Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Changelog (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11457)

Catthon 20-12-18 00:36

Łatka 20.12.2018

Dzisiaj wprowadziliśmy do gry poprawki i zmiany, które wiążą się z koniecznością pobrania nowego klienta gry ze strony Altaron.pl (najnowsza wersja - 20.12.2018 r.). Dodatkowo, wprowadzenie zmian może wywołać krótką przerwę w działaniu serwera w godzinach porannych. Listę zmian znajdziecie poniżej.

Zmiany w potworach:
- zwiększenie sakiewek w entach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia;
- zwiększenie sakiewek w drzewcach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia;
- przyspieszenie tempa respawnu demonów i delikatne zagęszczenie ich siedliska;
- przyspieszenie tempa respawnu diablików i delikatne zagęszczenie ich siedliska;
- zwiększenie sakiewki czarnoksiężników;
- zwiększenie sakiewki hrimturów, zmniejszenie ich leczenia;
- zmniejszenie szaleństwa upiorzycy, zwiększenie szansy na drop oraz wartości jej sakiewki;
- zwiększenie szansy na drop z tyrana i wartości jego sakiewki;
- zamiana wrażliwości wszystkich potworów klasztoru duchownych z ziemi na energię, co skutkuje uodpornieniem się przez nie na żywioł ziemi;
- zmniejszenie ataku Proroka ze światła, ograniczenie leczenia, zwiększenie szansy na drop, dodanie do niego żółtych materiałów oraz zwiększenie wartości jego sakiewki;
- zmniejszenie leczenia wybawcy oraz poprawa szansy na drop.

Zmiany w kliencie gry:
- wprowadzenie panelu informującego o aktualizacji przed zalogowaniem się do serwera dla tych, którzy mogli przegapić wiadomość na stronie i forum;
- poprawa kwestii "FrameBufferObject", która powodowała część pojawiających się ostatnio krytycznych błędów. Prosimy o przesyłanie informacji (najlepiej wraz ze zrzutem ekranu), jeżeli błędy będą nadal występować;
- dodanie efektu działania wampiryzmu do stanu gracza;
- usunięcie pozostałości po "inteligentnym chodzeniu" z opcji gry;
- poprawa automatycznego przesuwania się paska stanu;
- poprawa trybu automatycznego podążania za potworem;
- poprawa wyświetlania długich tekstów;
- poprawa działania skrótu "ctrl+a";
- zmiana w mechanizmie sortowania VIPów po ikonach;
- poprawa sumowania przedmiotów w plecakach przy ustawieniu ich na hotkeye;
- poprawa wyświetlania wartości redukcji - od teraz w wartości Redukcja EQ wyświetlane są wartości nominalne;
- poprawa wyświetlania doświadczenia pozostałego do następnego poziomu;
- poprawki w tłumaczeniach.

Pozostałe zmiany:
- zwiększenie prędkości maga z 1.5 do 1.8 (obecnie: mag/rycerz/zwiadowca odpowiednio 1.8/2.0/2.2);
- wprowadzenie testowanej od dłuższego czasu normalizacji Dual Wielda;
- podwyższenie obrażeń rycerza 2h z Magicznego Cięcia;
- ograniczenie redukcji zestawu chaosu (wraz z tarczą) oraz demonicznej tarczy o 10-15%;
- poprawienie możliwości ulepszania sroki;
- usunięcie Tardisana z tajemniczych skrzyń najsilniejszych bossów;
- poprawa działania Amuletu Pełnej Ochrony;
- poprawa systemu przenoszenia zaproszeń przy sprzedaży posiadłości;
- poprawa niektórych opcji dialogowych.

Przepraszamy za utrudnienia.
Altaron.pl

Catthon 08-02-19 02:20

Łatka 08.02.
Wiąże się z koniecznością ściągnięcia nowego klienta gry.

Zmiany w potworach
a) przyspieszenie respawnu Ymirsonów i Chillherr, Wodników i Szkwałów, Trolli Twardzieli, Praojców w Lesie Praojców, Marmurowych Golemów, Rekinołaków;
b) obniżenie EXP Proroka (16000 > 15000)
c) obniżenie DMG Czerwonego Smoka, Upiorzycy;
d) zmiana wysysania życia przez Demona (nie wysysa z przywołanych przez siebie potworów);
e) zmniejszenie wysysania many Upiorowi, obniżenie bonusu nocnego;
f) usunięcie uciekania Popów, zmniejszenie zakresu uciekania Lodowej Wiwerny;
g) zamiana bitewnej tarczy na święty hełm w bagiennej hydrze oraz poprawa dropu run.
h) zmiany w loocie:
Ukryty tekst:
  • Ymirson (dodanie złotych nogawic, zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC);
  • Chillherra (zwiększenie szansy na drop świętych butów, zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC);
  • Górski Troll (dodanie egzekutora);
  • Umarły Mnich (zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC);
  • Ork Zabójca (zwiększenie sakiewki);
  • Ork Dowódca (zwiększenie sakiewki);
  • Szlam (zwiększenie szansy na drop szmaragdu, dodanie dropu szlamu), Krwawnika (dodanie loota rubinów);
  • Czerwony Smok (zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC, zastąpienie królewskich butów królewskim pancerzem, zwiększenie szansy na drop czerwonych smoczych łusek);
  • Wyrwidąb (zwiększenie szansy na drop surowych stali);
  • Czarnoksiężnik (zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC);
  • Oświecony Fardosa (dodanie dziwnego symbolu);
  • Marmurowy Golem (zwiększenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC, zwiększenie szansy na drop surowych stali);
  • Praojciec (obniżenie sakiewki, obniżenie szansy na drop przedmiotów sprzedawalnych u NPC);
  • Dodanie błogosławionego zwoju opancerzenia najwyższej klasy do Tyrana, Proroka, Piromanty;
  • Zwiększenie szansy na drop smoczych łusek z młodszych zielonych i czerwonych smoków, smoków i czerwonych smoków.

i) podwyższenie doświadczenia zdobywanego z:
Ukryty tekst:
  • Ymirson (12000 > 14000);
  • Chillherra (7000 > 8000);
  • Czerwony Smok (1800 > 2000);
  • Hydra (2100 > 2300);

j) obniżenie HP:
Ukryty tekst:
  • Upiorzyca (28000 > 25000)
  • Wybawca (34000 > 32000)
  • Tyran (37000 > 33000)
  • Prorok (24500 > 22000)
  • Czerwony Smok (3700 > 3500)
  • Marmurowy Golem (2000 > 1900)
  • Profan (11000 > 10000);


Pozostałe zmiany:
  • Wprowadzono nowy system dropu tajemniczych skrzynek. Od tej pory wszystkie potwory z grupy średnich i trudnych będą zostawiały skrzynki. Loot w skrzynkach uległ pewnym zmianom wg projektu jednego z graczy. System ten będzie testowany przez najbliższy miesiąc, po tym okresie nastąpi jego ewaluacja i podejmiemy decyzję, czy go zostawić/zmodyfikować czy wrócić do poprzedniego.
  • Szansa na ulepszenie przedmiotu w kostce została zmieniona na stałe 50%.
  • Wprowadzono instruktaż dot. sakiewki do samouczka Altaronu;
  • Wprowadzono do dziennika pozycję „poradniki”, która zawiera listę podstawowych poradników wraz z odnośnikami do forum;
  • Zaktualizowano Excela z informacjami o zbrojach i tarczach (nie wprowadzono zmian w serwerze);
  • Ograniczono maksymalną liczbę żywiołaków do zabicia w misjach dziennych elementalisty (testowo);
  • Poprawiono błąd z crashami klienta przy utracie pakietów;
  • Zniesiono 10% karę DMG karę do ataku z żywiołów osób o profesji inna niż elementalista (kary nie uwzględniała tabelka);
  • Wydłużono czas wyświetlania tekstu o awansie do 10 sekund;
  • Wprowadzono w życie zapowiadaną zmianę w ataku puginałów (70>65 ataku). Zmiana ta była ogłoszona, ale nie weszła w poprzedniej łatce;
  • Niebieskie zwoje ulepszają teraz również ekwipunek trollowy;
  • Poprawiono błąd ze znikaniem przedmiotów w momencie, gdy nie posiadamy udźwigu a użyjemy np. kostki transmutacji;
  • Poprawiono mniejsze błędy w książkach, dialogach z NPC, kupowaniu czarów, odprawieniu rytuałów nad wampirami, oddawaniu misji dziennych.

Altaron.pl

Catthon 13-02-19 09:14

  • Podmiana egzekutora w górskim trollu na zaklęty ogniem
  • Poprawa w zakresie dropu królewskiej zbroi z czerwonych smoków
  • Obniżenie szansy na św. hełm z bagiennych hydr o połowę
  • Szeloba, Ryszard przeniesione do średnich bossów (1 los)
  • Obniżono losy z 2 do 1

Catthon 23-02-19 11:29

Zmiany w systemie Antykick
Od 24.02.2019 wejdą w życie tymczasowe zmiany w systemie antykick.
Minimalny okres, po którym będzie działał antykick, zostanie zwrównany do 3 sekund dla wszystkich profesji. Obecnie są to 3 sekundy dla maga, 5 dla zwiadowcy, 7 dla rycerza.

Dodatkowo wyjaśniamy, iż okres działania antykicka jest ograniczony też w drugą stronę - po ok. 50 sekundach serwer przestaje wysyłać zapytania do klienta gracza i uznaje, że połączenie zostało zamknięte po stronie gracza (np. przez XLOG). To oznacza, że jeżeli zginiecie po 50 sekundach, antykick nie zadziała. Nie można wydłużyć tego okresu ze względu na zwiększanie tym samym podatności na ataki na serwer.

Prosimy również o dokumentowanie i przesyłanie przez CTRL+R informacji o Waszych śmierciach w przypadku, gdy antykick nie zadziała (np. informacja o crashu klienta lub wystąpieniu błędu). Sprawy będą rozpatrywane indywidualnie. Ewentualne zwroty z tytułu śmierci mogą obejmować EXP i blessy - nie jesteśmy w stanie zweryfikować i wycenić realnych strat w przypadku utraty plecaka. Jako, że indywidualne rozpatrywanie będzie się wiązało z subiektywną oceną - większym zaufaniem będą się cieszyli gracze bez wykroczeń na koncie oraz bez historii nadużywania systemu.

Liberalizacja wprowadzana jest od dzisiaj i nie działa wstecz. Wyjątek możemy zrobić dla śmierci z tego tygodnia - prośba o zgłoszenia pod CTRL+R i szczegółowe opisanie sytuacji. Weryfikacja może potrwać kilka dni.

Liberalizacja antykicka wprowadzana jest tymczasowo (rewizja 23 marca) i to, czy się ona utrzyma, uzależnione jest od Was - liczby takich zgłoszeń, liczby wykrytych wyłudzeń, opinii na forum itp.

Altaron.pl

Catthon 11-03-19 01:10

  • poprawka upiorzycy w zakresie podatności na energię (tak jak u Legionisty)
  • poprawka u Amoka w zakresie podatności na ziemię (100% odporności zgodnie z pierwotnymi założeniami)

Catthon 09-05-19 10:01

Wprowadzono zmianę w regulaminie poprzez dodanie punktu:
IV.12 symulowanie trybu warmode w celu wymiany doświadczenia. 30, DEL

Zmiana podyktowana była wolą graczy, by ograniczyć ten proceder. Niestety ze względów technicznych nie mogę na ten moment zablokować trybu warmode ani rozwiązać trwających "wojen". Zasady będą obowiązywały od dzisiaj.

Wykładnia:
To, czy dana wojna wynika z rzeczywistego konfliktu czy rozmów między graczami, będzie podlegało subiektywnej ocenie administracji. W tym celu wykorzystamy wiedzę nt tego co się dzieje na serwerze, rozmowy z graczami i analizę logów.

Przypadki symulowanych śmierci będą karane banem zgodnie z regulaminem. Karę otrzyma zarówno oddający doświadczenie, jak i przyjmujący doświadczenie.

Docelowo zostanie wprowadzony system, w którym uruchomienie trybu warmode będzie zależne od zaakceptowania go przez Administrację. Niestety z powodów technicznych nie jest to możliwe w tym momencie.

Catthon 26-07-19 01:12

Aktualizacja 26.07.2019
Zmiany w respawnach i potworach:
  • Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii oraz diablików na wschód i kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
  • Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
    Ukryty tekst:
    - renegaci za Bramą Kobarta
    - starsze czerwone smoki, starsze smoki
    - hrimtury, ymirsony, chillherry
    - wodniki
    - ptaszniki za Bramą Kobarta
    - złote szkielety za Bramą Kobarta
    - marmurowe golemy za Bramą Kobarta
    - enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
    - gobliny
    - żywiołaki energii
    - gargantuany
    - orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
    - piromanci
    - upiory (w podziemiach)
    - umarłe mnichy
    - opaty i popy
    - krasnale pod Gospodą Zaciśniętej Pięści
    - gryfy
    - dicerosy
    - abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
    - nietoperze w Grotach Pomyleńców
    - krwawniki na Stepach Wojen
    - kościane smoki w podziemiach
    - gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
    - dugionici, wybawcy, prorocy
  • Dokonano zmian w loocie poworów:
    Ukryty tekst:
    - więcej róż z goblinów
    - żółte materiały z dugionitów
    - poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
    - zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
    - dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
    - poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
    - dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
    - poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • od teraz naszyjnik z gwiazdką gdy wypadnie będzie miał 1 wnękę
  • wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
  • dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
    Ukryty tekst:
    - Kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
    - Kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
    - Konar mocy z 22 do 24 dmg
    - Laska maga z 28 do 30 dmg
    - Stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania.
    Ukryty tekst:
    Od teraz:
    - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
    - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
    - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku.
    Od teraz:
    Ukryty tekst:
    -dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
    - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
    - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
    - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
    - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
    - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
    - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
    - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
    - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
    - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w działaniu niektórych czarów:
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
    Ukryty tekst:
    https://i.imgur.com/5a0PtiY.png

Pozostałe zmiany:
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Poprawiono działanie szalika
  • Poprawiono problem ze "wzmocnieniem" przy wchodzeniu na pola żywiołów

Catthon 05-08-19 12:28

31.07.2019
Wprowadzono zwoje statusu szlacheckiego i możliwość ich wymiany in-game na SS.
Dodano nowe zadanie.

05.08.2019
Usunięto możliwość zmiany maila do konta. W razie konieczności proszę o raportowanie potrzeby zmiany maila przez ctrl+r w grze, oraz szczegółowe wyjaśnienia w dziale odwołań na forum. Uprzedzam, że w takich przypadkach konto zawsze będzie podlegało weryfikacji pod kątem dzielenia postaci lub oddania/sprzedaży konta.

Catthon 29-10-19 09:35

29.10.2019

NOWY SYSTEM ZWOJÓW
1. Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy.
2. Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne.
3. Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze.
4. W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina.

ZMIANY W MIKSTURACH ORAZ ALCHEMII
5. Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego.
6. Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają.
7. Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur.
8. Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo.
9. Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza.

ZMIANY W SYSTEMIE OPANCERZENIA
10. Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły.
11. Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony.
12. Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu.
13. Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu.

ZMIANY W RESPAWNACH I POTWORACH
14. Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia.
15. Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki.
16. Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" niektórych potworów.
17. Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka.
18. Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
19. Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków.
20. Usunięto paraliż strażnikom krypty.
21. Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły.
22. Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany.
23. Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę.
24. Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów.

ZMIANY W CZARACH
25. Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown.
26. Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas.
27. Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów.
28. Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać.

ZMIANY W ZADANIACH:
29. Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów.
30. W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków.

INNE ZMIANY
31. Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary.
32. Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma
33. Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200.
34. Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze.
35. Poprawiono grafikę stokrotek!
36. Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów.
37. Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta.
38. Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka.
39. Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI.
40. Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów.

pregusia 03-01-20 09:16

03.01.2020

Zmiany w respach i potworach:
1. Poprawiono odporności oraz wrażliwości bossów;
Troug - lód +15%, światło +20% otrzymywanych obrażeń,
Wyklęta - lód +10%, światło +20% otrzymywanych obrażeń,
Ażdacha - lód +15%, światło +20% otrzymywanych obrażeń,
Veanosir - fizyczne +20%, śmierć +10%, ogień +10%, światło +10% otrzymywanych obrażeń.

2. Usunięcie amuletu gwiezdnej potęgi z jednej ze skrzyń, pozostawianych przez Borutę.
3. Zmniejszono obrażenia fizyczne zadwane przez Czerwonego Smoka.
4. Ognisty Ojciec - dodano do łupu kompozytowy łuk ognia.
5. Przejrzysty Pomiot - dodano do łuku kompozytowy łuk wody.
6. Glebowy Golem - dodano do łupu kompozytowy łuk ziemi.
7. Wściekłe Wyładowanie - dodano do łupu kompozytowy łuk energii.

Zmiany w czarach:
1.Czary "hoxe eamo" oraz "hape hoxe eamo" nie niwelują skradania.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:29.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin