Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 12.07.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16304)

Noratl 18-07-15 19:10

Cytat:

Napisał Altrel (Post 133437)
Obrażenia cały czas rosną, więc zwiększa się doświadczenie/godzinę. Za sprawą zmian po prostu odbywa się to później niż przed zmianami. Wojownik 1-ręczny zawsze będzie potrzebny w legowiskach typu Bagienne Hydry, Gargantuany, oraz w walkach z bossami. Jeżeli jakieś legowisko drużynowe wymagające obecności wojownika nie zda egzaminu to potwory na nim zostaną przyspieszone, by wojownik był konieczny.

osłabienie o 10% odes rago dla wojownika 1h i teraz po ostatniej aktualizacji widzę że bije jeszcze mniej, to jest wzrost obrażeń? rozdam pny, a z miesiąc się dowiem że wojownik dostanie znowu nerfa na dmg. Coś strasznego.

Dalej robicie grę w ten sposób, że co update najlepiej zrobić nową postać.
W dodatku kilka nieogarniętych osób popłakało o zwiadowcy i dostał takim kozakiem ze jezus maria, przed resetem grałem zwiadowcą i największym jego mankamentem było to że magowie biją po 2k+ z sd i za ciężka amunicja, teraz non stop ktoś płacze i non stop coś otrzymuje, to zrobiło się wręcz zabawne.

neilran 18-07-15 19:17

Nie będę sie denerwował już, niech to co zrobiłem wczoraj będzie wystarczającym komentarzem Mistrzu Gry. Altaron taki niezbalansowany.

Altrel 18-07-15 19:18

Cytat:

Napisał Noratl (Post 133447)
osłabienie o 10% odes rago dla wojownika 1h i teraz po ostatniej aktualizacji widzę że bije jeszcze mniej, to jest wzrost obrażeń? rozdam pny, a z miesiąc się dowiem że wojownik dostanie znowu nerfa na dmg. Coś strasznego.

Dalej robicie grę w ten sposób, że co update najlepiej zrobić nową postać.
W dodatku kilka nieogarniętych osób popłakało o zwiadowcy i dostał takim kozakiem ze jezus maria, przed resetem grałem zwiadowcą i największym jego mankamentem było to że magowie biją po 2k+ z sd i za ciężka amunicja, teraz non stop ktoś płacze i non stop coś otrzymuje, to zrobiło się wręcz zabawne.

Już wyjaśniałem czemu wojownik 1-ręczny ma 10% słabsze 'odes rago', a 2-ręczny 'rago tote'. W ostatniej łatce zmianie uległo tempo przyrostu zadawanych obrażeń, nie zostały one jakkolwiek zmniejszone, może Pan bić więcej niż przed zmianami jeżeli osiągnie odpowiednie wartości ataku. Został wprowadzony system jaki chcieli Gracze - prosty system liniowy, gdzie nie ma blokowania się obrażeń za sprawą umiejętności i gdzie obrażenia rosną całą grę.

Zwiadowcy nie zostali wzmocnieni, ich amunicja została dostosowana do broni 2-ręcznych, gdyż takie jest założenie tej postaci, nadal wojownik 2-ręczny ma mocniejsze bronie niż zwiadowca. Dodatkowo jeżeli spojrzy Pan na listę zmian to puginały zostały osłabione. Wcześniej zwiadowca zyskał 1 kratkę kosztem celności, itp.

Altrel 18-07-15 19:22

Cytat:

Napisał neilran (Post 133449)
Nie będę sie denerwował już, niech to co zrobiłem wczoraj będzie wystarczającym komentarzem Mistrzu Gry. Altaron taki niezbalansowany.

Trudno bić bardzo dużo będąc typowym supportem/tankiem 1-ręcznym duchownym-alchemikiem, każda postać ma swoje przeznaczenie.

inbass 18-07-15 19:32

Dzięki dostosowaniu amunicji do broni 2h zwiadowca dostał lekkiego buffa (myślę, że należało to się tej klasie). Czekam aż inni wojownicy sprawdzą i opiszą tego woja po zmianach bo póki co to widzę tylko płacz i źdźbła konkretów wymieszane z żalem.

Ukryty tekst:
Z relacji kolegi wynika, że mając jedna z najlepszych broni i dość dużego skilla 1h;rozdanych pn w tarcze/broń/siłę bije on mniej/podobnie.


Co do maga to czekam na jakieś udogodnienia pve bo wszystko póki co kręci się w okół pvp/zwiada/woja.

Noratl 18-07-15 19:36

Cytat:

Napisał Altrel (Post 133451)
Trudno bić bardzo dużo będąc typowym supportem/tankiem 1-ręcznym duchownym-alchemikiem, każda postać ma swoje przeznaczenie.

ale to jest altaron... prosta zasada, jeżeli coś bije więcej niż ja się leczę i potrzebuje maga duchownego, to wtedy może mnie zamienić wojownik nekro 2h, bo może to będzie droższe rozwiązanie, ale będzie zadawał dodatkowy dmg i to pokaźny dmg, więc można skreślić jednego shootera, w ten sposób suma sumarum = większy dmg; większy exp; większy profit.

dziękuje, znajdźcie sobie testerów którzy to ogarną, zobaczycie jakim piątym kołem u wozu staje się w przyszłości wojownik 1h.
z jednym shooterem wojownik też nigdzie nie pójdzie bo jak ma stać jak klocek to lepiej żeby go nie było...

neilran 18-07-15 20:03

Cytat:

Napisał Altrel (Post 133451)
Trudno bić bardzo dużo będąc typowym supportem/tankiem 1-ręcznym duchownym-alchemikiem, każda postać ma swoje przeznaczenie.

Więc dlaczego żeby grać rycerzem trzeba przeczytać pół forum?
Zwiad i mag, niezależnie jakie subprofesje wybiorą rozwijają te same skille.

W przypadku rycerza sprawa nie wygląda tak łatwo, dylemat za dylematem i masa sprzeczności na forum, oraz u 'doświadczonych' graczy którzy nie zawsze wiedzą co mówią.

pawello13 18-07-15 20:16

Ale skoro mam być tankiem to dla kogo jak mało kto gra?

A może by tak zrobić jakąś też najniższą granicę hita? Nawiązując do tych duchów i krasnali, których nie zabijamy na strzała. Coś w stylu że na danym poziomie tego i tego bije tyle i tyle, ale żeby to było np od 140-300 zawsze i jak wzrośnie skill to 144-304 i tak dalej. Chętnie bym poszedł blokować.. ale nie mam z kim za bardzo. Wykluczyć te hity po 50, przecież jak trafie to mam takie skille poiziom itd ze musi być pierd**nięcie przecież.. A nie że jakby mi się miecz wymykał albo bym nim rzucał w potworka.

Nie tylko ja narzekam. Jak widać. Teraz nie mam bonusu i jak nie ma nocy to mi sie nawet na exp ruszyć dupy nie chce.

neilran 18-07-15 20:23

Cytat:

Napisał pawello13 (Post 133457)
Nie tylko ja narzekam. Jak widać. Teraz nie mam bonusu i jak nie ma nocy to mi sie nawet na exp ruszyć dupy nie chce.

Dlatego duchem ele wolałem górskie, przyjemniejsza gra tam jest.

pawello13 18-07-15 20:42

No ja błąd zrobiłem że alchemika zrobiłęm, bardzo żałuję. Ale nie ma odwrotu.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:21.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin