Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Nowe funkcjonalności w Altaronie? (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=8404)

Drakonno 30-12-13 14:34

Nowe funkcjonalności w Altaronie?
 
Z serdecznymi życzeniami dla graczy na Nowy Rok, chcemy również poinformować o kilku rzeczach! Zamknięte testy dobiegają powoli końca i trwają przygotowania do testów otwartych. Ostatnie dni pracy przyniosły kilka nowych elementów.

[*] W związku z wieloma zgłoszeniami odnośnie błędu, który nie pozwalał się leczyć w najbliższych testach zostanie uruchomiona pewna funkcjonalność.
Jeżeli gracz podczas walki z potworem przez 3 sekundy nie będzie miał połączenia, zostanie wyrzucony z gry. Braku połączenia proszę nie rozumieć poprzez braku akcji. Jest to sytuacja, kiedy przerwa następuje z Waszej strony, nie ze strony silnika (pot. "freez"). Kilka informacji znajduje się na końcu tej nowinki.

[*] Chcielibyśmy także wyjaśnić ostatni błąd, kiedy to gracz pojawił się z czarnym paskiem życia w świątyni, mimo tego, że widział jak zaklęcie leczące zostało rzucone, lub inne rzeczy miały miejsce. Wynika to ze złego (i naprawdę sporadycznego) wyświetlenia się akcji na ekranie. Potwór/gracz już Was zabił, a silnik zapisał "usuń i przenieś do świątyni", kiedy dopiero pojawił się efekt zaklęcia.

[*] Także wyjaśnić powolne rozpatrywanie raportów w ostatnich dniach. Mamy nadzieję, że zrozumiecie fakt Świąt, Nowego Roku i związanego z tym zabiegania prawdopodobnie u każdego. Jak również mogliście zauważyć została duża ich ilość rozpatrzona w ostatnich 2 dniach.

[*] Na serwerze testowym zostaną udostępnione grupy zaklęć, które wybrani będą mogli przetestować w najbliższym czasie. Można o nich poczytać w tym temacie.

Proszę się nie zdziwić, że jedno zaklęcie może mieć dłuższy czas wyczerpania niż inne i przed walką z innymi, czy wyprawą na potwory dokładnie te czasy posprawdzać. Co więcej zdajemy sobie sprawę z faktu, że przykładowo "zaawansowane leczenie" ma bardzo niski odstęp między użyciami. Obecnie ma większy, ale za to można między jego dwa użycia dodać "leczenie", dzięki czemu efekt w tym samym czasie jest taki sam, jak nie lepszy. Poza tym prosimy Was o zapoznanie się z całym systemem zanim przyjdzie nam czytać negatywne opinie o nim.

[*] Podczas testów przyjdzie nam się oprócz tego zająć wieloma rzeczami odnośnie balansu zaklęć, czy wspomnianych już umiejętności graczy, które są obecnie zdobywane tylko przez punkty nauki.



Odnośnie punktu 1, jeszcze raz.

Jeśli gracz nie odpowiada przez 3 sekundy (blokada dostępu internetu, dostawy prądu, kot zjadł kable...), ale z powodów właśnie podanych w nawiasie, nie poprzez zwykłe „AFK”, to zostanie wyrzucony z gry.

Obecnie pod warunkiem, że:

[*] Walczył z potworem.
[*] Nie walczył z graczem (jakakolwiek czaszka).

Zdajemy sobie znowu sprawę z możliwości wykorzystania tego faktu, dlatego też inną opcją jest wyrzucenie gracza tylko, jeśli bił się z potworem. Wszelki atak gracza w gracza spowoduje blokadę systemu, nie ważne, czy gracz ma czaszkę, czy ucieka tylko przed czaszką itp. Liczy się to, że otrzymał obrażenia od innego gracza.

Prosimy też o nie uznawanie pewnych błędów (które na pewno wystąpią), lub wartości zaklęć, ataków, życia itp. za ostateczne. Tak samo wszystkich napisanych rzeczy, niektóre wejdą, inne nie. Pamiętajcie, że wszystko można dobrze dopasować i zmienić!

Przypominamy również, że wciąż można się zgłaszać do testów.
Otwarcie ich nastąpi na dniach, tak więc oczekujcie!

Mastach 30-12-13 14:56

System cooldown'ow jest bez sensu ...... Jezeli ma to wygladac to chodz troche podobnie jak na real tibii... to tylko niepotrzebnie marnowaliscie czas (moim zdaniem), bo uważam że jeżeli bedzie mozna uzyc ue raz na 60 sekund (przykladowo) to w sumie ta gra straci sens :x

Drakonno 30-12-13 14:59

Raczej chodziło o to, żeby nie trzymać jednego klawisza, tylko sprawdzić które kombinacje zaklęć dają lepsze efekty, oraz sprawić, by właśnie używanie innych zaklęć pomiędzy tymi głównymi było opłacalne. Mając Hape Tawis zapewne nie używasz Tawis, teraz osiągniesz trochę lepszy efekt przy użyciu Hape-Tawis-Hape-Tawis... Zamiast Hape-Hape-Hape.

Mastach 30-12-13 15:02

Ale mysle ze to gracz powinien decydowac o tym co woli rzucic czy 3x hape tawis czy na zmiane z hape-tawis-hape-tawis...

Drakonno 30-12-13 15:08

Widzisz, może być coś nie tak, wspomniałem. Od tego są testy, by sprawdzić i jeśli okaże się dobrym, wprowadzić.

Veliothe 30-12-13 16:16

BRAWO za system wyrzucania graczy po utracie połączenia !!! Jestem bardzo ciekaw jak będzie działał i czy spełni swoją rolę :) Fakt, system cooldown raczej mi się nie widzi. Już grając magiem mało mam hotkeyów (z shiftem i ctrl najmniej przydatne czary) a co dopiero będzie teraz? No cóż, czekam z niecierpliwością na testy !

Kleikk 30-12-13 16:34

[*] W związku z wieloma zgłoszeniami odnośnie błędu, który nie pozwalał się leczyć w najbliższych testach zostanie uruchomiona pewna funkcjonalność.
Jeżeli gracz podczas walki z potworem przez 3 sekundy nie będzie miał połączenia, zostanie wyrzucony z gry. Braku połączenia proszę nie rozumieć poprzez braku akcji. Jest to sytuacja, kiedy przerwa następuje z Waszej strony, nie ze strony silnika (pot. "freez"). Kilka informacji znajduje się na końcu tej nowinki.

Jak to się potwierdzi i będzie sprawnie działało to wracam do gry!

jankolo21 30-12-13 16:57

Jak można sie zapisać na ten serwer testowy bo ja z chęncią bym się zapisał.
BRAWO za ten zapowiedzie i zmiany serdeczne gratulacje i system wyrzuczania graczy z utrato połączenia.Brawo jeszcze raz!

prze91 30-12-13 17:16

:cygaro: Nareszcie konkretne informacje ;)

bilsom 30-12-13 17:53

Hahaha system wyrzucania po 3 sekundach zajebisty. Gość sobie expi, patrzy, że masa się zalogowała w jednej sekundzie, odłącza kable i się śmieje. W innym przykładzie expi sobie na przeszłości, przykładowo przy dwóch zalogowanych wrogach. co jakiś czas exivując ich, jak widzi, że się zbliżają robi to samo i też się śmieje. Normalnie parodia śmiech na sali.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:51.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin