Rzadko (lub nigdy) mi się to zdarza, ale napsioczyć na Was muszę - tych, co tak narzekają na zmianę w świetle.
Wydaje mi się, że jesteście ludźmi, którzy w jedyne "RPG" (cudzysłowie nie jest przez przypadek) jakie grali to gra produkcji CipSoftu, która de facto RPG nie jest. Albo była tylko przez pierwsze trzy? lata swojego istnienia. Myślę, że pora uprzytomnić sobie, że Altaron dążyć będzie, by być grą RPG, w której klimat jest rzeczą nade ważną. Możliwość ustawienia sobie bardzo wysokiej jasności w grze jest pomyłką twórców gry, którzy zrobili katastrofalny błąd niszcząc te wszystkie uczucia, które towarzyszą przy odkrywaniu nieznanej jaskini, którego najdalszego zakamarka nie widzimy i nie wiemy co wyskoczy nam zza rogu. Na zmianę tą oczekiwałem od początku swojej przygody z Projektem i bronić ją będę wszelkimi możliwymi sposobami a wszyscy Ci, którzy uważają, że ta zmiana jest zła i na złość graczom polecam pograć w The Elder Scrolls Arena/Daggerfall; Fallout lub przerzucić się na inny gatunek gier! |
Tron to miło że macie zamiar zrobienia jakiegoś slotu na źródła światła dla zwiadów. Gram zwiadem i pytam dlaczego nie wprowadziliście tego udogodnienia równorzędnie z zablokowaniem suwaka? bo przecież nie posądzam Was o jakiś brak myślenia czy coś ale to było nie przemyślane.
|
Co do bojowników prawości, ludzi, którym alfy i omegi mogą pięty lizać:
Skoro tak HARDO I ZA WSZELKĄ CENĘ dążycie do RPG, to czemu potwory (bandytów wezmę na cel): 1) Widzą przez ściany (ba, a nawet i podłogi!), 2) Widzą w absolutnych ciemnościach, 3) Widzą plecami (niektóre potwory to jestem w stanie pojąć, ale bandyci?), |
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
http://img713.imageshack.us/img713/7767/n4.png A twoje argumenty są zwykłym czepianiem się, a na wszystko przyjdzie czas. Nawet na widzenie przez ściany i widzeniem w ciemnościach. Na razie oczekujesz realizmu, którego nie da się wprowadzić. |
"Mieli". Czas przeszły. Nie uczą tego w szkołach, aby? Nie wiem jak jest teraz, dlatego nie napisałem, że MAJĄ (czas teraźniejszy, jak już jesteśmy przy dokształcaniu gimbazy).
Skoro tak uparcie sracie żarem o realność, realistyczność, realistyczniejszość i inne styczności, to może zróbcie to tak, aby faktycznie było sensowne i wygodne? Obecnie jedyny klimat jaki Altaron ma to "ku**ajapie***le, znowu od***ali manianę". Sad, but true. Jeżeli mam się gapić na egipskie ciemności (nie gapię się, thank you gamma control, ale jednak), to niech chociaż coś z tego wynika. Odwołujecie się do TESa i Fallouta, ale już nawet tam z ciemności coś wynikało. Tu ciemność jest jedynie smutna. Muszę (zdaniem adminów) wgapiać się w ekran. Na battle widzę moby, więc to mnie nie zaskoczy. Mapa? "No ku**a, zaskoczył mnie ten zakręt tu, rajuśku!" Fajnie, że dążycie do zmian, ale niech ktoś przed wrzuceniem do gry zastanowi się porządnie, czy aby gracze nie są uszczęśliwiani na siłę. |
To czyli jest taki wielki problem z pozostawieniem LH to szczerze nie widzę sensu dalszej gry moim zdaniem każdy gracz powinien mieć do wyboru czy chce grać 'po ciemku' czy chce grać na full LH, ale to i tak jest moje zdanie i pewnie 'gUwno' da ...
|
Macie problemy już naprawdę, ja to bym do programu "Interwencja" podal Altaron !
"Codziennie o chorobie nowotworowej dowiaduje się 300 Polaków, codziennie umiera 220." A tu 6 stron wypocin, że w nocy jest ciemno a w jaskini żarówek nie ma. |
To jest mały problem, ale ważny bo po to jest LH żeby było można ustawiać komu się podoba gra w ciemno a komu nie ... usunięcie tego to jest jak wykład "dziwki na temat miłości"
|
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:35. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin