Problem alhemika
Alchemicy mają problem taki, że muszą jeszcze 1 skill maxować. A mają tyle samo pnów.
Proponuję usunąć alchemię, a zależność robienie mikstur zależałaby od zręczności. Tak samo hity z bomb itp. Chyba, że macie inny pomysł. |
Słowo "trzeba" zastąp słowem "można".
Alchemię wbija się szybko, ale jeżeli chcesz mieć 150 alchemii, to już Twoja sprawa czy rozdasz PN czy nie. Moim zdaniem niech zostanie tak jak jest. Tak, jestem alchemikiem. |
Absolutnie jestem przeciwny Twojemu pomyslowi... to jest calkowicie bez sensu... Alchemia powinna zosrac taka jaka jest i jestem pewien, ze zostanie. Gdyby zrobiono tak jak mowisz to zbyt wiele rzeczy byloby zaleznych od zrecznosci.. Trzba jeszcze dodac to, ze bedac alchemikiem taka zrecznosc wbijalaby sie w trybie now...
Pozdrawiam, RubSon |
To w takim razie niech alhemia rośnie ręcznie znacznie szybciej niż inne skile.
|
Zrób sobie noba i skiluj go w tym, ja tak zrobiłem
|
Alchemia wbija sie znacznie szybciej komus, kto jest alchemikiem.
Idea wszystkich umiejetnosci jest taka, ze nie osiagniecie maksimum dla wszystkich jest niemozliwe w krotkim czasie i z takim zamierzeniem to bylo projektowane. Jeden zrobi sobie 180 alchemii, inny bedzie mial 180 czegos innego itp. |
Proponuję dodać bonus do obrażeń zależny od poziomu alchemii (tylko dla alchemików).
|
Cytat:
|
A może 7.5 pnów na lvl dla alhemika. Przez 200 lvl doda to 100 pnów. Chociaż na te 10 skili alchemi.
Cytat:
Pregusiu Kiedy alchemia nie daje nic oprócz zalet w PVP, nikt nie będzie w nią rozdawał punktów. Skill stanie się prawie bezużyteczny, jak kiedyś zręczność. Wątpię, że ktoś rozda pny w alchemie, na rzecz siły, walki dystansowej czy broni. |
słowem dygresji: haba baba koleś
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:46. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin