich widać, czyli jakby ktoś biegał po mieście i zabijał ludzi to byśmy wiedzieli, że jest pekerem i moglibyśmy go zabić bez straty pkt pvp, zaś jakby tak peker zabił sobie raz na jakiś czas kogoś na respie i tamten by przybiegł do dp i płakał, że go zabił peker to taki h-lvl nie miałby pewności, czy aby napewno to tamten jest pekerem i by nie miał pewności, czy aby napewno nie straci przypadkiem pkt pvp, więc takie pożalenie się typom z dp nie byłoby tak efektywne ^^

@up to chyba logiczne, że skoro zwiad bije prawie zawsze tylko w 1 cel to powinien mieć większy dmg niż mag, bo jaki to by miało sens?

tomakeo 22-05-14 17:35

Cytat:

Napisał Atnamorken (Post 98037)
@administracjo Czy to prawda? Proszę o szybką odpowiedź bo nie wiem czy robić nową postać.

Logiczne, że zwiadowca powinien posiadać największy dmg w jednego targeta.
Mag powinien posiadać duże dmg z czarów/run obszarowych.

cewix 22-05-14 17:38

bo takie było założenie, jaki sens miałby zwiad, kiedy mag biłby mocniej+ jeszcze obszarowo?

cewix 22-05-14 17:53

Jak miałoby być w sposób "dużo hp-mały dmg i na odwrót" to byłoby to bez sensu bo wtedy mag byłby najlepszą klasą, ze względu na to, że wszyscy uczyliby się nim grać tylko dlatego, że jakby go ogarnęli to nikt by mu nie mógł dorównać, pozatym jakby mag miał najwięszy dmg i w 1 cel i w wiele celów to jaki sens miałoby zabieranie zwiadów na wspólne expy? ŻODYN zrozumcie to ludzie.

cewix 22-05-14 18:00

Wcale nie jest analogicznie, bo takiego maga opłaca się wziąść choażby ze względu na jego obszarowy dmg, leczenie(duchowny) i aury, nie mówie, że mag jest aktualnie idealny, bo wymaga lekkich zmian, ale nie odrazu, żeby z sd, czy czegoś innego bił mocniej w 1 cel niż zwiadek ^^

bilsom 22-05-14 18:01

wiec po co ten mag skoro i tak praktycznie na każdym huncie bije się w jeden cel, większość ludzi expi samemu, a wiem ma robić za parcela, donosić poty i podkładac się drużynie przeciwnej żeby jak najszybciej wystukali sie z punktów pvp za zabicie, oświeciłeś mnie przyjacielu.

mikeleplacido 22-05-14 18:01

Cytat:

Napisał cewix (Post 98043)
bo takie było założenie, jaki sens miałby zwiad, kiedy mag biłby mocniej+ jeszcze obszarowo?

Mag - tu się nie oszukujmy - powinien bić i bije najsłabiej. Powinien bić najsłabiej, ale na pewno nie z run. Rozumiem, zwiad byłby poszkodowany (tu proponuję dodać jakiś bonus dla niego - np. więcej hp, many, udźwigu, zwiększenie prędkości niż ma obecnie), ale zrozum, to mag wytwarza runy i to głównie chyba z nim się one kojarzą. Tyle ode mnie.

@up
Właśnie, po co ten mag? Praktycznie zawsze bije się w jeden cel.

@2up
Zwiadowi można równie dobrze dodać nawet 50% (no może bez przesady) do dmg, choć i tak bije chyba najmocniej. Zauważ, że mag ele ma chyba tylko 1 czar obszarowy (jeśli chodzi o czary tylko dla elementalisty, nie runy).

cewix 22-05-14 18:04

Cytat:

Napisał bilsom (Post 98048)
wiec po co ten mag skoro i tak praktycznie na każdym huncie bije się w jeden cel, większość ludzi expi samemu, a wiem ma robić za parcela, donosić poty i podkładac się drużynie przeciwnej żeby jak najszybciej wystukali sie z punktów pvp za zabicie, oświeciłeś mnie przyjacielu.

Może i się nie znam, ale wydaje mi się, że jest dużo respów na których lepiej zebrać najpierw pare mobów, a dopiero potem bić i to najlepiej z jakiejś runki obszarowej.

mikeleplacido 22-05-14 18:08

Cytat:

Napisał cewix (Post 98051)
Może i się nie znam, ale wydaje mi się, że jest dużo respów na których lepiej zebrać najpierw pare mobów, a dopiero potem bić i to najlepiej z jakiejś runki obszarowej.

Runki obszarowe na 30-70 lvlu wcale nie są takie dobre na respach, na których - jak to powiedziałeś - "lepiej zebrać najpierw parę mobów" (jeśli chodzi o maga).

Catthon 22-05-14 18:10

Cytat:

Napisał mikeleplacido (Post 98052)
Runki obszarowe na 30-70 lvlu wcale nie są takie dobre na respach, na których - jak to powiedziałeś - "lepiej zebrać najpierw parę mobów" (jeśli chodzi o maga).

Od kiedy nie to są?

mikeleplacido 22-05-14 18:15

Cytat:

Napisał Catthon (Post 98053)
Od kiedy nie to są?

Mógłbyś wytłumaczyć mi, po co używać - jak twierdzisz - mocnej obszarówki, skoro moby, które są słabe można "ignorować", a na respie z mocnymi potworami zbierać je, aby nas zabiły, zamiast zabić je z różdżki lub jakiegoś czaru (ew. runy, która nie jest obszarówką)?
PS. Mag ma najmniej hp, stąd do stwierdzenie.

Catthon 22-05-14 18:16

Spytaj Westa, który w 10 minut magiem robił 40+ poziom z gfb.

corkarypto 22-05-14 18:21

Cytat:

Napisał cewix (Post 98047)
Wcale nie jest analogicznie, bo takiego maga opłaca się wziąść choażby ze względu na jego obszarowy dmg, leczenie(duchowny) i aury, nie mówie, że mag jest aktualnie idealny, bo wymaga lekkich zmian, ale nie odrazu, żeby z sd, czy czegoś innego bił mocniej w 1 cel niż zwiadek ^^

Niech zwiad nekro/alchem ma tyle hp i many co mag to się z tym zgodzę.
Ja nie rozumiem jednego taki zwiad nekro/alchem z leczeniem teamu stoi w pierwszej lini i nakurwiają najwięcej z teamu to w takim układzie po co nam wojownik? po co nam magowie skoro mniej bija a padają jeszcze szybciej.

mikeleplacido 22-05-14 18:21

Cytat:

Napisał Catthon (Post 98056)
Spytaj Westa, który w 10 minut magiem robił 40+ poziom z gfb.

10 minut? Nawet jeśli, to przydaje się - jak twierdzisz - na niższych poziomach. Pomijam fakt, że - jak to stwierdził @glowa223 - musiałby zrobić to z blokerem (bo w przeciwnym razie potwory, które mógłby wystać nie dałyby odpowiedniej na ten poziom ilości expa), a nie mówimy tu o grze drużynowej tylko o grze ogólnej, co powoduje, że jakikolwiek argument związany z rozgrywką drużynową nic tu nie wniesie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:40.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin