Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Nowy potwór - strigoi (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=13560)

negrula 02-11-14 12:50

Nowy potwór - strigoi
 
NOWY POTWÓR - STRIGOI


Strigoi to stwór będący połączeniem wampira i zombie. Posiada cechy charakterystyczne dla obu "gatunków". Są to po prostu zarażeni ludzie, którzy mają stale apetyt na krew; poruszający się wolno, wrażliwi na światło.



Gdzie znajdziemy Strigoi?

W kanałach. Taaak. Głęboko pod szczurami kanał, gdzie gracz chodzi "po kolana w wodzie". Dlatego też jesteśmy tam trochę spowolnieni (powiedzmy 5 poziomów).

Wygląd?
Coś takiego. Z tej dziury w kapturze może wysuwać się od czasu do czasu zgrubiony język, zakończony owalnym otworem, mający 2 krótkie rozgałęzienia do np. chwytania swej ofiary, a raczej przyssania się.


Coś o Strigoi?
PŻ: 2600
PD: 1900
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans
Specjalne: Leczy się, Wysysa życie
Widzi niewidzialnych: Tak
Odporny na: Mrok
Wrażliwy na: Światłość, Ogień
Odgłosy: "Krew!"; "Będziesz moim sługą!" ; "Pachniesz smakowicie"; "Ach! Wyczuwam twoją krew!"; "Bracia! Posiłek sam do nas zszedł. Wybornie!"
Opis: Strigoi to nieumarłe potwory, będące silniejszą odmianą swoich krewniaków wampirów. Kryją się przed światłem codziennym głęboko w kanałach. Zwykle pojawiają się pojedynczo, rzadko w grupie.
Podstawowe łupy: 5-100 Miedziaków, 0-2 Srebrników, 0-3 Topazów, Niewygasły Płomień, 0-4 Skrzydło Nietoperza, 0-2 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-7 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura mocy, Brudny Płaszcz, Kość, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Okrągły Amulet, Koścista Zbroja, Buty Maga, Stalowy Kostur, Wampirze Ostrze, Buty szybkości + Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą moździerza


__________________________________________________ ___________

Mervakis 02-11-14 14:21

Nie sądzisz, że lokowanie tak silnych potworów zaraz pod Neolithem byłoby trochę nielogiczne? Noobki expią na szczurach, zejdą niżej "o czerwie to zejdę niżej może będą królewskie", wyskakuje Strigoi i noobka nie ma. :D

W Altaronie jest raczej stopniowanie siły potworów, im głębiej w respa tym silniejsi przeciwnicy, tutaj nie byłoby takiego przejścia. Gdzieś tam pod ziemią mogą sobie żyć, ale tereny blisko miasta powinny być (imho) raczej low lvl friendly.

Uhh 02-11-14 14:50

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 116268)
Nie sądzisz, że lokowanie tak silnych potworów zaraz pod Neolithem byłoby trochę nielogiczne? Noobki expią na szczurach, zejdą niżej "o czerwie to zejdę niżej może będą królewskie", wyskakuje Strigoi i noobka nie ma. :D

Nie koniecznie, po drodze może być bramka levelowa lub jakieś "średniejsze potwory". Droga musi być taka by noobek tam nie dotarł:uśmiech8:

Mervakis 02-11-14 14:56

Bramki lvlowe to jeden z czynników niszczący RPG, którego nie lubiem. :( Jak ktoś chce padać to nie powinno się mu tego zabraniać stawiąc bramkę. xD
Potwory można dawać po drodze, ale ile wtedy by pięter miały te (już chyba nie) kanały?

Uhh 02-11-14 15:00

W altaronie jest kilka bramek levelowych, ale mogłoby być jakieś ukryte przejście lub zardzewiała dzwignia którą trzeba naprawić w pewnej misji:uśmiech2:

Garok 02-11-14 15:14

Albo tabliczka w jakiś tam sposób ostrzegająca, notatnik jakiegoś podróżnika którego notatki wskazują na to, że noobek powinien się wycofać.

cewix 02-11-14 15:15

Według opisu są to zarażeni ludzie, wampiro-zombie, występowanie pod kanałami jest troche głupie, bo niby skąd się tam znalazły?

mikeleplacido 02-11-14 15:50

Cytat:

Napisał cewix (Post 116277)
Według opisu są to zarażeni ludzie, wampiro-zombie, występowanie pod kanałami jest troche głupie, bo niby skąd się tam znalazły?

Cmentarz jest niedaleko. Może zrobiły podkop i tak znalazły się w kanałach? :uśmiech7:
Co do samej propozycji - jestem na nie - popsuł by się "klimat" kanałów.

negrula 02-11-14 15:52

Cytat:

Napisał cewix (Post 116277)
Według opisu są to zarażeni ludzie, wampiro-zombie, występowanie pod kanałami jest troche głupie, bo niby skąd się tam znalazły?

Zarażony człowiek, którego razi światło, nie myślący logicznie biegnie prędko tam, gdzie od razu będzie ciemno = kanały. Załączają się u takiego tylko 2 zasady: przetrwać i zjeść. Nic więcej.


Cytat:

Napisał Mervakis (Post 116268)
Nie sądzisz, że lokowanie tak silnych potworów zaraz pod Neolithem byłoby trochę nielogiczne? Noobki expią na szczurach, zejdą niżej "o czerwie to zejdę niżej może będą królewskie", wyskakuje Strigoi i noobka nie ma. :D

W Altaronie jest raczej stopniowanie siły potworów, im głębiej w respa tym silniejsi przeciwnicy, tutaj nie byłoby takiego przejścia. Gdzieś tam pod ziemią mogą sobie żyć, ale tereny blisko miasta powinny być (imho) raczej low lvl friendly.

Taaaak. Wiwerny, smoki koło Neolith są bardzo friendly dla low lvl. Nie ma żadnej bramki, tabliczki, etc.
Poza tym napisałam, że głęboko pod szczurami - po drodze można dać czerwie, czerwie królewskie, szkielety, duchy, wampiry a potem strigoi.

Albo może być osobna odnoga (nieco dłuższy podziemny kanał) kończący się po prostu bramką lvlową - jak na Raindar, wieży do przeszłości. Są bramki? Są. :D

kaos 02-11-14 22:13

Pomysł bardzo fajny. Podoba mi się. :)


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:37.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin