Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Lipcowa aktualizacja (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24037)

Catthon 26-07-19 01:10

Lipcowa aktualizacja
 
1 załącznik(i)
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1564130960

Drodzy Altarończycy!

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Wiązać się to będzie z koniecznością pobrania nowego klienta Altaronu oraz aktualizacją jego starej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Co dzisiaj dla Was mamy?

Dalsze zmiany w kierunku polepszenia jakości respawnów:
  • Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii, diablików na wschód oraz kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
  • Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
    Ukryty tekst:
    - renegaci za Bramą Kobarta
    - starsze czerwone smoki i starsze smoki
    - hrimtury, ymirsony, chillherry
    - wodniki
    - ptaszniki za Bramą Kobarta
    - złote szkielety za Bramą Kobarta
    - marmurowe golemy za Bramą Kobarta
    - enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
    - gobliny
    - żywiołaki energii
    - gargantuany
    - orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
    - piromanci
    - upiory (w podziemiach)
    - umarłe mnichy
    - opaty i popy
    - krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
    - gryfy
    - dicerosy
    - abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
    - nietoperze w Grotach Pomyleńców
    - krwawniki na Stepach Wojen
    - kościane smoki w podziemiach
    - gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
    - dugionici, wybawcy, prorocy
  • Dokonano zmian w loocie poworów:
    Ukryty tekst:
    - więcej róż z goblinów
    - żółte materiały z dugionitów
    - poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
    - zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
    - dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
    - poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
    - dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
    - poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:
  • wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • od teraz naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
  • dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
    Ukryty tekst:
    - Kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
    - Kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
    - Konar mocy z 22 do 24 dmg
    - Laska maga z 28 do 30 dmg
    - Stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
    Ukryty tekst:

    - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
    - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
    - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
    Ukryty tekst:
    -dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
    - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
    - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
    - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
    - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
    - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
    - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
    - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
    - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
    - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w działaniu niektórych czarów:
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera

Pozostałe zmiany:
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Naprawiono inne drobne błędy

Uwaga! Wprowadzenie grafiki błogosławionych zwojów przemiany dla opancerzenia niższej klasy będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.


Czy to koniec zmian?
Na dzisiaj tak, ale na dniach jeszcze damy o sobie znać. Mamy w planach m.in. mały konkurs.:zwycięzca::zwycięzca:

PS: Serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!

wilddd 26-07-19 08:24

Dobre wieści!
Praktycznie wszystkie zmiany na plus, chociaż trzeba poczekać co wyjdzie w praniu.
Cytat:

Napisał Catthon (Post 173989)
Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii, diablików na wschód [...], które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami



Cytat:

Napisał Catthon (Post 173989)
od teraz naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę
kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)

(8+1) wnęka * 3 siły = 27 siły
Max siła maga = 60
+ pierścień, piwo
Wymaganie na Święty Zestaw = 87

Będzie miał Kyogre swój wymarzony Święty set na magu xD

Pora wyedytować wiki

511500 26-07-19 08:46

Pogczampik totalny

WsT 26-07-19 08:53

Dobre wieści! ��

mexiunio 26-07-19 10:15

Zmiany fajne, szkoda tylko, że max siła +3

Ukryty tekst:
#w siła +4


PS max siła maga to 59 :(

kornelus12 26-07-19 11:43

Bardzo pozytywne zmiany i przemyslane . Czekam tylko na jeszcze jeden a dodanie nowej amunicji do Orła

eremce 26-07-19 12:38

https://s3.gifyu.com/images/tenor39c50f0c581d6773.gif

1906 26-07-19 23:25

Od ponad roku nie logowałem, a teraz zrobiłem to tylko po to, aby napisać...
Dobre wieści ;)

witos9911 27-07-19 10:05

wampirze od 32 lvl a pisalem o zmniejszenie do 45! Dobre wieści

Maru123 28-07-19 06:52

Używając piwo da się założyć set, lecz jego pancerz nie będzie działał, także święty set wciąż nie dla maga.:uśmiech8:


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:26.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin