Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Sezon 1 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22471)

Obles 30-08-18 11:42

Sezon 1
 
1 załącznik(i)
SEZON I
1 WRZEŚNIA - 30 LISTOPADA


https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1535622100

Tak tak! Dobrze widzicie! Nowy, sezonowy serwer, o którym jest tyle szumu, rusza już w najbliższą sobotę (01.09.18 r.) o godzinie 16:00! O co jednak tak na prawdę chodzi? Śpieszę z tłumaczeniem!

Serwer sezonowy powstał na skutek dwóch czynników: propozycji graczy, pragnących rozgrywki szybszej, mocniejszej i bardziej emocjonującej aniżeli tej na serwerze globalnym oraz naszą (administracji) potrzebą przeprowadzania szerokich testów nowych systemów i rozwiązań, nad którymi pracujemy na rzecz nowej gry jak i serwera globalnego. Z mieszaniny tej wizji, oraz dyskusji trwającej wiele dni wyszło coś, czego jeszcze nie było - serwer, który ma z góry zaplanowaną datę zamknięcia z rozgrywką przyspieszoną i okraszoną najnowszymi rozwiązaniami mechanicznymi. Nie jest to jednak - broń przed Legionem, Stwórco - "orsh-ots"!

A o to założenia, zmiany oraz nowości serwera sezonowego:
  1. serwer zostanie wyłączany po 3 miesiącach;
  2. strefa non-pvp na terenie miasta i okolic jest usunięta;
  3. posiadając czerwoną czaszkę tracimy jedynie 2x więcej doświadczenia - przedmioty czy plecak tracimy zaś z takim samym prawdopodobieństwem jak gdybyśmy czerwonej czaszki nie posiadali (błogosławieństwa działają normalnie);
  4. serwer jest wprowadzony wraz z nowym systemem pancerzy i obrony (o tym szerzej poniżej);
  5. zwiększone jest:
    • doświadczenie zdobywane za potwory x2,
    • droop ratio w potworach x2,
    • pieniądze w sakiewkach x2,
    • prędkość zdobywania umiejętności x2,
    • bossy x2;
  6. zmiany w tabelce profesji TABELKA;
  7. dodanie czaru teleportacji przyzwanego;
  8. dodanie czaru skradania się dla zwiadowców - część przeciwników jak Łotrzyce czy Górskie Trolle będą na to podatnych, co powinno spowodować zwiększenie atrakcyjności profesji i urozmaicenie rozgrywki;
  9. dodanie ognistej oraz lodowej wersji czaru wijące pnącza - co za tym idzie zmiana inkantacji czarów;
  10. zniesienie wymagania w czarze wampirze uderzenie i wielkie wampirze uderzenie, by broń była zaczarowana na mrok;
  11. zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi;
  12. wprowadzenie rozróżnienia prędkości od profesji: zwiadowca: 2.0 -> 2.2, rycerz: 2.0, mag: 2.0 -> 1.5;
  13. dodano możliwość auto-stackowana elementów alchemicznych, od-zwierzęcych, kosztowności (klik na niego i się stackuje w naszym plecaku);
  14. uniemożliwienie precedensu przekazywania doświadczenia w trybie wojny;
  15. można piec 100 chlebów naraz;
  16. idlekick 15 -> 30 minut;
  17. wiele pomniejszych zmian i popraw drobnych błędów.

Nowy system pancerzy


Zmieniona została mechanika redukcji obrażeń fizycznych w pancerzach oraz tarczach. Patrząc teraz na element wyposażenia widzimy dokładnie ile redukuje obrażeń. Patrząc natomiast na tarcze widzimy ile nasza postać mogłaby zredukować obrażeń (czyli jak ktoś inny spojrzy na tarcze to zobaczy coś innego - zależy to od umiejętności obrony/siły).

Jako że wartości redukcji zostały zmienione, to wymagane były też zmiany w potworkach (w zasadzie w zadawanych przez nie obrażeń fizycznych). Przy okazji zostało tez znormalizowane otrzymywane doświadczenie za potworki (żeby nie było absurdów typu - coś słabszego zadaje nam mniej obrażeń a więcej jest za to doświadczenia niż za coś co zadaje więcej obrażeń).

Nowy system bossów


Postanowiliśmy zdefiniować system bossów na nowo, by te pojawiały się częściej i były atrakcją dla graczy na każdym poziomie. Codziennie, co rano, po zapisie serwera losuje z każdej grupy po 1 bossie (na serwerze sezonowym po 2), tak więc mamy codzienne 4(8) bossy. Dane bossy w swojej grupie mają przypisaną ilość punktów definiującą ich ilość szans na wylosowanie. Dla przykładu z bossów na Licorze wylosuje jednego z koszyka: Popiel, Popiel, Popiel, Nigra, Nigra, Nigra, Lupus, Janosik, Baribal, Pokrak. Ponadto wylosowana opcja jest usuwana z losowania dnia następnego, stąd gdy wylosuje Lupusa, to już następnego dnia go na pewno nie będzie a jeśli Popiela - szansa nadal jest, ale o jeden los mniejsza.

Licor:
Popiel (3), Nigra (3), Lupus (1), Janosik (1), Baribal (1), Pokrak (1)

Słabe:
Piaskal (2), Trzewioczaszka (2), Zgnilak (2), Licho (2), Wito (2), Rosiczka (2), Ostrogrzbiet (2), Poltergeist (2), Granitowy (1), Svartalfar (1), Oczniak (1), Sfinks (1), Berith (1), Kiklopi (1), Sergiej (1), Amalak (1)

Średnie:
Vaenosir (1), Rodan (1), Koszmar (1), Rinoceros (1), Krwawa Hrabina (1), Khan Czarnego Topora (1), Neptun (1), Troug (1), Jurand (1), Arcykapłan (1), Sandro (1)

Trudne:
Szeloba (2), Spektator (2), Atta (2), Wyklęta (2), Ryszard (2), Gorynycz (2), Ażdacha (2), Żarłacz (2), Faust (1), Lilith (1), Nessie (1), Czarny Smok (1), Plugastwo (1), Amok (1), Boruta (1)



No dobrze, a co z obecnym serwerem? Niestety większość zmian i nowości, które wprowadzamy nie mogą być zaimplementowane do obecnej gry. Pracujemy, by wprowadzić nowy system bossów oraz zmiany w tabelce profesji, niemniej potrzebujemy jeszcze kilku dni, by ukończyć prace. Zapewniamy jedno - robimy wszystko, by zakres nowości i zmian, które możemy wprowadzać na serwer globalny był jak największy! Niemniej wszelkie możliwe zmiany wprowadzimy już wraz z sobotnim, porannym zapisem serwera.

Co więcej? Pozostały czas możemy wszyscy razem wykorzystać, by metodą pantoflową, o nowym serwerze, dowiedziało się jak najwięcej osób! Szepnijcie dobre słowo tu i tam. Niech świat zawrze od dobrych nowin! Dziękuję wszystkim zaangażowanym w testy oraz dyskusje - te publiczne i te prywatne. Ostatnie tygodnie to setki godzin ciągłych walk na argumenty a ich efekty właśnie widzimy. Pamiętajcie również, że już po uruchomieniu serwera sezonowego, mogą zostać wprowadzone drobne zmiany i korekty. Jeśli jednak zbyt wiele będzie do poprawy... cóż - uda nam się podczas II sezonu! Ostrzegam również, że planuję wprowadzać w życie serwera wiele spontanicznych i szalonych eventów! Tymczasem wracamy do pracy nad jeszcze jedną niespodzianką, o której mówiło się wiele i długo, ale o tym więcej w przyszłym tygodniu... ;).


Drużyna Altaron.pl

c770832 30-08-18 11:50

Czas spokoju dobiegl konca!
Ale ta godzina troche wyciagnieta z kapelusza, lepiej by bylo od rana grac w gre

wilddd 30-08-18 11:55

Dobre wieści!

Veliothe 30-08-18 12:41

BRAWO ! :) 3mam kciuki za sukces !

A co z nagrodami za osiągnięcia w sezonie na serwerze globalnym? :>

/Będą - mam 3 miesiące, żeby je dobrze zorganizować ;).

Catthon 30-08-18 13:00

Dobre wieści!

pepeszka 30-08-18 13:26

Czas spokoju dobiegł końca

Rahilux 30-08-18 13:32

Kurczę pióro!

Coś wywołało krytyczne powstanie war serwera altaronu!

Bigosinski 30-08-18 13:44

https://media.discordapp.net/attachm...7d83a191e4.png

19960314 30-08-18 13:49

Bardzo dobra decyzja. Przeczuwam strzał w dziesiątkę.

gosczklasa08 30-08-18 14:27

A może po 3 miesiącach na serwerze dalej będzie pełno graczy i nie będzie sensu go usuwać?


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:24.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin