crunchips
30-01-13, 22:29
Balans Sub-profesji
To tak chciał bym zaproponować coś co by wyrównało co nie co sub-profesje w ich sile i umiejętnościach.
1.Zwiadowca.
Duchowny & Nekromanta
Tutaj porównam czary tych profesji.
Duchowny ma "Mistrzowskie Leczenie" które takie mistrzowskie nie jest bo leczy tak samo jak "Zaawansowane Leczenie" co było już udowodnione filmem, więc trochę bezużyteczny czar który
leczy na każdym poziomie tak samo czyli po 700-750 z dużą przerwą miedzy nim
Nekromanta ma "Skrytobójca" bardzo fajnie zrobiony czar z obrażeniami :
60 lvl - 500-600
100 lvl - 700-800
120 lvl - 900-1000
150lvl - 1100+
Obrażenia w potwora wrażliwego na dany żywioł którym go atakujemy.
Skoro to wam się tak fajnie udało to dlaczego nie możecie zrobić tak z Mistrzowskim Leczeniem moim zdaniem powinno być zupełnie tak samo z tym opóźnieniem co jest?
Zwiadowca Nekromanta ma jeszcze "Kaleczące Sztylety" duchowny też coś za to powinien mieć np. Świętą Włócznie która by działała podobnie lub równie z tym czarem
Zwiadowca Elementalista jest tu tylko dodatkiem do duchownego lub nekromanty.
2.Mag
Mag jest całkiem dobrze zrobiony w porównaniu do innych profesji ale tutaj znów jest zły balans Duchowny a Nekromanta
Nekromanta posiada "Zaklinacz Czasu" to dlaczego duchowny nie może mieć tego samego tylko że z odwrotnym działaniem czyli żeby przyspieszał.
Duchowny mag też posiada Mistrzowskie Leczenie ale to już jest żenada gorsze niż u duchownego zwiadowcy ponieważ zanim taki duchowny mag się uleczy drugi raz tym tapen tawisem to padnie zważając na jego hp.
Trzeba by było zrobić nowy czar który by mógł leczyć mniej ale szybciej
Dodając że Mag Nekromanta ma Taiw Fomes (Wyssanie Życia) i SD to i tak duchowny mag był by gorszy
3.Rycerz
Według was rycerz to bloker ale nie może być blokerm bo leczy się po 400 z mikstury wyzdrowienia i jak jest duchowny to ma jeszcze hape tawis co leczy takiego rycerza po 250.
więc skoro taki rycerz ma być blokerem to można dać mu lepsze mikstury do leczenia:
np.
100 lvl miał by miksturę leczącą po 800 a 150 po 1200 wtedy będzie mógł coś zdziałać można dać też czary leczące takiego rycerza
duchownego po 600 na 130 lvl biorąc pod uwagę to że rycerz powinien wolno zdobywać doświadczenie ale za to szybko zdobywać pieniądze
i żeby to blokowanie było opłacalne bo przyjdzie sobie taki Zwiadowca i z hape tawisa będzie się leczył po 600 za 70 many i na razie
jest lepszym blokerem od rycerza (bardziej opłacalnym).
4.Każdą profesje można balansować przez dodawanie nowych czarów a nie zmienianie starych jak już coś dacie to raz.
Czym więcej czarów tym lepsza zabawa
Chciał bym żeby taki balans powstał bo już się z tym męczycie strasznie długo a jak to będziecie mieć z głowy to będzie więcej czasu
na dodawanie nowych przedmiotów, terenów itp.
Może wy też macie pomysł na balans trzeba to mieć za sobą żeby każdy grał kim lubi grać a nie tą profesją którą da się grać tak aby dorównać reszcie.
Proszę o jeden porządny balans po którym już nic nie będzie zmieniane bo to zniechęca do grania
To tak chciał bym zaproponować coś co by wyrównało co nie co sub-profesje w ich sile i umiejętnościach.
1.Zwiadowca.
Duchowny & Nekromanta
Tutaj porównam czary tych profesji.
Duchowny ma "Mistrzowskie Leczenie" które takie mistrzowskie nie jest bo leczy tak samo jak "Zaawansowane Leczenie" co było już udowodnione filmem, więc trochę bezużyteczny czar który
leczy na każdym poziomie tak samo czyli po 700-750 z dużą przerwą miedzy nim
Nekromanta ma "Skrytobójca" bardzo fajnie zrobiony czar z obrażeniami :
60 lvl - 500-600
100 lvl - 700-800
120 lvl - 900-1000
150lvl - 1100+
Obrażenia w potwora wrażliwego na dany żywioł którym go atakujemy.
Skoro to wam się tak fajnie udało to dlaczego nie możecie zrobić tak z Mistrzowskim Leczeniem moim zdaniem powinno być zupełnie tak samo z tym opóźnieniem co jest?
Zwiadowca Nekromanta ma jeszcze "Kaleczące Sztylety" duchowny też coś za to powinien mieć np. Świętą Włócznie która by działała podobnie lub równie z tym czarem
Zwiadowca Elementalista jest tu tylko dodatkiem do duchownego lub nekromanty.
2.Mag
Mag jest całkiem dobrze zrobiony w porównaniu do innych profesji ale tutaj znów jest zły balans Duchowny a Nekromanta
Nekromanta posiada "Zaklinacz Czasu" to dlaczego duchowny nie może mieć tego samego tylko że z odwrotnym działaniem czyli żeby przyspieszał.
Duchowny mag też posiada Mistrzowskie Leczenie ale to już jest żenada gorsze niż u duchownego zwiadowcy ponieważ zanim taki duchowny mag się uleczy drugi raz tym tapen tawisem to padnie zważając na jego hp.
Trzeba by było zrobić nowy czar który by mógł leczyć mniej ale szybciej
Dodając że Mag Nekromanta ma Taiw Fomes (Wyssanie Życia) i SD to i tak duchowny mag był by gorszy
3.Rycerz
Według was rycerz to bloker ale nie może być blokerm bo leczy się po 400 z mikstury wyzdrowienia i jak jest duchowny to ma jeszcze hape tawis co leczy takiego rycerza po 250.
więc skoro taki rycerz ma być blokerem to można dać mu lepsze mikstury do leczenia:
np.
100 lvl miał by miksturę leczącą po 800 a 150 po 1200 wtedy będzie mógł coś zdziałać można dać też czary leczące takiego rycerza
duchownego po 600 na 130 lvl biorąc pod uwagę to że rycerz powinien wolno zdobywać doświadczenie ale za to szybko zdobywać pieniądze
i żeby to blokowanie było opłacalne bo przyjdzie sobie taki Zwiadowca i z hape tawisa będzie się leczył po 600 za 70 many i na razie
jest lepszym blokerem od rycerza (bardziej opłacalnym).
4.Każdą profesje można balansować przez dodawanie nowych czarów a nie zmienianie starych jak już coś dacie to raz.
Czym więcej czarów tym lepsza zabawa
Chciał bym żeby taki balans powstał bo już się z tym męczycie strasznie długo a jak to będziecie mieć z głowy to będzie więcej czasu
na dodawanie nowych przedmiotów, terenów itp.
Może wy też macie pomysł na balans trzeba to mieć za sobą żeby każdy grał kim lubi grać a nie tą profesją którą da się grać tak aby dorównać reszcie.
Proszę o jeden porządny balans po którym już nic nie będzie zmieniane bo to zniechęca do grania