Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Zapowiedź II (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10231)

Altrel 18-04-14 17:17

Zapowiedź II
 
6 załącznik(i)
Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.


  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Catthon 18-04-14 17:26

Niby o wszystkim wiedziałem, niby wszystko widziałem, ale ilość i różnorodność zmian, zebrana w jednym temacie, nadal robi na mnie wrażenie.

Brawa pomysłodawcom, pokłony realizatorom.
I gratuluję inwencji tym, którzy będą marudzić, bo ciężko znaleźć punkt zaczepienia. Mnie martwi tylko to, że w war mode nie zdobywa się punktów - neutralne nie będą w ogóle chronieni podczas wojny. Dotychczas chronił ich brak fragów.

Walles 18-04-14 17:28

Rewelacja, coś więcej o tych nowych bonusach które możemy wbić z kryształów, jakie mogą mieć maksymalne wartości?.

Arkon 18-04-14 17:33

Mi się nie podoba psucie się przedmiotów (chyba, że nie będą psuć się często, to przeboleję), jak mam skillować siłę? tam samo jak wcześniej? reszta jest bardzo interesująca. jednak to jeszcze mało by mnie zaspokoić :D
czekam na więcej, do następnej zapowiedzi. :d

28mlvl dla 44 lvl-owego rycerza? sądząc po skillach to rycerz.

sokoskiiii 18-04-14 17:37

Fajna zapowiedż czekam na up,a i 200 osób online;d

Z czerwoną czaszką - 6%
Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%

Ile % traci sie na chwile obecną?

beta2468 18-04-14 17:40

Na jakiej zasadzie ma być ta wnęka? Czy każdy przedmiot będzie ją miał, czy gdzieś losowo będzie się to generować? No i najważniejsze - jakie bonusy będzie można uzyskać, czy % hp lub many będzie możliwy?

Veliothe 18-04-14 17:44

Z tym zabijaniem niższych lvli nie przekłada się na system ukrytego poziomu gracza :p jeśli nie chcę wbić dużej ilości pkt to jednak MUSZĘ sprawdzić ten poziom ofiary.

mikeleplacido 18-04-14 17:45

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry.

Rozumiem, że mag posiadający na chwilę obecną 10 poziom walki wręcz, musiałby wbijać poziom siły przez minimum 2/3 tygodnie bez przerwy, aby udźwig i części ekwipunku, które moglibyśmy założyć były w miarę zadowalające?

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę.

Mam nadzieję, że nie ma to jedynie utrudnić gry.

Cytat:

Napisał Altrel (Post 93290)
Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.

Jest niewielu magów, którzy są alchemikami. Rycerze i zwiadowcy nie będą musieli wydawać pieniędzy na zakupienie takich przedmiotów od graczy, bo sami będą mogli takowe stworzyć. Większa część magów nie będzie miała takiej możliwości (z czym wiążą się kolejne wydatki).

Przepraszam, że wypowiadałem się jedynie na temat magów, ale jest to prawdopodobnie jedyna profesja, o której mogę coś napisać.

Siupek 18-04-14 17:46

Czyli jak posiadam postać rycerza na 80 poziomie i mam obecnie 11 walki wręcz (czyli będzie to 11 siły) to przykładowo nie założę królewskiego pancerza i upadłego miecza dopóki nie wyskiluję siły do odpowiedniego poziomu?

Jeśli tak to trochę słabo...wszystkie PN już rozdałem a zatem będę biegał na 80 poziomie w jakimś ekwipunku dla początkującego gracza zanim nie rozwinę konkretnego skilla? Na dodatek będę to musiał robić ręcznie z powodu braku PN?

tomakeo 18-04-14 17:49

Cytat:

Napisał arkon (Post 93295)
Mi się nie podoba psucie się przedmiotów (chyba, że nie będą psuć się często, to przeboleję), jak mam skillować siłę? tam samo jak wcześniej? reszta jest bardzo interesująca. jednak to jeszcze mało by mnie zaspokoić :D
czekam na więcej, do następnej zapowiedzi. :d

28mlvl dla 44 lvl-owego rycerza? sądząc po skillach to rycerz.

Spokojnie można expić. Przedmioty nie zużywają się szybko, więc nie musisz biegać z plecakiem młotków na respa :P
Co do tego 28 mlvla dla rycka. Weź pod uwagę, że teraz magowie będą mogli mieć 200 poziom magiczny :)

Cytat:

Napisał beta2468 (Post 93298)
Na jakiej zasadzie ma być ta wnęka? Czy każdy przedmiot będzie ją miał, czy gdzieś losowo będzie się to generować? No i najważniejsze - jakie bonusy będzie można uzyskać, czy % hp lub many będzie możliwy?

Przedmioty z wnękami będą dropiły tak jak zwykłe z tym że oczywiście szansa będzie mniejsza. 1 wnęka jest losowana bardzo często, 2 rzadziej, a już 3 są rare.
Jakie bonusy? Teoretycznie wszystkie począwszy od bonusa do życia i many, przez obrażenia z danych żywiołów, po odporności żywiołów i wszystkie umiejętności.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:41.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin