Wnęki, dmg, cios krytyczny
Według mnie dmg powinien w większym stopniu zależeć od skilla podstawowego dla profesji i lvl, a mniej od bonusa żyłowiowego wbitego we wnęki, czy innych czynników.
Wnęki -obniżyć bonus ataku żywiołami o połowę max wynosiłby 18% a nie 36% jak poprzednio, czy też 24% po zmianach na test serwerze. - minimalnie zwiększyć dmg od skilla podstawowego, jednocześnie czyniąc trudniejszym wbicie ich we wnęki. Tak jak mlvl można wbić jedynie rożowym klejnotem, trudnym do zdobycia, tak i skille dystansu, 1h czy 2h też powinny być wbijane również trudnym do zdobycia kamieniem. - odporności na żywioły i pozostałe skille pozostawić we wnękach bez zmian DMG Przywrócić jego zależność od lvl, minimalnie, ale jednak żeby ta róznica powiedzmy 100 lvl była widoczna. I raczej nie % zależność, ale liczbową, np. każdy lvl więcej to o 1 większy dmg minimalny i maksymalny. Dmg podstawowy powinien zależeć od skilla zasadniczego profesji, a nie od siły, czy zręczności, niezależnie od profesji. Cios krytyczny I tu jest miejsce na zależnośc dmg od siły i zręczności. Cios tak mocny, że można go wykonać tylko w zaznaczony pojedyńczy cel, zadany bronią, nie czarem. Może w końcu mag doczekałby się możliwości wykrzesania maksymalnej mocy ze swojej broni...rożdżki. I w końcu zręczność by się i jemu na coś przydała. |
Nie grasz na pvp tylko non, zmiany Ciebie nie dotycza wiec po co się tu pocisz.
My chcemy startu juz teraz a nie za rok |
zao niegorączkuj się. Pomysły ciekawe. Lvl zawsze był tylko cyferką dającą więcej HP i many nic pozatym, zawsze się odchodziło od tego by zwiększał DMG, a może powinien nieznacznie zwiększać między SD 100 lvl a 200 lvl o te 100 DPS...
|
Lvl = pny
Pny = wiekszy skill Wiekszy skill= wiekszy dmg A lvl daje duzo. Hp i mana sa bardzo wazne. Wiec mariusz nie badz taki madry |
Mam pytanie, jaki Zao bo ja nic nie pisałem
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:23. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin