Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Aspekty lvla (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19367)

adrx00 07-12-16 00:29

Aspekty lvla
 
Aktualnie lvl postaci odpowiada moim zdaniem za zbyt wiele aspektów postaci - możliwe do zrobienia questy, możliwe do użycia czary, ale chodzi mi głównie o siłe (moc) postaci.

LvL odpowiada za nasze max hp, max many i obrażenia od czarów i run

Nie byłoby ciekawiej gdyby max hp, max many przerzucić w połowie - hp zależne od siły, a mana od m lvla.

Nie trzeba się ograniczać do okrągłych "5", czyli 5 albo 10 albo 15, a można przykładowo hp dla maga - lvl z 5 na 2, a siła z 0 na 3 hp co lvl.
Kalkulacje czyli balans możecie proponować w komentarzach.

Nie trzeba się ograniczać do stałych liczb, a zrobić przykładowo od 1 do 50 lvla 3 hp za lvl, a od 51 do 100 to 4 hp za lvl. Tak samo z siłą przeliczaną na hp czy dla many z m lvlem

Z siłą (mocą) postaci zrobiłbym balans w taki sposób, że zamiast bezpośredniej kalkulacji do obrażeń od lvla to obrażenia zależne bardziej od skilli czy broni (różdżki też wchodzą w gre), a lvl odpowiadałby za max możliwe skille, które możemy wyskillować.

3005259 07-12-16 00:35

Cytat:

Napisał adrx00 (Post 152073)
Aktualnie lvl postaci odpowiada moim zdaniem za zbyt wiele aspektów postaci - możliwe do zrobienia questy, możliwe do użycia czary, ale chodzi mi głównie o siłe (moc) postaci.

LvL odpowiada za nasze max hp, max many i obrażenia od czarów i run

Nie byłoby ciekawiej gdyby max hp, max many przerzucić w połowie - hp zależne od siły, a mana od m lvla.

Nie trzeba się ograniczać do okrągłych "5", czyli 5 albo 10 albo 15, a można przykładowo hp dla maga - lvl z 5 na 2, a siła z 0 na 3 hp co lvl.
Kalkulacje czyli balans możecie proponować w komentarzach.

Nie trzeba się ograniczać do stałych liczb, a zrobić przykładowo od 1 do 50 lvla 3 hp za lvl, a od 51 do 100 to 4 hp za lvl. Tak samo z siłą przeliczaną na hp czy dla many z m lvlem

Z siłą (mocą) postaci zrobiłbym balans w taki sposób, że zamiast bezpośredniej kalkulacji do obrażeń od lvla to obrażenia zależne bardziej od skilli czy broni (różdżki też wchodzą w gre), a lvl odpowiadałby za max możliwe skille, które możemy wyskillować.


czyli wojownik 10 lvl co by skillał ruski rok miałby w chu hp ? ta?...

adrx00 07-12-16 00:47

Nie
Cytat:

Napisał adrx00 (Post 152073)
a lvl odpowiadałby za max możliwe skille, które możemy wyskillować.

Przykładowo - wojem na 10 lvlu możesz mieć max skille 25 zaczynając od 0 i co lvl zwiększa się max skill o 2.

nevonsky 07-12-16 00:55

przestan wymyslac takie skomplikowane bzdury, niech sie za czerwie pierw wezma


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:16.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin