Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Nowy system postaci (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23926)

sebcio12 28-03-19 21:51

Nowy system postaci
 
Nie bede sie rozpisywal. Pomysł opisuje tabela poniżej.

Proponuje uprościc system klas a zarazem urozmaicic.
Postacie by sie rozwijały bardziej według swoich profesji. Jak na górze tabeli. Z nimi wraz zdobywalibysmy czary, wzmacniali postać, zdobywali wiecej mozliwosci questowych itd.

Proponuje dodanie nowych umijętności do kraftingu i zawodów które mozna rozwijać.

Co do subprofesji.
Do wyboru by był tylko dwie sciezki światła i cienia (nie ciemności).

Proponuje usunąć elementaliste i alchemika, a umiejętność "alchemia"
Czary elementalisty proponuje dodac na wyższe poziomy klas. A gildie elementalisty zamienic na instytut badań nad żywiołami.

Podsumowanie: Uważam, że posiadając 4 podprofesje jest za duzy chaos w balansie. A wlasciwie balansu nie ma. Zawsze jedna podprofesja dominowala inne.
Dlatego lepiej ogarniczyć je do dwóch. (Wieksze obrazenia/ Większe leczenie)

Tu tabelka
https://i.ibb.co/Vgs6gCK/profesje.png

_______
https://s2.ifotos.pl/img/profesjep_qwqsweq.png

eremce 28-03-19 23:06

+1 za próbę ułatwienia balansu. 😉😉

sebcio12 28-03-19 23:41

To jakby byl tylko duchowny i nekro. Reszta to bylaby nowa i dotyczyła craftingu i nie miala nic wspolnego z balansem.

Rozwój klas dotyczyłaby questów i ewenutalenie nowych czarow na wyzszym poziomie. TO samo co jest teraz na 20/50 tylko ze bardziej rozlozone w czasie tez by nie wpłyneło to na balans.

Dla ułatwienia balansu liczy sie tylko ta kwestia z usunieciem alchemika i dania mozliwosci uzywania alchemii wszystkim oraz calkowite usuniecie elementalisty.

A raczej działałoby to tak jakby każdy miał elementaliste i alchemika, wiec nie musialby miedzy nimi wybierać. Np. Mógłbyś robic mikstury i zalezaloby to od twojej alchemii oraz moglbys rzucac krzaki zwiadowca. Krzaki bys dostał powiedzmy na 50-60 poziomie jakbyś już był łowca. To samo wojownik by mogl dostac tarcze zywiolow i jednoczenise robic mikstury.

Bas 28-03-19 23:46

Niczego to nie zmieni tak naprawdę a ogranicza ruch każdej profesji, trzeba scrypty napisać nowe z % do dmgu wraz z poziomek i atakami broni i magi + odblokowanie funkcjonwaniu skilli bez ich blokady a zwiększenie % aby szybko się nie wbijały - najszybsza metoda która da największy rezultat , administracja się nie zgodzi bo za napisanie scryptów od zera to trzeba wyłożyć troche hajsu więc się nic tu dalej nie zmieni. Jak nie chcecie wydawać w projekt kasy to wrócie aktualizacje z czasów 5-7 lat a zobaczcie że bedzie grało o 20 razy więcej graczy niż dotychczas + nowe czary lekki crafting reszta powinna być nie ruszana i o to mamy że nasza postać cały czas rozwija się i rośnie w siłe bo ograniczanie jej na poziomy niczego nie wnosi dla graczy tylko ogranicza rozgrywkę.

mexiunio 29-03-19 06:49

Ale co wam przeszkadza w balansie, poza tym, że zwiad nie jest za dobry w th (chociaż szybkie rączki do zbierania zawsze spoko) i że alchemik ssie?

Maru123 29-03-19 16:23

Proponuję dodać spawacza i montera płatowców :)

Wiked[KaZ] 30-03-19 12:56

Także chciałem złożyć proponuje do okola autostrady bramki gdzie będą pobieranie opłaty za przejście w kolejną cześć nowej nawierzchni

Windykator 30-03-19 18:18

a dla Bigosa dodajmy subprofesje 'kucharza' :D

sebcio12 30-03-19 21:14

Pomysl sie nie przyja, proponuje zamknac

Catthon 31-03-19 22:33

Jeszcze na koniec - pomysł jest na tyle rozbudowany, że by go wdrożyc trzeba by tworzyć osobną grę. Faktycznie, zamykam.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:48.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin