Zobacz pełną wersję : Dyskusja nowy start
michal01153
14-07-17, 14:40
to jak bedzie te nowy serw od nowa czy nie? admini?
Będzie, ale
musisz zrobić balans.
Hardyzz Skilzz
15-07-17, 11:01
Co zajmie mu rok czasu :D
Na razie czekam na wypowiedzi większej liczby graczy (a nie tylko jednego) w temacie poprzednim, odnośnie restartu servera pvp. Jako, że jestem tylko w weekendy może to trochę potrwać, ale jeśli mamy cokolwiek robić to najpierw muszę wiedzieć czego oczekujecie.
Ja bym się spodziewał enfo pvp z expem za ludzi, mogło by wypalić ;) a tak to to ryc i zwiad duch za dobre tanki na h lvl. Mówię tu o ryckach 2h i można by lekko zmniejszyć tapena. A jak by było enfo to nikt by się o fragi nie bał a nie ze tylko ja z rsem latam, a reszta się boi i muszę robić nową postać ;p
Zmniejszyc dmg hape odes kpiro o 10 % w ludzi
Zmniejszyc dmg z yase unar o 5 % w ludzi.
Zmniejszyc dmg hape odes kpiro o 10 % w ludzi
Zmniejszyc dmg z yase unar o 5 % w ludzi.
Myślę że yase unar było ok, po prostu było dobre jak były pierwsze 100lvl później nikt nie korzystał bo kpiro biło tyle samo więc kpiro zmniejszyć ;)
Myślę że yase unar było ok, po prostu było dobre jak były pierwsze 100lvl później nikt nie korzystał bo kpiro biło tyle samo więc kpiro zmniejszyć ;)
No niby tak, ale co z magami? Wydaje mi sie, że lepiej znerfic te 2 czary zwiada aby była wieksza roznica dmg zwiad<<mag. Jesli nie w ten sposob to trzeba inaczej polepszyc pozycje maga, byle by nie bił po 1k w ludzi jak to bylo kiedys.
No niby tak, ale co z magami? Wydaje mi sie, że lepiej znerfic te 2 czary zwiada aby była wieksza roznica dmg zwiad<<mag. Jesli nie w ten sposob to trzeba inaczej polepszyc pozycje maga, byle by nie bił po 1k w ludzi jak to bylo kiedys.
Przecież na ostatnim teście był robiony balans SD i yase żeby SD biło więcej a do tego jest droższe
Przecież na ostatnim teście był robiony balans SD i yase żeby SD biło więcej a do tego jest droższe
No był ;d<dla mnie był dobry> więc cos poszlo nie tak skoro wiekszosc magow przestała nim grać i plakali jaki on to nie jest słaby.Cos trzeba z nim zrobic, zeby znow nie plakali, ale zeby nie przesadzic;d
No był ;d<dla mnie był dobry> więc cos poszlo nie tak skoro wiekszosc magow przestała nim grać i plakali jaki on to nie jest słaby.Cos trzeba z nim zrobic, zeby znow nie plakali, ale zeby nie przesadzic;d
Myślę że chodziło o to że był za bardzo papierowy w porównaniu do zwiada ducha i rycka, no i słaby exp na 80 lvl magiem nekro alch bo z SD waste a pociski za słabe
mikeleplacido
16-07-17, 00:26
@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci.
Może i się nie znam, ale usunięcie (kombinowanie z dmg już było) hape odes kpiro jest dla mnie jedynym sensownym pomysłem. Zwiadek ma jeszcze zwykłe kpiro, niech zacznie wreszcie z niego korzystać. Bez tej zmiany wszystko inne, za przeproszeniem, gówno da.
[QUOTE=mikeleplacido;157716]@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci.
Co do expa to sie nie zgodze mag szybciej expi do poki zwiadek nie zdobedzie lvl chyba 75 na jastrzebia a juz kolo 100+ lvl mag sie rozpedza ale co z tego jak większosc magow nie wbiła takiego lvl.
A co do zmian to bym zmniejszył expa z piaskowych o jakies 30% zdecydowanie za szybko tam sie expi a w zamian mozna tam dac jakis zadki cenny item aby opłacalo sie tam chodzic.
mikeleplacido
16-07-17, 01:19
To też jest problem, nie powinno być w ogóle sytuacji, w której którąkolwiek profesją w jakimkolwiek przedziale doświadczenia wbija się poziom szybciej od innych profesji.
Wybór profesji powinien być JEDYNIE wyborem stylu walki w ciągu rozgrywki a nie wyborem dynamiki gry.
Jeśli chcemy coś zrobić na serio, to musimy przestać patrzeć na wszystkie aspekty gry tylko pod kątem profesji, którą graliśmy, a zacząć dążyć do wprowadzenia realnej równowagi między profesjami, przecież i tak po resecie wszyscy zaczną grę od początku. Tak naprawdę balans będzie dobry wtedy, gdy każdy zacznie grać profesją, za którą do tej pory nie przepadał i gra nią zacznie mu się podobać.
Ale bym se pyknął w altaron, taki z dicerosami ummmmm...
Nerf hajsu z dicerosów - koniecznie, zmniejszyć drop rate wypadania topazów o 50% oraz hajsu o 25%
zmniejszyć ilość wystrzeliwanych strzał z hape odes kpiro do 2 (zamiast 3 ja obecnie, coś w stylu rago tote jak u wojownika), np Orzeł mógłby być wyjątkową kuszą dzięki której moglibyśmy wystrzeliwywać o jednego bełta więcej, co sprawiało by że była by wyjątkowa i OP, coś w stylu artefaktu.
hape odes kpiro zmniejszyc o kilka %
yase unar zostawic, bije i tak mniej niz SD
odes rago znerfic
rix trix kpiro znerfic np. zmniejszyc z 3 na 2 ataki lub zmniejszyc % z 3 atakow
PN za lvl zostawcie, skoro dmg bedzie zmniejszony z najwazniejszych spelli to po co to ruszac?
co do mobkow:
- to jak fasol powiedzial dicerosy znerfic
polepszyc jakos maga? hmm.. propozycje?
GOFER przybadz i sie wypowiedz! (blagam nie czytaj tego)
Mysle, ze najwazniejsze to odblokowac MAGOWI MLVL, na stale! Jebac, ze bedzie bil na 50 lvlu po 200~, pada i tak od 2 palkow ;)
co do fragow? moze zmniejszyc np. ilosc do 8-10? by zmniejszyc PA(power abusing) na serwerze?
Jeżeli trzeba to mogę napisać do gofera by się wypowiedział :D.
Dajcie sobie siana. Bez wersji angielskiej 4 edycja nie powinna miec w ogole prawa istnienia. Na juz na ostatniej edycji byla kupa jezeli chodzi o jaki kolwiek fun z wojen w (porownaniu do poprzednich edycji).
Jezeli chcecie nerfic odes rago i moc wojownika to dodajcie powera potworą by ludzie nie mieli w piździe knajta na h lvlach :).
P.S pewnie ktos zaraz dojebie, ze sa takie potwory na ktore knajt jest potrzebny. TAK KURWA bede expil knajta do 200 lvla by isc na kilka huntow gargow albo bagiennych XD
Myślę, że jeżeli zmniejszy się mnożniki z odes rago i hape odes kpiro to nie ma potrzeby odblokowywania mlvla magowi. Żeby nie robić też zbytniego bałaganu w pvp lepiej będzie po prostu zwiększyć potworom liczbę życia, a nie ruszać zbyt wielu czarów. Przyrosty pocisków były już zmieniane pod koniec marca i było to wgrane razem ze zmniejszeniem cen dużych mikstur leczących o 50 miedziaków/szt. Looty z Dicerosów zmieniłem, lekko tez osłabiłem z minotaura kusznika i maga (górna granicę miedziaków o 10, nic więcej).
A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..
A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..
Napisałem o zwiększaniu życia, one bardzo szybko padają, jak się zwiększy życie/osłabi hape odes kpiro to wydłuży się czas ich zabijania, zwiększy liczba ich uzdrowień, itp.
W porównaniu z 1 edycją dmg wzrósł od 1,3 do 2x tak więc wszystkie potwory powinny mieć przynajmniej +50% hp żeby zdobywanie doświadczenia było porównywalne z tym, które było wtedy.
A co np..z mniejszym przelicznikiem expa za moby? Mniejsze lvle by byly i zrobiło by sie nieco trudniej ;0
Wzory na exp/lvl są w silniku to tego nie zmienię, ale zwiększenie hp sprawi to samo. Im słabszy mob tym ma mniej hp, więc zwiększenie o 50% aż tak bardzo nie wydłuży czasu jego bicia (w przypadku takiego czerwia może 1 hit więcej). Silne moby natomiast już tego dodatkowego życia dostaną sporo, więc wbijanie wyższych poziomów stanie się trudniejsze.
Też nie rozumiem po co marnować czas znów na balans. Bez reklamy i ang wersji klienta po miesiącu już będą pustki. Teraz się tylko pobijemy, jak jeden team wymięknie to już nikt nie będzie od nas, a na pewno ja, grał i czekał aż się chłopaki wkoncu zmotywują do odzyskania serwera. Jeszcze miesiąc temu to miało sens, bo wystarczyło pogadać z puniem i bym go zwerbował do nas, to by postrimował altarony przy 1k oglądalności, a tera to już za późno bo za 2 tyg wbija na retro hc.
A czemu nikt nie będzie grał, gdy jeden team zacznie grać po nocach, albo sie wykruszy? Po pierwsze nie będzie się nic działo, a po drugie altarony są zrobione do 150-200 lvla. Potem już nie ma co w tej grze robić.
Także podsumowując, bez większych zmian nie ma co liczyć, że 4 edycja będzie dłuższa od trzeciej. A trzecia zakończyła się po 2 tygodniach, dalsze granie w to było bez sensu, ludzie się expili, narzekając, że nic się nie dzieje, a jak zaczeło się wkońcu coś dziać, to już kappa, altaron to syf, nagle połowa osób z 8h siedzenia na ts codziennie zaczeła nie mieć czasu, napierdalajac w lola, siędząc na innym ts co by nasi im nie przeszkadzali jakimiś akcjami w altaronach lul. Nadal czasami się zastanawiam, czy niektóre osoby z dignitate grały tu dla akcji czy rpg ^^
Prawda. Tez jakos nie licze na spora aktywnosc, lecz mimo wszystko nie wszyscy będą grali retro hc, więc altaron zawsze jakas opcja. Ewentualnie gdy nie bedzie dwoch teamów to sie cos wymyśli. Lepiej i tak wlaczyc serwer i obserwować czy warto go utrzymywać przy życiu, niz slinic sie do filmików na yt ;(
Nikt nie napisał, że trzeba startować dziś czy za tydzień. ;p
Póki co piszcie co Wam przyjdzie do głowy, a ja robię porządek.
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a
zwiększyć cooldown o 10s
2.zadawane obrażenia
zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę.
Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada.
Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0.
Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów.
Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać.
Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami
Dodać licznik graczy online na stronie głównej.
No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej.
@edit
Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start.
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a
zwiększyć cooldown o 10s
2.zadawane obrażenia
zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych
1. Już teraz jest 10s, czyli 5s na zabicie między użyciami. Zwiększając cd do 20s nie uratuje rycerza, po którego wbiegnie ekipa, nie stanie się wtedy bezużyteczny? Przy bossach to też trochę dużo czasu.
2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<
1. Już teraz jest 10s, czyli 5s na zabicie między użyciami. Zwiększając cd do 20s nie uratuje rycerza, po którego wbiegnie ekipa, nie stanie się wtedy bezużyteczny? Przy bossach to też trochę dużo czasu.
2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę.
Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada.
Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0.
Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów.
Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać.
Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami
Dodać licznik graczy online na stronie głównej.
No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej.
@edit
Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start.
Problem w tym, że jeżeli zrobisz exp za ludzi to odpadną wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić, a bez nich handel i ekonomia jeszcze bardziej leżą.
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.
Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p
Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację.
IHy do nekro można dać i tak tym guzik leczą.
Licznika ja nie dodam, nie mam strony.
Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni
Ja jedynie pytam czy to nie będzie za dużo, aktualnie 5s czasu bez kostelnaara = 2 tury, gdyby zwiększyć o 5s to już będzie 5 tur, o 10s to będzie 7 tur. Innymi słowy pewna śmierć.
Tu raczej Marek chodzi o graczy którzy lubią sobie tworzyć X postaci i zbierać miodki przez 12h dziennie, następnie kupią troche skrzydeł nietoperza które lecą zbyt często z wampirów przez co stać ich na zrobienie miliona miksturek... Ewentualnie sami zdropią skrzydełka tak jak i ja robiłem moim rycerzem duch-alch.
Zmniejszyć drop skrzydeł nietoperza z wampirów z 1-6 do 1-3!!!!!!
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.
Ja jedynie pytam czy to nie będzie za dużo, aktualnie 5s czasu bez kostelnaara = 2 tury, gdyby zwiększyć o 5s to już będzie 5 tur, o 10s to będzie 7 tur. Innymi słowy pewna śmierć.
Bossy mogą być częściej, ale skrzynki rzadziej by dropily wyjątkiem by była boruta z niej zawsze skrzynka.
kostelnar zmienic z 5s na 7s i trzeba to przetestować.
Problem w tym, że jeżeli zrobisz exp za ludzi to odpadną wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić, a bez nich handel i ekonomia jeszcze bardziej leżą.
Serwer upada, gdy oba teamy przestają grać. Osoby, które nie chcą się bić też przestają grać w raz z odejsciem obu teamów. Także tu nie ma co patrzeć na te 'osoby które nie chcą się bić' tylko na teamy ;p
Po drugie i tak prawie wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić dołączają do Hertagonu. Więc nadal będą sobie mogli spokojnie grać, żaden z teamów ich nie ruszy, chyba że pojedyńcze osoby na to zasłużą.
I po trzecie zawsze te osoby, które nie zamierzają się bić, mogą zmienić zdanie bo będzie się bardzo opłacało zabijać innych :). No na logike, wolał byś isc na godzinę mozolnego expa, czy zapolować na jakiegoś dużo większego levelka i zyskać tym sposobem tyle samo expa, a nawet więcej?
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.
Tak to prawda. Tylko w dłuższej perspektywie czasu. Po 3 miesiącach poprzedniej edycji był aż jeden set dwuwnękówy (mój). Więc chyba się nic nie stanie jak po 3 miesiącach teraz będą aż 3 dwuwnękowe sety? xd Po drugie jak nie będzie blessów to każdy będzie chciał dwa, trzy a nawet więcej setów na zapas :) Więc nawet w dłuższej perspektywie przy takiej kombinacji nigdy nie będzie tak, że sety nie będą miały żadnej wartości.
Ponadto i tak pewnie 4 edycja nawet nie dotrwa do tych 3 miesięcy.
Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p
Zwiększyc bonus expa w drużynie chcemy po to, żeby ludzie nie expili sami, bo expienie samemu jest zniechęcające do gry. Jak ludzie zaczną dobierać się w drużyny, to będzie więcej osób grało. Tu nie chodzi o exp, ale o to, żeby te randomy, neutrale, grały z kimś, zrobiły jakiś team, albo dołączyli do jakiegoś. A zmniejszenie expa z potworków to jest druga sprawa
Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację.
Blessy są do spalania pieniędzy? Chyba neutralom. Bo jak osobom z gildi walczących będzie na akcji spadał po kilka razy plecaczek + eq na każdej akcji, to uwierz, że straci znacznie więcej hajsu niż na blessy. Ale można zrobić jeszcze bardziej hardkorowo z kasą. Po prostu blessy nie będą działać w PVP.
Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.
Nie miałem na myśli, że w 2 godziny na pszczołach robi się 50 talarów za miodki. Tylko te 50 talarów mamy w potach, nawet więcej, z tych miodków, które uzbieramy w 2 godziny. Poty później zużywamy na expie i ello 300 talarow w banku w dzien. Alchemik jest op
Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro
*efo pvp w czasie warmoda
*zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro
*dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce
*delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne
*podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze
*wprowadzić 7-10 dniowe yelowki
Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro
*efo pvp w czasie warmoda
*zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro
*dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce
*delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne
*podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze
*wprowadzić 7-10 dniowe yelowki
Świetne pomysły, enfo z expem za ludzi w warmodach, genialne!! może jakieś by były,
Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane
Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź
Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D
Jeśli chodzi o pomysł z zwiększeniem hp potworom, to te które się leczą będziemy zabijać 3 razy dłużej,
Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D
,
100% expa za ludzi już czuję to kombinowanie ze zmianą profesji, albo daj mi parę lvl oddam Ci jak wrócisz do gry
Ktoś przestaje grać i każdy w gildi +5lvl, różne zagrania wojenne z oddawaniem poziomów. Zły pomysł!
Świetne pomysły, enfo z expem za ludzi w warmodach, genialne!! może jakieś by były,
Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane
Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź
Dokladnie jak utrudnia zarabianie kasy to juz widze jak niektórzy z naszych po 1 desce wychodza na akcje...>"Ja nie wychodzę bo nie mam kasy"
Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu.
Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu.
Reset jest spowodowany tym, że ludzie nie grają, ludzie przestają grać bo nie chce im się siedzieć cały czas na tych samych expach od paru lat, co ma do tego jaki będą mieć lvl? Tym bardziej będzie im się nudzić bo dłużej będą musieli siedzieć na tych samych expach.
W przypadku inkantacji czarów runicznych, bez założonej pustej runy, dodać efekt i dmg pocisku w zaznaczony cel. Koszt Many: ilosc many potrzebnej do wykonania runy/ ilość strzałów w pocisku.
Hape odes kpiro Tylko na stojąco. Obowiązkowo sprawdzić dostępne expy po tej zmianie.
Pvpenfo tylko w warmodzie. AUTOMATYCZNYM WARMODZIE który sam sie zalacza pomiędzy walczącymi gildiami. Wyłącza sie tylko po dogadaniu soe obydwu gildii. Dodatkową opcja wypłacenia sie. Przy automatycznym warmodzie zmniejszyć ilość fragow do max 5 miesięcznie po za warmode, bo po co więcej skoro ci którzy chca walczyć będą mieli warmode.
Pisane po kryjomu na komórce. Miejcie litość.
W przypadku inkantacji czarów runicznych, bez założonej pustej runy, dodać efekt i dmg pocisku w zaznaczony cel. Koszt Many: ilosc many potrzebnej do wykonania runy/ ilość strzałów w pocisku.
Hape odes kpiro Tylko na stojąco. Obowiązkowo sprawdzić dostępne expy po tej zmianie.
Pvpenfo tylko w warmodzie. AUTOMATYCZNYM WARMODZIE który sam sie zalacza pomiędzy walczącymi gildiami. Wyłącza sie tylko po dogadaniu soe obydwu gildii. Dodatkową opcja wypłacenia sie. Przy automatycznym warmodzie zmniejszyć ilość fragow do max 5 miesięcznie po za warmode, bo po co więcej skoro ci którzy chca walczyć będą mieli warmode.
Pisane po kryjomu na komórce. Miejcie litość.
Hape odes kpiro ma stojąco się nie sprawdzi. Jak to było kiedyś
Jeśli chodzi o automatyczny warmoda to jestem na tak
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.
Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p
Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.
1. Prawda, ale można zwiększyć np. 3-krotnie częstotliwość występowania bossów, zmniejszając 3-krotnie z nich loot (oczywiście z tych silniejszych, bo z poltergeistów nie ma sensu). Da to nie tylko więcej funu teamom, ale i szansę graczom niezrzeszonym w gildiach, żeby jakiegokolwiek bossa upolować.
2. Trzeba na tyle wydłużyć czas bicia potworów, żeby w drużynie z maksymalnym bonusem do expa (osiąganym np. przy 4 graczach, choć aktualne rozwiązanie z Tibii jest świetne) osiągi exp/h wynosiły jakieś 60% aktualnych, wtedy gracze solo będą mieli jakieś 35-40% aktualnej prędkości expienia, więc wszyscy będą szukać drużyny. Jakie tam mają być dokładnie procenciki za kolejnych członków drużyny i ile % hp więcej mają mieć moby - ni mom pojęcia, trzeba postawić jakiś serwer testowy i pobiegać solo i w teamach na różne expowiska żeby to wyszło w praniu.
3. I bardzo dobrze, nigdy nie lubiłem cen materiałów typu miodki, skrzydła i piórka. Świadomość tego, że na 10 lvlu mogę w 3 godziny zarobić tyle, że bez żadnego zbierania loota z potworów starczy mi do 40 lvla, zawsze psuła mi early game. Proponuję w tej kwestii dodatkowo zmniejszyć korzyści, płynące z robienia samodzielnie potów, tak żeby nie tylko mniejsza ilość gotówki skłaniała alchemików do oferowania mniejszej kasy za materiały, ale i mniejsze zyski, płynące z kucia potionów.
Poza tym:
- popieram osłabienie hape odes kpiro
- popieram położenie większego nacisku na pvp, choć moim zdaniem nie powinno być ono tylko dla zabawy - powinno być motywowane chęcią zysku. Stuprocentowe usunięcie blessów w pvp pewnie byłoby przesadą, ale można zmniejszyć ich skuteczność np. do 75%, jeśli chodzi o tracenie itemów.
- proponuję zmniejszenie ilości bezpiecznych respów kur, czyli takich, na których można wygodnie siedzieć 10 lvlami i co chwile relogać. Zostawiłbym może jeden taki resp blisko Neolithu (żeby nowi gracze mogli awaryjnie coś zarobić) i dodałbym możliwość zamieniania piór gryfa na kurze pióra u Korwina po odpowiednim kursie, co nie tylko uleczyłoby chorą aktualnie ekonomię na niskich levelach bez wpływania na rynek alchemii, ale i ożywiłoby wiecznie zapomniane respy gryfów na Ankardii
- lekkie przesunięcie blokad skilli magowi i zwiadowcy na ich korzyść (żeby zwiad po osłabieniu hape odes kpiro nie było kaleką poniżej 100 lvla)
- zmniejszenie ilości skrzydeł nietoperza, lecących z wampirów
Reset jest spowodowany tym, że ludzie nie grają, ludzie przestają grać bo nie chce im się siedzieć cały czas na tych samych expach od paru lat, co ma do tego jaki będą mieć lvl? Tym bardziej będzie im się nudzić bo dłużej będą musieli siedzieć na tych samych expach.
Miesiąc dominacji na serwerze i aktywna gildia walcząca jest nie do pokonania. Gra się kończy...
Serwer sie kończy, bo jest brak jakichkolwiek korzyści z wygrywania walk. Nawet jak sie wygra 2-3 walki, to nic sie nie zmienia po za drobną różnicą w poziomach. Pzty na respach i odległe respy sprawiają, ze ciężko jest przeprowadzić skuteczne sneaki.
Proponuje usunąć zbędne PZty z mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami
Proponuje usunąć zbędne PZty w mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami
Lubię to!!!
Proponuje usunąć zbędne PZty z mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami
Też jestem za
Miesiąc dominacji na serwerze i aktywna gildia walcząca jest nie do pokonania. Gra się kończy...
wygrywa ten team w którym jest więcej osób i ten w którym jest większa aktywność i determinacja , a lvl nie ma dużego znaczenia
Determinacja maleje wraz z szansą na zabicie jakiegokolwiek przeciwnika, więc lvl ma znaczenie.
Wniosek:
Od 100 lvla exp 2x mniejszy.
PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.
PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.
Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Zasady enfo można skopiować z tibii, jest świeże rozwiązanie. Czy tylko w warmodzie czy ogolnie, to już ma mniejsze znaczenie wszakże pvp enfo nie może byc glownym sposobem zdobywania doświadczenia tylko dodatkiem. Wzrost hp potworów zdecydowanie zmniejszy ilość zdobywanego doświadczenia i zarobek. @Mervakis Ile czasu zajmie ci zwiększenie hp potworów? Zastanawiam się czy 50% to wystarczająco.
Wniosek:
Od 100 lvla exp 2x mniejszy.
PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.
PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.
Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Bardzo mi to kiepsko pachnie.
nie chce mi sie wszystkiego czytac ale robta pvp enfo a poty tylko z mobów :D
Wniosek:
Od 100 lvla exp 2x mniejszy.
PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.
PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.
Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Chciał bym zaznaczyć że pvp w Altaronie zaczyna się od 100-150 lvl gdzie magowie mają parale tak jak alchemicy, zwiadek poniżej 120 pada szybciej niż mag a raczej pada od 3-4 osób zależne od lvl, nie ma balansu na pvp do 100 lvl , wprowadzenie enfo pvp miało by na celu zastąpienie expienia bo nikomu z walczących nie chce się expić tylko robią to żeby się bić, a expy już są totalnie wydeptane bo expi się tylko na 2 albo 3 respach , zwiększenie hp potworom sprawi że nie ędzie się opłacało expić na tych które się leczą.
expienie na enfo można zniwelować przez obniżanie expa zależne od ilości zabójców np jak jednego gracza zabije 5 osób to dostają 100% expa 4 -80% 3- 60%- 2-40% 1- 0%
wydaje mi się że system enfo z Tibi jest za mało skuteczny, jak na altaron, 10% expa straconego za śmierć albo 1% całego expa, rozłożone na od 6 do 15 osób to będzie około 500-1k expa czyli bardzo nie wiele, więc nie będzie się dało levelować na pvp. Nawet jak było by 60% expa straconego to i tak ktoś kto by nie padł wbił by 1 lvl gdzie akcje trwają ponad 2h czyli wolniej niż na expie oczywiście nie będzie to wysoko lvlowa postać, bo expa w enfo pvp dostaje się za 10% albo 20% niższy poziom od swojego. Przy wysokim expie za zabójstwa, postacie z mniejszy lvl by expiły a z wiekszym by traciły expa co wyrównywało by lvl w grze.
A jak i tak nie zostaną dodane żadne nowe respy to szybko się skończy ta edycja, a jakby osoby którym już się znudziło expienie mogły utrzymywać albo nawet być na plusie z expem z jakieś akcji to by nie odeszli tak szybko, była by motywacja robienia cały czas akcji, jak by zrobić porządny system enfo pvp po którym możemy zobaczyć że exp za ludzi się opłaca a nie będzie tylko miłym nic nie dającym dodatkiem to może server zdobędzie większą popularność
Jeżeli dasz zbyt duży Exp za ludzi, to szala będzie przechylala się bardzo szybko na stronę lepszych. A tu chodzi o to żeby walki sprawiały przyjemność i trwały jak najdłużej. Złoty środek jest bardzo ważny. Jeżeli spowolnimy expy na potworach to śmiało można dac exp za ludzi. Uważam, że wszyscy którzy brali udział* w zabójstwie i maja mniejszy** poziom od ofiary powinni dostać exp. I teraz ilość expa za gracza powinna być uzależniona od stosunku ich poziomów. Im większa różnica pomiedzy ofiarą a oprawcą w poziomiach, tym więcej expa dla oprawcy.
*ilość expa można uzależnić od ilości zadanego dmgu przez ostatnie 5 minut (bądź mniej). Czyli jeżeli za zabicie danego gracza przysługuje nam 25k expa to za zadanie mu 20% obrażeń w ciągu ostatnich x minut dostaniemy 5k.
**Mniejszy żeby spowolnić przechylanie sie szali.
Jeżeli dasz zbyt duży Exp za ludzi, to szala będzie przechylala się bardzo szybko na stronę lepszych.
Właśnie nie będzie się przechylala bo Co lepsi będą mieć większe poziomy i nie będą dostawać expa a słabsi będą mieli mniejsze straty jak zabiją parę lepszych osób
To enfo jest wgl do zrobienia? @Mervakis
Marek jest w weekendy tylko.
No jeżeli mniejszy będzie dostawał za większego to spoko. Tylko nie możn a usunąć ilości fragow i skulli, bo to jest jedyna rzecz która odstrasza rpgowcow. Dlatego juz kiedyś myślałem nad automatycznym warmodem, żeby rozwiązać problem fragow na wojnie i jednocześnie problem "handlarzy".
Panie Mervakis odpiszesz wkoncu na wiadomosc priv ?? wyslana miesiac temu xD
Można by było również wprowadzić czar "utamo vita".
Można by było również wprowadzić czar "utamo vita".
Albo zwiększyć drop z duchów trzykrotnie. To jest na pewno łatwiejsze.
Utamo vita to dobry pomysł, w końcu mag nie był by dyskryminowany ze względu na time ringa i dwarven ringa.
Nie no, już trzymając się chociaż krzty realizmu...
wierząc że niektóre ryby potrafią wyostrzyć nam zmysły, zwiększyć siłe czy takie tam,
to nijak ni owak nie ma to zastosowania w otoczeniu nas magiczną barierą (bo tak działa mniej więcej utamka?).
Już dodać ten czar można, nie zaszkodzi nikomu, czasem tylko magowi który nie wziął ringa bo przecież ona będzie ciągle przez jakiś czas, np na respie jakby ją wziąć z teammatem, mob się przerzuca, walisz utame, przeżywasz, i przez następne x-minut masz ją nadal co może skutkować ciągłą utratą many czy to przy jakichś ogniach czy obrywaniu od słabszych mobów.
My nie robimy aktualizacji, tylko naprawiamy to co nie działało. Idźmy po najmniejszej lini oporu w przypadku spraw tak błahych jak utamo ring.
Tutaj za wiele się nie da i tak zrobić na tym silniku więc szału nie będzie a nie sądzę że Markowi się będzie chciało robić coś co skoro jest i tak nowy klient robiony wersji angielskiej i tam się skupiają na projekcie.
paaaprikos96
21-07-17, 07:11
My nie robimy aktualizacji, tylko naprawiamy to co nie działało. Idźmy po najmniejszej lini oporu w przypadku spraw tak błahych jak utamo ring.
LINII NAJMNIEJSZEGO OPORU!!! :zły3:
Morgiannek
21-07-17, 10:17
To kiedy start pany:uśmiech:
LINII NAJMNIEJSZEGO OPORU!!! :zły3:
Może kiedyś Cię poproszę o wytłumaczenie załamania sensu logicznego w moim powyższym zdaniu. Aktualnie jestem bizi.
@Morgian
Będzie, ale
musisz zrobić balans.
Blessy są do spalania pieniędzy? Chyba neutralom. Bo jak osobom z gildi walczących będzie na akcji spadał po kilka razy plecaczek + eq na każdej akcji, to uwierz, że straci znacznie więcej hajsu niż na blessy. Ale można zrobić jeszcze bardziej hardkorowo z kasą. Po prostu blessy nie będą działać w PVP.
Wtedy Ty tracisz pieniądze jak z Ciebie coś loocą, na serverze nadal tych pieniędzy jest tyle samo, nie znika ani grosz. Gdy kupujesz blessy kasa znika bezpowrotnie, wiec tak - blessy są do spalania kasy, śmierci niczego nie zmieniają.
Zasady enfo można skopiować z tibii, jest świeże rozwiązanie. Czy tylko w warmodzie czy ogolnie, to już ma mniejsze znaczenie wszakże pvp enfo nie może byc glownym sposobem zdobywania doświadczenia tylko dodatkiem. Wzrost hp potworów zdecydowanie zmniejszy ilość zdobywanego doświadczenia i zarobek. @Mervakis Ile czasu zajmie ci zwiększenie hp potworów? Zastanawiam się czy 50% to wystarczająco.
Zwiększenie hp o 50% już zrobiłem.
To enfo jest wgl do zrobienia? @Mervakis
Jest do zrobienia, ale to silnik, więc muszę poprosić Pregusię żeby na to zerknął.
Panie Mervakis odpiszesz wkoncu na wiadomosc priv ?? wyslana miesiac temu xD
Nie miesiąc tylko niecałe 2 tyg. gdy pisałeś tę wiadomość, nie mam dostępu do panela póki co żeby zobaczyć co, za co i na ile.
Utamo vita to dobry pomysł, w końcu mag nie był by dyskryminowany ze względu na time ringa i dwarven ringa.
Utamo vita ma też minuty, nie mogąc jej anulować padłby szybciej niż mogąc zdejmować ringa, gdy bije go mniej osób i może się od nich wyleczyć.
na starcie servera utamo vita jest wielkim udogodnieniem dla maga
To zwiększyc lota utamek z duchow albo dodac je do lota jakiś słabych mobow aby na małym lvlu była latwo dostepna. W pozniejszej fazie gry i tak utamki nic nie warte.
To zwiększyc lota utamek z duchow albo dodac je do lota jakiś słabych mobow aby na małym lvlu była latwo dostepna. W pozniejszej fazie gry i tak utamki nic nie warte.
Dokładnie tak!
https://www.youtube.com/watch?v=wwyeMcmJ8fE
https://www.youtube.com/watch?v=v3S0ju86LFI
Na tych filmikach ukazany jest prawie idealny balans. Wystarczyło wtedy jedynie podnieść lekko moc SD. Swoją drogą to były chyba najlepsze akcje w Altaronach.
https://www.youtube.com/watch?v=wwyeMcmJ8fE
Na tym filmiku ukazany jest prawie idealny balans. Wystarczyło wtedy jedynie podnieść lekko moc SD. Swoją drogą to była chyba najlepsza akcja w Altaronach.
Taki dobry ten balans nie był skoro na 40 typa było 3 rycków z czego zaden nie stał w pierwszej lini. Mimo wszystko akcje w tym okresie były najlepsze.
To o co chodzi z tym enfo w warmodzie. Ile miałoby być expa za zabicie przeciwnika?
To o co chodzi z tym enfo w warmodzie. Ile miałoby być expa za zabicie przeciwnika?
Ja proponuje aby się dostawało tyle expa, ile dana osoba traci przy śmierci, czyli powiedzmy osoba traci 1mln, to ten exp jest dzielony na osoby które brały udział w zabójstwie, oczywiście powinien być rozdzielony w zależności jaki DMG zadaliśmy osobie.
PS. To jest moje zdanie, ale nie wiem jak inni.
No to powyżej jest najprostsze. :v
Ja proponuje aby się dostawało tyle expa, ile dana osoba traci przy śmierci, czyli powiedzmy osoba traci 1mln, to ten exp jest dzielony na osoby które brały udział w zabójstwie, oczywiście powinien być rozdzielony w zależności jaki DMG zadaliśmy osobie.
PS. To jest moje zdanie, ale nie wiem jak inni.
Byłoby to fajne rozwiązanie gdyby wszyscy padali po tyle samo razy, wtedy byłaby nieskończona wojna. Wydaje mi sie, ze możemy sprawdzić jak to będzie wyglądało przy polowie straconego expa. Tak na sucho ustalać To też będzie ciężko. Warto by było zrobić kilka symulacji na sucho (na kartce), bo testy na test serwie zajmą zbyt długo
Najlepiej by dostawali wszyscy , expa po rowno . Wiadomo ze taki wojownik czy mag duch zada dmg za 50 . A co do automatycznego war moda jest to mozliwe ?
Panie, ale plecaki na wojnie to tak samo znikają bezpowrotnie, naprawdę, zawsze znajdzie się jakiś spejson co odkurzy i zbeszczesci nasze zwłoki, a potem kitra je do domku i trzyma jak jakies trofeum
To o co chodzi z tym enfo w warmodzie. Ile miałoby być expa za zabicie przeciwnika?
100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego
Najlepiej by dostawali wszyscy , expa po rowno . Wiadomo ze taki wojownik czy mag duch zada dmg za 50 . A co do automatycznego war moda jest to mozliwe ?
jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy
100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego
jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy
Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.
Wybaczcie za wszystko, piłem.
Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.
Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.
Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..
Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD
Pozdrowionka świry ; )
Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.
Wybaczcie za wszystko, piłem.
Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
DOkładnie^^
Maciek Nefarious
22-07-17, 21:14
Witam,
- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)
- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół
- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem
- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka
- lekko zbuffowac loot na fanatykach i elfach ( tak by gracze musieli uzbierac gdzies pieniadze zeby moc je potem wastowac)
- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola
- najmniejsze poty tylko ryc, srednie pal, najwieksze mag ( podniesc o ok. 20-30pkt w kazdym "pocie" tak by kazda z profesji nie miala problemu z uzywaniem podstawowych czarow
- PVP Enfo:
1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa
2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)
3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa
- dodanie amuletu cos na ksztalt AOL z tibii
- kazdy mag powyzej 120 lvl moze kupic 2x mocniejszego "flame,frigo hura itp."
- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)
Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
Cały pomysł jak najbardziej na plus.
Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.
Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.
Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..
Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD
Pozdrowionka świry ; )
Runy a pociski. Sądzę iż, zastosowanie mojego pomyśl i rozwiąże problem run. Nawet jeżeli zmniejszamy dmg z ho kpiro, i do tego ilość Many przez niego pobieranej to tylko i wyłącznie zrownamy go z pociskami. Zostawić pociski tak jak sa. Dodać tylko pocisk z inkantacji zabierający adekwatną ilość many. Nie liczymy ceny blanki bo jak sie zrobi runy to będzie dłuższy hunt.
Jeżeli Marek wprowadzenie utamo vity to nie problem, to zdecydowanie warto. Uważam, ze lepiej zwiększyć rate pierścionkow, bo łatwiej, ale jak to nie problem to można wprowadzić. 250 Many, czas działania 2 minuty, taki sam efekt redakcji dmg jak przy utamce.
Update, Angielski i reklamy - temat rzeka. Zróbmy spoko grę a te trzy rzeczy same sie zrobią. No, chyba ze znowu ktos mackowi i mi coś ukradnie na borucie, wtedy Książę Askary nie skończy pisać mapy, bo od poziomu frajerstwa mu się Word zacina.
Witam,
- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)
- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół
- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem
- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka
- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola
- PVP Enfo:
1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa
2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)
3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa
- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)
Wszystko spoko (to co nie spoko usunalem), oprocz:
-odporność czarów rycerza, czyli osłabić kostlnaar i como lefe?
- punkty 1 i 2 są do sprawdzenia.
Nadal pod wpływem, pardon.
sebastianix
22-07-17, 23:25
Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego
Pozdrawiam wszystkich po latach :>
Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego
Pozdrawiam wszystkich po latach :>
Kolega chyba nie grał na ostatniej edycji, skoro nie chcesz ruszać dmgu i ekonomii.
zmniejszyć ilość wystrzeliwywanych bełtow z hape odes kpiro z 3 do 2 I BEDZIE WSZYSTKO SPOKO >.<
BTW jeżeli zostało zwiększone hp wszystkich potworów o 50% to teraz ciężko bedzie zarobić na czym kolwiek ( bedzie normalnie ) wiec nie ma co ruszać ekonomi po tej zmianie, chyba że czas pokaże że faktycznie jest lipa i nie ma na czym zarabiac :D
zmniejszyć ilość wystrzeliwywanych bełtow z hape odes kpiro z 3 do 2 I BEDZIE WSZYSTKO SPOKO >.<
BTW jeżeli zostało zwiększone hp wszystkich potworów o 50% to teraz ciężko bedzie zarobić na czym kolwiek ( bedzie normalnie ) wiec nie ma co ruszać ekonomi po tej zmianie, chyba że czas pokaże że faktycznie jest lipa i nie ma na czym zarabiac :D
W razie czego lepiej dac hard game na starcie i wtedy zmienić wartość na 140% podstawowej wartości, niż na odwrót.
Jak zmienisz ho kpiro do dwóch beltow to moze być placz, że za duży waste.
Hape odes kpiro nie działa w ten sposób że cały czar kosztuje 120 many, każdy wystrzelony bełt kosztuje po prostu 40 many... Wychodzi na to że teraz full czar kosztowałby po prostu 80 many zamiast 120, wg mnie najlepsze rozwiązanie, osłabiło by to znacznie dmg zwiadowcy i może w końcu nie był by tak bardzo OP, na dodatek puginały stały by się bardziej OP w stosunku do bełtów :P
zmniejszyć ilość wystrzeliwywanych fasolow na świat i BEDZIE WSZYSTKO SPOKO >.<
Weź sie za jakas uczciwa robote Marcin, a nie sie udzielasz tam gdzie Cie nie chca!
Wal sie Fasol, gram w gry, to uczciwa praca. Dajcie juz ten altaron plz
Załóż swój profil na fejsbuku jak Mariusz aka Kefira, będziesz mieć wiele lajków i hajsu z tego ziomek
Pograłoby się w Altarony :< co nie Fasolka :<
Da radę zrobić automatyczny, ale włączałby się dopiero po ss.
Najlepiej jeśli będzie 100% doświadczenia do podziału dla wszystkich atakujących przeciwników, wtedy walki potrwają dłużej.
Tez mysle ze to lepsze rozwiazanie, tym bardziej ze teraz ciezko z expem bedzie
Czy będzie otwarty test server?
Da radę zrobić automatyczny, ale włączałby się dopiero po ss.
Najlepiej jeśli będzie 100% doświadczenia do podziału dla wszystkich atakujących przeciwników, wtedy walki potrwają dłużej.
Czuje się spełniony ze mnie zrozimiano mi pasuje 100% i ludzi przybędzie tylko trzeba polatac po forach że ciekawy pół warots ;) jestem na Tak. Czuję że będziemy tylko walczyć i czasem expic i bardzo dobrze bo expy są przejedzone mam nadzieję że tak szybko nie będzie 200
W jaki sposób będzie warmode załączal się automatycznie?
Parale dalej nie działają w gildii?
Co z puginalami? Nie trzeba znerfic + obniżyć koszt?
Jeżeli ho kpiro za każdy strzał zabiera mane, to rzeczywiście wystarczy zabrać jeden strzał i będzie miodzio.
Można spróbować te 100%. Każda przegrana akcja z rzędu będzie kolejnym gwoździem do deski.
Są juz bomby od żywiołów?
Sneaki, sneaki, sneaki. Musimy ułatwić sneaki, aby częściej były inicjowane walki przez stronę przegrywającą.
Na profany powinno sie raz otwierać dźwignię na caly dzień lub dopóki ktos nie przestawi.
Piaskowe hydry na ankardii i kobarcie, muszą zostać zmienione. Dac jakis skrót czy coś.
Co wy na to, zeby usunąć pz na przeszłości?
W jaki sposób będzie warmode załączal się automatycznie?
Parale dalej nie działają w gildii?
Co z puginalami? Nie trzeba znerfic + obniżyć koszt?
Jeżeli ho kpiro za każdy strzał zabiera mane, to rzeczywiście wystarczy zabrać jeden strzał i będzie miodzio.
Można spróbować te 100%. Każda przegrana akcja z rzędu będzie kolejnym gwoździem do deski.
Są juz bomby od żywiołów?
Sneaki, sneaki, sneaki. Musimy ułatwić sneaki, aby częściej były inicjowane walki przez stronę przegrywającą.
Na profany powinno sie raz otwierać dźwignię na caly dzień lub dopóki ktos nie przestawi.
Piaskowe hydry na ankardii i kobarcie, muszą zostać zmienione. Dac jakis skrót czy coś.
Co wy na to, zeby usunąć pz na przeszłości?
Chlopczyku zmianami na profanach i piaskowych strzelasz sobie w kolano. Zostaliscie wypierdoleni z serwerika po 3 tygodniach od startu serwera, te profany i piaskowe daly wam mozliwosc wbicia tych 120 lvli potem 150
Sneaki, sneaki, sneaki. Musimy ułatwić sneaki, aby częściej były inicjowane walki przez stronę przegrywającą.
Trzeba usunąć stakowanie się.
Wy to chyba dawno nie graliście, nie? :|
Beda chcieli walczyć to beda grac po nocach zeby sie wyexpic, zreszta kto powiedział że teraz sytuacja bedzie wygladala tak samo jak na ostatniej edycji? Bez sensu pisać takie posty...
W jaki sposób będzie warmode załączal się automatycznie?
Parale dalej nie działają w gildii?
Co z puginalami? Nie trzeba znerfic + obniżyć koszt?
Jeżeli ho kpiro za każdy strzał zabiera mane, to rzeczywiście wystarczy zabrać jeden strzał i będzie miodzio.
Można spróbować te 100%. Każda przegrana akcja z rzędu będzie kolejnym gwoździem do deski.
Są juz bomby od żywiołów?
Sneaki, sneaki, sneaki. Musimy ułatwić sneaki, aby częściej były inicjowane walki przez stronę przegrywającą.
Na profany powinno sie raz otwierać dźwignię na caly dzień lub dopóki ktos nie przestawi.
Piaskowe hydry na ankardii i kobarcie, muszą zostać zmienione. Dac jakis skrót czy coś.
Co wy na to, zeby usunąć pz na przeszłości?
1. Jeżeli gildia A zabije 20 osób z gildii B i gildia B zabije 20 osób z gildii A.
2. Nie działają na członków gildii parale.
3. Chyba nie trzeba, już były na poprzedniej ruszane.
4. Sa bomby żywiołowe dawno.
5. PZty bym zostawił jak są, na poprzedniej edycji zniknał pz z profanów. Samo dobieganie, by kogoś przeznaczyć też mi się nie wydaje czymś co trzeba zmieniać, przecież zawsze ktoś się może wylogować i poczekać aż przeciwnicy zalogują i będą expić.
6. Nie ma stackowania się, nie było już na poprzedniej edycji.
Maciek Nefarious
23-07-17, 16:38
Najlepszym rozwiazaniem bylo by otwarcie juz teraz test serva i sprawdzanie na biezaco wszystkiego co zostalo juz przez Mervakisa zmienione. Jest 11 stron postow a tak naprawde nie wiadomo jak te zmiany wplywaja na rozgrywke. Jakis realny termin otwarcia test serva?
Gdy jest warmode, powinno nie dac sie rozwiązać i opuścić gildii.
Na stronie powinna byc możliwość wypłacenia z warmode'a. Coś jak z kupnem domku. Lider wyznacza dla konkretnego gracz a kwotę do zapłaty i ten po zaakceptowaniu warunku na stronie zostanie usunięty z gildii, a kwota zostanie pobrana z jego konta automatycznie. Oprocz tego dac możliwość rozwiązania warmode po obustronnej akceptacji.
To nie takie proste wylogowac kogoś na respie. Często takie akcje są po prostu nieskuteczne. Zdecydowanie łatwiej złapać kogoś na górskich trolach niz na piaskowych profanach.
Usuncie LICOR, niech bedzie npc ktory od razu daje 10 poziom :[ albo niech mozna bedzie od razu na maina leciec na 1 lvlu... odstrasza to nowych graczy przedewszystkim ktorzy nie wiedza jak sie zachować na rooku!
Usuncie LICOR, niech bedzie npc ktory od razu daje 10 poziom :[ albo niech mozna bedzie od razu na maina leciec na 1 lvlu... odstrasza to nowych graczy przedewszystkim ktorzy nie wiedza jak sie zachować na rooku!
Jak najbardziej za!
@UP
Również popieram ten pomysł.
Już nie przesadzajcie
Rook też działa na marketing, jedno miejsce gdzie widzi się ile osób będzie grało, oczywiście ten który widzi na ekranie 10 osób, to myśli że tu gra z 1000 osób
Brak licoru wróży masę noobcharow na każdym defie, ale można spróbować. Lepiej mieć noobchary na defach, niż całe życie bic się z fasolem.
A co wy na To, żeby warmode'y byly również miedzy pojedynczymi graczami? Czyli Ty mnie zabijesz 3 razy, ja potem zabije 3 razy Ciebie i mamy warmode'a. Bo teraz przez dwa miesiące od startu nie będzie zadnej gildii. Sytuacja będzie tak wyglądać, dopóki jeden team nie rozpocznie dominando. Przy automatycznych warmode'ach miedzy pojedynczymi graczami, możemy zredukować ilosc fragow w miesiącu do 8-10 i dodatkowo na listę zabójców wpisać wszystkich którzy uczestniczyli w zabójstwie, ale niech rzeczywistego unjusta dostaną 2 osoby. Chodzi o To, żeby warmode wychywtywal tylko tych którzy rzeczywiscie chcą walczyć. Redukcja miesięcznych fragow fragow spowoduje, ze będzie mniej kopania neutrali. Jest jeszcze jedno rozwiązanie, a mianowicie zostawic ilość fragow, ale niech każdy dostaje fraga. Mozna dodać wszystkich zabójców do listy śmierci na stronie, ale nie jest to konieczne. Jeżeli dodamy to automatyczne warmode'a będą raczej kontrolowane, jeżeli dalej będą widniały tylko 3 osoby to istnieje szansa że ktoś nie zapamięta.
Maciek Nefarious
23-07-17, 22:29
Licor musi pozostac tak zeby nie zalala cala masa noobcharow wszystkich respow i trapow bo wtedy wszystkie walki straca sens. Po to sa trapy zeby probowac je przebijac a nie przelogowac sie na noobchary i smiac sie drugiej stronie jakie to kozaki jestesmy bo dalismy loga i stoimy noobcharami..
Nie wymyslajcie nie wiadomo czego dopoki nie ma nawet test serva i nie mozna przetestowac respow itp.
Brak licoru wróży masę noobcharow na każdym defie, ale można spróbować. Lepiej mieć noobchary na defach, niż całe życie bic się z fasolem.
A co wy na To, żeby warmode'y byly również miedzy pojedynczymi graczami? Czyli Ty mnie zabijesz 3 razy, ja potem zabije 3 razy Ciebie i mamy warmode'a. Bo teraz przez dwa miesiące od startu nie będzie zadnej gildii. Sytuacja będzie tak wyglądać, dopóki jeden team nie rozpocznie dominando. Przy automatycznych warmode'ach miedzy pojedynczymi graczami, możemy zredukować ilosc fragow w miesiącu do 8-10 i dodatkowo na listę zabójców wpisać wszystkich którzy uczestniczyli w zabójstwie, ale niech rzeczywistego unjusta dostaną 2 osoby. Chodzi o To, żeby warmode wychywtywal tylko tych którzy rzeczywiscie chcą walczyć. Redukcja miesięcznych fragow fragow spowoduje, ze będzie mniej kopania neutrali. Jest jeszcze jedno rozwiązanie, a mianowicie zostawic ilość fragow, ale niech każdy dostaje fraga. Mozna dodać wszystkich zabójców do listy śmierci na stronie, ale nie jest to konieczne. Jeżeli dodamy to automatyczne warmode'a będą raczej kontrolowane, jeżeli dalej będą widniały tylko 3 osoby to istnieje szansa że ktoś nie zapamięta.
Było omówione, że war Mode włącza się przy wzajemnym zabiciu graczy z dwóch różnych gildi
Każdy będzie chciał expa za innych a battla na staku można wygrać w 10 osób które grają magami na 60 lvl przeciwko każdemu, czyli każdy będzie chciał war Mode że względu na exp a ogarnięte osoby dużo expa wbija wygrając a nawet przegrywając bo walczący na wyższych lvl nie będą dostawać expa a Ci na małych będą po prostu expic czyli przegrywając ma się większe szanse, a to że da się wszystko wygrać to udowodnilem z Maćkiem i Exo jak wybilismy 8-3 rycerzy których nie dało się zabić. Więc Co Ci umieją pvp wygrają
Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi. W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
Załóż swój profil na fejsbuku jak Mariusz aka Kefira, będziesz mieć wiele lajków i hajsu z tego ziomek
Dzięki Maciek za reklamę 😂
Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi.W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)
Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.
jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)
Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.
jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
No dobra, masz rację. Zapomniałem, że wyższe lvle dostaną i tak mniej expa, albo w ogóle. Jezeli chodzi o roznice poziomow, wydawało mi sie ze Marek napisał 20 poziomow mniej, nie 20% mniej.
Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).
@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).
@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
Wspominałem o tym żeby expa nie dostawało się za zabicie kogoś kto ma o 20% mniejszy poziom. Jeszcze za to jak ktoś solo zabije kogoś innego.
Ja bym dodał loota potworom na których się nie expilo bo z tego co widzę to nie będzie kasy nikt miał jak niektórzy będą się tylko bić. A waste będzie wszędzie :(
Zaczynało się zarabiać dopiero na 120 lvl + więc na pewno bym zwiększył loota wszędzie, takie górskie, Kościanie,, diablik, dle, wszędzie straszne waste.
Zmienił bym celność kpiro na 100%
jak ja nie moge sie zalogowac na tego testa :<
jak ja nie moge sie zalogowac na tego testa :<
Pewnie twoja postać nie istnieje, bo postacie są z albo Poprzedniej edycji albo z pierwszego miesiąca ostatniej
Pewnie twoja postać nie istnieje, bo postacie są z albo Poprzedniej edycji albo z pierwszego miesiąca ostatniej
ta, derssia, shadowsil, patho itp nie dziala nic XD
Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).
@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
Czy jeżeli zgine na potworze, a potem go zabije to też dostanę 20% expa?
Jezeli dwie osoby padną na tym samym potworze, to exp się zsumuje?
Trzeba sprawdzić jak z pz'tami w warmodzie. Wiem ze kiedyś można było atakować i w chodzić do pz.
Zrobisz wyplacanie z warmode'a i niekończący sie warmode?
Dobra robota Marku.
@Mervakis
bd na tescie dzis wieczorkiem? to poogarniamy jeszcze jakies zmiany w miare normalne z ludzmi
wbijac dzis kolo 19-20 to zobaczymy co jest jeszcze do zmiany
Rix tris kpiro zmienic na 2 hity tak jak jest kpiro bo bije sie z tego podobnie do yase unar
Rix tris kpiro zmienic na 2 hity tak jak jest kpiro bo bije sie z tego podobnie do yase unar
Pamiętaj ze yase unar zadaje te obrazenie 2 hitach, a kpiro w kilku wiec masz wiekszą szanse się wyleczyć.
Czy jeżeli zgine na potworze, a potem go zabije to też dostanę 20% expa?
Jezeli dwie osoby padną na tym samym potworze, to exp się zsumuje?
Trzeba sprawdzić jak z pz'tami w warmodzie. Wiem ze kiedyś można było atakować i w chodzić do pz.
Zrobisz wyplacanie z warmode'a i niekończący sie warmode?
Dobra robota Marku.
Ja nie robię nic wspólnego z warmodem, bo to silnik i strona, Wasze propozycję przekazuję Pregusi a On je wprowadza. Co do pytań o padanie 2 osób na potworze to nie znam odpowiedzi, musiałbyś sprawdzić. Zrobienie warmoda na teście może być problematyczne.
@Mervakis
bd na tescie dzis wieczorkiem? to poogarniamy jeszcze jakies zmiany w miare normalne z ludzmi
wbijac dzis kolo 19-20 to zobaczymy co jest jeszcze do zmiany
Raczej będę.
Merv możesz zrobić jakiś taki temacik do testa co zmieniałeś?
Tak jak wcześniej mówiłem proponuje
-zwiększyć celność hape odes kpiro do 100%
-zmniejszyć koszt yase unar
-zwiększyć loot (bo kasy nie będzie na wary)
-zwiększyć celność hape odes kpiro do 100%
-zmniejszyć koszt yase unar
-zwiększyć loot (bo kasy nie będzie na wary)
-kpiro jestem za
-yase unar nie (chyba ze lekko) tak aby nie był to czar uzywany do expa tak samo jak sd.
-lot koniecznie
-kpiro jestem za
-yase unar nie (chyba ze lekko) tak aby nie był to czar uzywany do expa tak samo jak sd.
-lot koniecznie
Czemu nie do expa.
Jeśli gra będzie polegała tylko na zarabianiu kasy na wary bo wątpię żeby ktoś na 100 lvl chciał 4h wbijać jeden poziom, jeśli za jedną Deskę będzie się tracić 2 lvl :D to można by było coś zrobić żeby raz na jakiś czas normalnie poexpic
Coś czuję że po miesiącu nikt nie będzie chciał iść na expa bo będą woleli się bić, ale jak nie będzie im się chciało iść zarabiać, to bić się nie będzie za co.
Czemu akurat zwiększenie lootu jest konieczne skoro były osoby warujące z stanami kont w banku po 500+ talarków? No chyba że na początku jest trudniej ale to wtedy nie zwiększać wszystkim mobom tego dropu bo będzie przesada jak z 4-5 profanów będzie 1 talarek w mdz.
Czemu akurat zwiększenie lootu jest konieczne skoro były osoby warujące z stanami kont w banku po 500+ talarków? No chyba że na początku jest trudniej ale to wtedy nie zwiększać wszystkim mobom tego dropu bo będzie przesada jak z 4-5 profanów będzie 1 talarek w mdz. i to są jakieś 2-3 osoby na team
500 t to chyba zagorzali Alchemicy którzy połowę gry zbierają składniki i robią poty. Gdzie zwiadki elementalisci nie mają profitu na solo expach do 120 lvl później czasem 3-5k wyjdą na plus. Przypominam że teraz potwory maksa 50% więcej hp czyli 50% więcej waste
niech tylko pregusia ogarnie tego automatycznego warmoda i wio
po dzisiejszych testach jak dla mnie igielka ots ;d
poprawione:
rix trix kpiro - 2 hity
UE haper eamo aluk - 10% lepsze
+ kilka pasci
propozycja odemnie:
zmiennic zakres lvl dla bomb paralizujacych do 100lvl - skoro exp mniejszy, to czemu by nie?
Panowie stary system eq i będzie kasa, polecam. :)
1. BUG: z PZtem da się zgubić skulla.
2. Runa ściany mocy: Usunąć 2 sekundowy cooldown gdy trafimy nią w człowieka/potwora/ściane lub wszystko inne na co nie da się rzucić. Przebijanie defów będzie o wiele cięższe.
3. Co z pociskami bez run? Chodzi mi o moj pomysł odnośnie rzucania pocisków z czaru bez robienia run.
4. Da radę zrobić warmode'y dla pojedynczych graczy?
Tak ogólnie mówiąc, to jeżeli ma wystartować kolejna edycja to jakieś aktualizacje muszą być wygrywane minimalnie raz na miesiąc bo inaczej to nie ma sensu jeżeli nikt nie będzie tego rozwijał i upadnie do 2-3 mies
1. BUG: z PZtem da się zgubić skulla.
2. Runa ściany mocy: Usunąć 2 sekundowy cooldown gdy trafimy nią w człowieka/potwora/ściane lub wszystko inne na co nie da się rzucić. Przebijanie defów będzie o wiele cięższe.
3. Co z pociskami bez run? Chodzi mi o moj pomysł odnośnie rzucania pocisków z czaru bez robienia run.
4. Da radę zrobić warmode'y dla pojedynczych graczy?
1. Sprecyzuj, bo nie mogę sobie takiej sytuacji wyobrazić.
2. Było głosowane to na poprzedniej edycji i nie wymagało zmiany.
3. Jeżeli nie chcesz robić pocisków możesz je kupić w sklepie, to co proponujesz wiązałoby się z koniecznością albo dodawania bardzo wielu czarów albo z przepisywaniem całego systemu czarów, by z pliku spells nie były pobierane liczby ładunków, a następowało dzielenie potrzebnej many przez liczbę ładunków, jest to całkowicie niewykonalne w prosty sposób.
4. Nie widzę w tym żadnego większego sensu, jeżeli ktoś zabija często to wbije rsa i wtedy taką osobę można lać ile wlezie.
Tak ogólnie mówiąc, to jeżeli ma wystartować kolejna edycja to jakieś aktualizacje muszą być wygrywane minimalnie raz na miesiąc bo inaczej to nie ma sensu jeżeli nikt nie będzie tego rozwijał i upadnie do 2-3 mies
Zgadzam się, jeśli ma być z tego jakieś kokones to musi być rozwijana + angielska wersja jakby dało radę.. walki z brazolami i bułgarami jak za czasów askary byłyby realniejsze :D
1. Sprecyzuj, bo nie mogę sobie takiej sytuacji wyobrazić.
2. Było głosowane to na poprzedniej edycji i nie wymagało zmiany.
3. Jeżeli nie chcesz robić pocisków możesz je kupić w sklepie, to co proponujesz wiązałoby się z koniecznością albo dodawania bardzo wielu czarów albo z przepisywaniem całego systemu czarów, by z pliku spells nie były pobierane liczby ładunków, a następowało dzielenie potrzebnej many przez liczbę ładunków, jest to całkowicie niewykonalne w prosty sposób.
4. Nie widzę w tym żadnego większego sensu, jeżeli ktoś zabija często to wbije rsa i wtedy taką osobę można lać ile wlezie.
1. Po zabiciu kogoś wbijając skulla, nie trzeba gubić mieczykow żeby stracić skulla.
2.Wierzysz w demokrację?
3.ok, wypowiedź mnie satysfakcjonuje.
4. Tu chodzi o dopieszczenie auto wara do końca. W aktualnej sytuacji i tak nie będzie warmodeow. Napracujecie się nad auyomatycznym warmodem, nad wyplacaniem się itp. A nikt nie będzie walczył w tym i tak.
Tys widzial askarskie walki Mariusz..
Odpalcie to, bo zaraz koniec wakacji i elo, zas gimbaza.
popieram ludka wyzej,
@Mervakis odpalcie serwa, a nie odpisujecie na jakies daremne pomysly rmc'a!
#znerficmaga
#znerficgorskie
Vito Corleone
30-07-17, 11:39
Zmienic cooldown po efo oreh i haper eamo aluk.
Mag po rzuceniu tego czasu nie moze uzyc zadnego ofensywnego czaru / runy przez 5-6 sekund.. Albo usunąc cooldown na resztę czarów po rzuceniu nutek / ue albo zmniejszyc cooldown
Tys widzial askarskie walki Mariusz..
Odpalcie to, bo zaraz koniec wakacji i elo, zas gimbaza.
Marcin nie widziałem, ale dzięki opowieścią doświadczam tych przygód razem z innymi czytelnikami. A chciałbym przeżyć też i na własnej skórze ;D
Morgiannek
30-07-17, 18:58
A gdyby tak wywalic runy z hotów i z ręki strzelac sd leczyc sie uh manasować :uśmiech9:
Serwer wystartuje jak ktos w końcu zamiast pytania "kiedy startuje?" zada pytanie "Cos pomoc/przetestować?"
Przecież testowali. Czy shared expa wpływa na expa z ludzi (nie wpływa czyli git). Czy utamka działa jak trzeba (działa). Czy jest ten bug ze skullem (nie ma). itp. itd.
Zmienic cooldown po efo oreh i haper eamo aluk.
Mag po rzuceniu tego czasu nie moze uzyc zadnego ofensywnego czaru / runy przez 5-6 sekund.. Albo usunąc cooldown na resztę czarów po rzuceniu nutek / ue albo zmniejszyc cooldown
W przypadku parala można zmniejszyc cooldown do 2s i zwiększyć manę o 500-600. Wtedy będzie można przyspamowac ale i tak 2 Max bo sie mana skończy. Wtedy razem z lvlem będzie rosła skuteczność parala.
Również uwazam ze powinno sie zwrócić cooldown wszystkich uekow do 2 sekund. To nie jest takie proste wrzucić komuś 2 tapen agro aluki i nuty na raz. Po za tym usprawnia to trochę elementaliste, gdyż po ostatnim upie nekro ele nie ma sensu.
Przecież testowali. Czy shared expa wpływa na expa z ludzi (nie wpływa czyli git). Czy utamka działa jak trzeba (działa). Czy jest ten bug ze skullem (nie ma). itp. itd.
16 grudnia 2016 też odbyły sie testy, a potem wystartował paladynots.
Przetrawcie jeszcze raz temat nietrnietrafionych walli powodujących cooldown. W tej sytuacji jest bardzo zwiększona przebijalnosc defow.
Gosciu ty bys chyba chcial rok wszystko testowac, a przypuszczam, ze i tak by duzo rzeczy nie gralo. To jest altaron, niedojebana gra, ktorej juz nie naprawisz, wiec nie staraj sie zrobic z tego Bog wie czego, bo nigdy nie bedzie w to gralo wiecej niz 50 osob. Pusccie to i niech ludzie maja troche zabawy, zeby to zrobic tak jak ty sobie to wyobrazasz potrzeba naprawde duzo czasu, ludzi i checi. Uwierz mi, ze to za wiele ;d
Tylko nie "gościu", typie. Drugi raz odpalamy Altaron bez updateow a i tak nie ma balansu co do profesji czy potworów, bo jednemu z drugim sie ręce trzęsą.
Potestowałem sobie trochę dzisiaj, zwiadek z kpiro plus auto atak bije więcej trochę niż mag z pocisku + czasem kryt wydaje mi się że tak powinno być, ale nadal zwiad będzie miał waste i myślę że każdy po tym zwiększeniu życia będzie miał to waste, szkoda że zwiad największe.
a takto balansik git i wszystko git, TO ODPALAMY !!! jutro?
zwiad waste wątpię kupilem sobie rokstatusu na 200~ poziomie za talary i jeszcze mialem zapas do konca zycia
Potestowałem sobie trochę dzisiaj, zwiadek z kpiro plus auto atak bije więcej trochę niż mag z pocisku + czasem kryt wydaje mi się że tak powinno być, ale nadal zwiad będzie miał waste i myślę że każdy po tym zwiększeniu życia będzie miał to waste, szkoda że zwiad największe.
a takto balansik git i wszystko git, TO ODPALAMY !!! jutro?
Zwiadowca dalej bije więcej? Założenie wydawało mi sie ze jest tibijskie, czyli im mniej HP ma postać, tym więcej bije. Obnizylismy zwiadkowi dmg o 25% a ten dalej bije więcej. Nie chce mi sie w to wierzyć, jak znajdę chwilę to postaram sie to sprawdzić.
tylko blagam, nie robcie z tego medivi gdzie bedzie trzeba spedzic 6h na jebanych dwarfach by wbic 2 lvle, bo nie bedzie na poty by isc na innego expa pls..
palek zawsze bedzie bil wiecej niz jakis mag proste, niewiem do czego ty zmierzasz rmc, ze masz w tej glowce uwalone, ze mag musi byc najmocniejszy w dmg ;d
nekro alch rycek tez bije wiecej niz mag i co nerf o 50%, bo wiecej bije? bez sensu.. :p
zwiad waste wątpię kupilem sobie rokstatusu na 200~ poziomie za talary i jeszcze mialem zapas do konca zycia
Aż szkoda mi tego komentować ale muszę
- Non pvp
- z łukiem do 80 lvl
- większość team huntów
- na 200 poziomie
- pewnie poty robione
Zwiadowca dalej bije więcej? Założenie wydawało mi sie ze jest tibijskie, czyli im mniej HP ma postać, tym więcej bije. Obnizylismy zwiadkowi dmg o 25% a ten dalej bije więcej. Nie chce mi sie w to wierzyć, jak znajdę chwilę to postaram sie to sprawdzić.
więcej niż z pocisku przy czym zwiadowca musi skillować, wbijać zręczność, nie ma SD którym może zrobić pg, i ma gorsze leczenie.
wiekszosc gry expilem sam, bylem na team huntach moze z 20 razy :D + questy +bossy
poty sklepowe nigdy moze z 2 razy wzialem poty robione od Janeli i od Człowieka Calki
trzeba wiedziec gdzie i jak expic zeby miec profit np na profanach wydawalem 10 talarow a czasem wynosilem po 40 ale fakt faktem mag i tak mocniej bije ale za to rycek nekro tez potrafi dojebac masowki np na starszych czerwonych
wiekszosc gry expilem sam, bylem na team huntach moze z 20 razy :D + questy +bossy
poty sklepowe nigdy moze z 2 razy wzialem poty robione od Janeli i od Człowieka Calki
trzeba wiedziec gdzie i jak expic zeby miec profit np na profanach wydawalem 10 talarow a czasem wynosilem po 40 ale fakt faktem mag i tak mocniej bije ale za to rycek nekro tez potrafi dojebac masowki np na starszych czerwonych
Trzeba wiedzieć gdzie expić? ;D gram na tym servie od samego początku i expiłem zwiadowcą na profanach i waste na 140 poziomie.
I to nie zmienia faktu że grałeś na non pvp gdzie itemek z jakiegokolwiek bossa kosztuje 10x więcej i wgl jest inna gospodarka
halka 15 t u npc potrafilem wyniesc 2 w godzine
nie liczac kamieni i bitewnych pancerzow mosiezne buty wywalalem na ziemie
expilem tam od 180 do 230 potem na demony a tam juz hajsu a hajsu
na 1 wypad za same prochy mialem 15t dodaj se demoniczne pomioti i inne itemki a na wypad dwu godzinny wydawalem z 10 t a wynosilem z 50
ostatnio dalem typowi 500t tak o bo stał se w depo nawet nie pamietam nicku :D
Weź ktoś wbij na test i tepnij się do mnie "soltys andrzej" xD
A tak po za tym to zmniejszenie many pobieranej przy czarze oflando z 900 na 600~ bo czar to syf a kosztuje dużo.
halka 15 t u npc potrafilem wyniesc 2 w godzine
nie liczac kamieni i bitewnych pancerzow mosiezne buty wywalalem na ziemie
expilem tam od 180 do 230 potem na demony a tam juz hajsu a hajsu
na 1 wypad za same prochy mialem 15t dodaj se demoniczne pomioti i inne itemki a na wypad dwu godzinny wydawalem z 10 t a wynosilem z 50
ostatnio dalem typowi 500t tak o bo stał se w depo nawet nie pamietam nicku :D
Zrozum ze na tym noob non pvp mogles sobie miec 100 tys talarow a na pvp juz jakos nie miales tylu talarkow bo jak typowy noob po 5 deskach na wojnie zakonczyłes kariere. Ten server bedzie typowo pod pvp wiec sie nie wypowiadaj w kwesti zarabiania bo gowno wiesz.
więcej niż z pocisku przy czym zwiadowca musi skillować, wbijać zręczność, nie ma SD którym może zrobić pg, i ma gorsze leczenie.
Zwiadowca nie musi skilowac niczego po za zrecznoscia. Wbijanie zrecznosci przynosi profit w postaci ryb.
Zamiast sd ma puginaly. Tak samo się z nich opłaca bic jak z sd.
A chuj z tym, nie bede wiecznie tłumaczył ze mag nie ma sensu ze wzgledu na: przezywalnosc, szybkość poruszania, robienie run, szybkość expa... robię zwiada. Możecie startować i tak gówno z tego będzie.
a może zablokować możliwość skillowania a podbijać je jedynie pn'ami? wiadomo że troszeczkę zajmie przerobienie systemu skilli ale skillować poraz setny w życiu na altaronach jest pierwszą rzeczą która odstrasza.. w sumie drugą zaraz po licorze :uśmiech8:!
Zwiadowca nie musi skilowac niczego po za zrecznoscia. Wbijanie zrecznosci przynosi profit w postaci ryb.
Zamiast sd ma puginaly. Tak samo się z nich opłaca bic jak z sd.
A chuj z tym, nie bede wiecznie tłumaczył ze mag nie ma sensu ze wzgledu na: przezywalnosc, szybkość poruszania, robienie run, szybkość expa... robię zwiada. Możecie startować i tak gówno z tego będzie.
A co byś zmienił w zwiadowcy?
Na puginałach nie da się expić, bardzo drogie, bardzo ciężkie do tego manasy lecą jak poje*** jak byłem na refilu na 100 poziomie to mój refil kosztował mnie koło 20t i nie dałem rady zrobic jednego kółka na profanach ;D
@Wyrousaw,
trzecią, zaraz po community xD.
Licor number one
Ty Zao kochanienki po prostu nigdy kasiory nie miałeś, jak to robiłeś to ja nie wiem :zdziwiony:
Windykator
31-07-17, 16:06
Ty Zao kochanienki po prostu nigdy kasiory nie miałeś, jak to robiłeś to ja nie wiem :zdziwiony:
bo mu ukradłem kły dicerosuf na kobarcie!
Zróbcie tak jak na tibi dmg zależne od lvl i skili, wtedy bedzie widac kto poświęca czas na gre i chce się bić a nie logowanie na misje i dostawanie pn raz na dzień, inaczej ta gra bedzie ciagle resetowana, albo na stronie dajcie komunikat "restart co 2 miesące"
wut?
lvl = PN za PN masz skille za skille masz dmg jak wnioskujesz, ze DMG nie jest zalezny od lvla i skilli wtf?
A co byś zmienił w zwiadowcy?
Na puginałach nie da się expić, bardzo drogie, bardzo ciężkie do tego manasy lecą jak poje*** jak byłem na refilu na 100 poziomie to mój refil kosztował mnie koło 20t i nie dałem rady zrobic jednego kółka na profanach ;D
W zwiadowcy zostało już zmienione co zostać miało. Bardziej chodzi mi o maga, który jest nadal useless ze swoimi cooldownami.
Ty Zao kochanienki po prostu nigdy kasiory nie miałeś, jak to robiłeś to ja nie wiem :zdziwiony:
Zgodzę się Fasol z tobą, ty Zao nigdy nie miałeś i nigdy nie będziesz miał pieniędzy, wolisz cały czas expić szybko kosztem własnego portfela.. Ja nigdy nie miałem problemów z zarobieniem kasy na altaronie. Gdzie nie poszedłem zawsze jakiś profit, mniejszy lub większy wiadome ; )
Zgodzę się Fasol z tobą, ty Zao nigdy nie miałeś i nigdy nie będziesz miał pieniędzy, wolisz cały czas expić szybko kosztem własnego portfela.. Ja nigdy nie miałem problemów z zarobieniem kasy na altaronie. Gdzie nie poszedłem zawsze jakiś profit, mniejszy lub większy wiadome ; )
Mariusz ty grasz magiem, Jak grałem magiem to też wielkich problemów nie miałem z pieniędzmi
Mam pytanie, czy to tak będzie wyglądać że zrobiłem sobie postać 349lvl, wjebałem 201 siły, 200 2h, wziąłem raskolnika, i patrze że bije jedynie po 250-300 z łapy + ragotote w górskie/czerwone smoki itd?
\/
wbij sobie na swoje konto i zobacz że tak xd.
Jest aktywny test serwer?
Ta mapa jest już tak pobugowana, że co chwilę w depo/u wytrzeszczookiego wywala kurcze pioro.
Btw. spadl mi plecak jak sie relogalem, a nie padlem xD
Mariusz ty grasz magiem, Jak grałem magiem to też wielkich problemów nie miałem z pieniędzmi
Ale ty nigdy pieniędzy nie miałeś, nawet jak Magiem grałeś :D więc o czym ty mówisz xD
Ale ty nigdy pieniędzy nie miałeś, nawet jak Magiem grałeś :D więc o czym ty mówisz xD
Bo nie ludzie z teamu sponsorowali żebym szybko expił to p co mi pieniądze
Kurwa, musimy zlikwidować ten exthaust z nietrafionych walli. To mocno urozmaici walki, da szansę tym słabszy nam separacje przeciwników. Jak nie mozesmożesz tego Marek zrobić, to wiesz do kogo trzeba pisać.
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19647&page=2
W temacie nie pojawił sie a ni jeden argument, mówiący o tym dlaczego jest dobrze. Sonda pokazała jedynie ze zdania są podzielone.
Jakby pregusia zdołał poprawic system prędkości postaci, tak aby predkosc dawalo co lvl, to mag dostałby też realnego buffa. Aktualnie mamy Altaron 6-7 prędkości. Czyli postacie biegają przez kilkanaście poziomów tak samo, dopieronpotem dostaną speed boosta.
Co do tapen agro aluka, haper eamo aluka i efo oreh. Uważam ze czary elementalisty i nekro powinny mieć osobny cooldown. Po sniezycy 5 sekund cooldownu na haper eamo, ale tylko 2 sekundy na nutki. Zmieniliscie cooldown tapena z 5 sekund na więcej i wszyscy przestali używać ten czar, zarówno w pvp jak i pve.
W propozycjach napisałem juz sugerowane parametry czaruczaru efo owla.
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19894
kurwa to 50% mocniejsze moby to jakaś padaka.
Piromanta to powinien nowy mini boss, good luck w robieniu przeszłości, ignawius będzie wkurwiał ostro.
ubicie amoka = potrzebne 50 shooterów bo ma powyzej 1 miliona hp
a boruty = tez fajnie bo ma 1,5kk hp :v
nawet taka matka natura która 25k ma a leczy się za całe hehe.
Weźcie usuńcie ulepszenie bossów.
Hardyzz Skilzz
01-08-17, 20:31
Skoro jest zmiejszony dmg o 20% to potwory max wiecej hp o 20% i bedzie git wtedy
19Fafarafa06
01-08-17, 20:46
Wystarczyło zrobić xp stage według lvli i było by git.
Hardyzz Skilzz
01-08-17, 20:52
Dodać wiekszy bonus do expa w party i będzie można grać
Skoro jest zmiejszony dmg o 20% to potwory max wiecej hp o 20% i bedzie git wtedy
Dmg nie jest zmniejszony o 20%, tylko zabraliśmy jeden strzał z haoe odes kpiro., więc de facto zabraliśmy zwiadkowi 25% dmg gdy expi z kpiro.
Wystarczyło zrobić xp stage według lvli i było by git.
I jakie przedziały proponujesz?
Dodać wiekszy bonus do expa w party i będzie można grać
Nieglupie. Wydaje mi sie, że nawet jakbyśmy zwiększyli bonus dwukrotnie to nie było by dużej różnicy.
kurwa to 50% mocniejsze moby to jakaś padaka.
Piromanta to powinien nowy mini boss, good luck w robieniu przeszłości, ignawius będzie wkurwiał ostro.
ubicie amoka = potrzebne 50 shooterów bo ma powyzej 1 miliona hp
a boruty = tez fajnie bo ma 1,5kk hp :v
nawet taka matka natura która 25k ma a leczy się za całe hehe.
Weźcie usuńcie ulepszenie bossów.
Cytując klasyka: "Altaron ma byc trudny".
Hardyzz Skilzz
01-08-17, 21:46
[QUOTE=eremce;158018]Dmg nie jest zmniejszony o 20%, tylko zabraliśmy jeden strzał z haoe odes kpiro., więc de facto zabraliśmy zwiadkowi 25% dmg gdy expi z kpiro.
To gdy expi z kpiro ma t0 25% mniej bije i jak potwór ma 50% wiecej hp to ma przesrane w expie solo jednym słowem, przed zmianą expienie solo było hardcorem teraz to będzie niemożliwe
E tam, wystarczy mieć 10k hp i 50k uhów i możesz na spokojnie bić zwiadem jakieś wodniki czy górskie na mniejszym lvlu.
Prościzna :uśmiech2:
Propozycja:
Usunięcie możliwości zmniejszania/zwiększania lvli innym osobom prócz nas.
Przy próbie teleportu trzeba wpisać /tpaccept lub /tpdeny jeżeli ktoś nie chce by się do niego tepano bo kurwy denerwują już jak wbijają się w Ciebie i zmniejszają Ci lvl po czym Cie ubijają a ty znów plecak do testów robisz kurwa jego mać.
I PROSZĘ ADMINISTRACJE O WYCZYSZCZENIE DEPOZYTÓW W NEOLICIE I BEKALELU BO JAKIEŚ ULANE KURWY JE ZABLOKOWAŁY.
a ja chciałbym wogóle móc sie na test server zalogować kiedyś ._.
19Fafarafa06
02-08-17, 07:46
Skoro wszyscy uważają że 100 lvlami się bije najlepiej
To
~Usunąć to 50% hp więcej i 20 % mniej dmg
~Expa do 80 lvla nie ruszać (ewentualnie przyśpieszyć wychodzenie z rooka)
~Od 81 do xxx zrobić 50 % mniej expa
~
Nawet ostry kat nie wbije szybko dużego lvla
<bump>
Najlepsza opcja wg mnie.
Morgiannek
02-08-17, 08:23
Luffy w jaskini wbije😀
... co się dzieje na tym teście? jak mam się poruszać? Jak mam coś testować? Są jakieś gm-owe komendy dozwolone dla wszystkich, czy jak?
/goto
/i
/changestat
Tylko to Ci się przyda ;p.
Exp stage nie ma sensu wprowadzać od 80 lvla ;
1. palek nekro od 100 ma dopiero yase unar
2. bez kruka palkowie to gówno
3. 100-130 zaczyna sie zarabiac normalne pieniadze .
Zwiększenie hp mobków o 20-30 % było by optymalne , przy czym zwiekszyl bylo lota z 30% mobków . Takich jak kościane w dzień , smoki , praojce , fanatycy , elfy etc
19Fafarafa06
02-08-17, 12:51
Exp stage nie ma sensu wprowadzać od 80 lvla ;
1. palek nekro od 100 ma dopiero yase unar
2. bez kruka palkowie to gówno
3. 100-130 zaczyna sie zarabiac normalne pieniadze .
Zwiększenie hp mobków o 20-30 % było by optymalne , przy czym zwiekszyl bylo lota z 30% mobków . Takich jak kościane w dzień , smoki , praojce , fanatycy , elfy etc
Nie widzę sensu w powiększaniu hp wszystkich mobów.(szczególnie bossów)
Wątpię aby komuś się chciało podnosić hp niektórej części mobów
Jak korzystać z changestat?
/changestat nick, lvl, 100
/changestat nick, skill, distance, 100
Wpadłem na świetny pomysł z poprawieniem przeżywalności maga, poprawienie nim gry co do innych profesji jak i poprawienie sytuacji z kasą, z która będzie problem po zwiększeniu życia potworom.
Zwiększyć manę którą dostajemy za użycie manasa o 50% i jego cenę o 25%
przy czym zastosować pomysł z tym żeby mikstura maga była dla maga, mikstura mocy dla zwiada a mikstura many dla rycerza.
Poprawi to balans profesji w następujący sposób rycerz nie będzie mógł już sobie szastać maną na czary, tak samo zwiadek nię będzie już tak swobodnie używać tapena z miksturą wyzdrowienia, a magowi zwiększy trochę przeżywalność na utamce.
bardziej skomplikowane by było aczkolwiek lepsze jak by zostały zmienione potki w następujący sposób
Maga o 50%
Mocy o 30%
Many o 20%
Ruzowy Rafal
03-08-17, 02:43
Colens Patolens
A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.
Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.
A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.
Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.
Można do tego dodać +1 wnęke w każdym itemie by np dodać jakieś odporności lub dmg. Ale także sety mieszane by się przydały do tego pomysłu.
Hardyzz Skilzz
03-08-17, 12:15
1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,
Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.
Zgadzam się:).
Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.
Co do posta hardego, pięknie to opisał, wgrałbym wszystkie 4.
Marek, miłej lektury w weekend
Hardyzz Skilzz
03-08-17, 12:54
Zgadzam się:).
Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.
Będzie zmieniony kostelnaar wiec z tym nie będzie problemu a po 2 bedzie miał tylko małe manasy co też bedzie ulatwiało go zabic.co do profesji kpiro niech zostanie 2x a nie 3x bo wtedy będzie różnica między duchownym a necro gdzie teraz była mniej widoczna a po zmianie duch nie będzie tak bił mocno z kpiro w ludzi gdzie pall necro bedzie mial yase unar, a leczenie będzie na korzyść ducha oczywiście i tedy będziesz mial do wyboru albo się leczysz i innych i mniej bijesz albo małe leczenie i wiecej bijesz a na expie będą mieli to samo bo kpiro będzie jednakowe. Więcej zmian nie przewiduje bo to popsuje cały schemat. Pozdrawiam
1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,
Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.
Zmniejszyć DMG to co innego niż zwiększyć hp potworom, robiąc to jednocześnie mag może dużo stracić mając największe hity z SD, czyli mag przy tym najbardziej ucierpi (a każdy się skarży na ta profesję).
Wszystko jest już przetestowane a tu takie zmiany i wszystko od początku, no nie po to siedziałem tu cały tydzień żeby to ch*** dało.
reszta dla mnie może być, tylko to nie zmienia niczego na korzyść maga ani na to że zwiad duch jest cały czas najlepszą profesją.
Sprawdziłem to co mówił Eremce i faktycznie można by było zrobić coś z tą prędkością maga. Mag z inną profesją na tym samym poziomie biegają podobnie, czasem zdarza się skok prędkości bo odes i hape odes mają je na różnych poziomach, MIMO WSZYSTKO BYM POLEPSZYŁ HAPE ODES.
Co do powiększenia hp potworów o 50%, powstały potwory ciężkie do zabicia i takie których się nie da zabić. Cieżkie czyli Kapłanki, Piromanii, Piaskowe hydry, i wszystkie robione z myślą pod team hunty. Powstał także potwór nie do zabicia czyli Bagienna Hydra która teraz na red hp ma życia na parę SD i ucieka, to zielone coś tak zapierda*** że 349 lvl można ją złapać dopiero w jakimś zaułku.
paladin123
03-08-17, 14:35
A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane
A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane
rycek nekro jest jedną z najbardziej opłacalnych profesji, i żadna profesja nie zrobi większego expa niż rycek nekro.
Przychylam sie do propozycji ograniczenia używania potow przez dane profesje, aczkolwiek nie wzmacnialbym ich działania.
Wszelkie zmiany w dmgu zostały rozwiązane przez Marka najlepiej jak można było. Teraz Marku musisz ilość hp kazdego potwora przy której on ucieka zmienić na starą, stałą wartość. Nie będziemy zmieniać dmgu bo sie wszystko inne posypie.
Rycerz może byc teraz trochę zbyt tanky ze względu na to, ze główna bronią na niego było ho kpiro. A co gdyby kostlnaar nie działał w pvp, lub działał o połowę słabiej?
Hardyzz Skilzz
03-08-17, 15:45
Zmniejszyć DMG to co innego niż zwiększyć hp potworom, robiąc to jednocześnie mag może dużo stracić mając największe hity z SD, czyli mag przy tym najbardziej ucierpi (a każdy się skarży na ta profesję).
Wszystko jest już przetestowane a tu takie zmiany i wszystko od początku, no nie po to siedziałem tu cały tydzień żeby to ch*** dało.
reszta dla mnie może być, tylko to nie zmienia niczego na korzyść maga ani na to że zwiad duch jest cały czas najlepszą profesją.
Sprawdziłem to co mówił Eremce i faktycznie można by było zrobić coś z tą prędkością maga. Mag z inną profesją na tym samym poziomie biegają podobnie, czasem zdarza się skok prędkości bo odes i hape odes mają je na różnych poziomach, MIMO WSZYSTKO BYM POLEPSZYŁ HAPE ODES.
Co do powiększenia hp potworów o 50%, powstały potwory ciężkie do zabicia i takie których się nie da zabić. Cieżkie czyli Kapłanki, Piromanii, Piaskowe hydry, i wszystkie robione z myślą pod team hunty. Powstał także potwór nie do zabicia czyli Bagienna Hydra która teraz na red hp ma życia na parę SD i ucieka, to zielone coś tak zapierda*** że 349 lvl można ją złapać dopiero w jakimś zaułku.
Testowałem maga teraz na 80 poziomie i było wszystko okej a jak potwory będą miały tylko 20% więcej HP to będzie jeszcze lepiej. Z SD bije dobrze i nic nie trzeba zmieniać te 20% mniej DMG jest bardzo dobrym rozwiązaniem jak i 20% więcej hp bo PVP tak dużo nie straci a exp będzie cięższy.
2. Fakt trzeba troche poprawić Hape odes u maga bo to jego jego wielka zaleta że może ucieć jak ktoś chce go zabić.
W jakiej cenie sa pociski w sklepie?
19Fafarafa06
03-08-17, 20:51
A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane
Pograj trochę Ryckiem nekro i się dopiero wypowiadaj :)
A w sprawie tego, aby nie odsiać połowy nowych graczy na licorze proponuję aby każda nowa postać dostawała (na tym pergaminie który dostaje się na start albo w jakiejś innej książce) tutorial gdzie można zdobywać doświadczenie, od kogo dostawać misje (np "Udaj się do Rolfa który mieszka na północny zachód od wioski, potrzebuje on twojej pomocy") itd itp aby osoba która nigdy tu nie grała nie skończyła swojej przygody zaraz na rooku. Dzięki czemuś takiemu szansę na przypływ choć niewielkiej liczby nowych zupełnie graczy byłby możliwy, bo na mainie to już zawsze sobie poradzą.
Kupcie mi status na 30 dni to w dzień po starcie zaczne robić starterpacki i pomagać graczom :v.
Kupcie mi status na 30 dni to w dzień po starcie zaczne robić starterpacki i pomagać graczom :v.
Wyczuwam, że tak jak przy starcie poprzedniej edycji starzy gracze dostaną jakiś status na początek ; )
ale ja chce od was dostać kek
paladin123
04-08-17, 11:26
Ale tak na poważnie, dzięki czemuś takiemu choć w pewnym stopniu udałoby się "odświeżyć" społeczność o nowych graczy, co byłoby naprawdę przydatne, pytanie do Marka czy to da się zrealizować?
A w sprawie tego, aby nie odsiać połowy nowych graczy na licorze proponuję aby każda nowa postać dostawała (na tym pergaminie który dostaje się na start albo w jakiejś innej książce) tutorial gdzie można zdobywać doświadczenie, od kogo dostawać misje (np "Udaj się do Rolfa który mieszka na północny zachód od wioski, potrzebuje on twojej pomocy") itd itp aby osoba która nigdy tu nie grała nie skończyła swojej przygody zaraz na rooku. Dzięki czemuś takiemu szansę na przypływ choć niewielkiej liczby nowych zupełnie graczy byłby możliwy, bo na mainie to już zawsze sobie poradzą.
W sumie jestem za. I ostrzeżenie, że za boty idzie się do piekła, bo tego zawsze brakowało. Niby jest w regulaminie, ale przecież regulamin czyta się dopiero po fakcie.
paladin123
04-08-17, 12:37
Jak użyć changestat?
Jak by ktoś chciał to może mapy robić do Altaronu, jest tyle nie dokonczonej mapy gdzie jest całe miasto zrobione i niektóre respy, jak by parę maperow się znalazło to mapa będzie dwa razy większa niż teraz. Oczywiście obycie się w edytorze trochę potrwa bo słyszałem że strasznie nie wygodny. Dla takiej aktualizacji pewnie by mnóstwo starych graczy wróciło i też trochę nowych przybyło.
Przydało by się też polatac po war otsach i tych RPG i popisać o Altaronie ale to już od was graczy zależy.
Osoby które grają tylko po to żeby się bić lubią takie Otsy gdzie jest fajny exp za ludzi i chętnie przychodzą na takie otsy. Tak samo jak zawzięci odkrywcy
Zawzięci odkrywcy
e marańcza
to chyba o nas XD.
paladin123
04-08-17, 13:52
Osobiście właśnie planuje polatać po różnych serwerach, także tibii, i zapewne znajdą się chętni których postaram sie pokierować. Ale to dopiero wtedy gdy będziemy znali datę startu edycji.
Non sie utrzyma czy tylko pvp?
Speedy Pregusia zobaczy.
Stare sety odpadają, za dużo zmian jak na ten moment a i już głosowane to było poprzednim razem i opcja ta co jest wygrała.
CD na ue są od tygodnia zmienione na teście przecież.
DMG magów nie był zmniejszany (% żadne), tak jak i hp na jakim potwory uciekają nie było ruszane, są wartości stałe, a nie %, więc to co piszecie o, np. bagiennej hydrze jest nieprawdą, siła sd się nie zmieniła.
To, że hape odes kpiro ma 2 strzały nie oznacza, że czar jest 25% słabszy. Nie wystrzeliwało się przecież 3 strzałów jednocześnie, a były rozłożone w czasie, teraz to rozłożenie jest po prostu trochę dłuższe, ale jako, że liczy się od pierwszego wystrzelonego bełta, a nie ostatniego to realna różnica nie jest tak duża.
https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_W4osvH8b6b9qn37DEBJxlEOIxkEqdGKL.gif
Idę sprawdzić cooldowny. Ja rzadko siadam do kompa. Staram sie pomagać z tego co pamiętam lub z tego co wyczytałem.
To sprawa załatwiona, kiedy odpalamy altaron v3?
To sprawa załatwiona, kiedy odpalamy altaron v3?
Jak wejdzie zapowiedziany upp z strony głównej :D
Takim czasem pracy na weekendy Marka to we Wrześniu może zobaczycie start. Prędzej postawią nowy Altaron na nowym kliencie i sie skonczy tutaj wena tworcza ludzi ;p
Zmienione cooldowny wyglądają dla mnie całkiem spoko.
Natomiast, uważam że cooldown na zaklinacz czasu powinien być krótszy.
Hydry przed profanami- wydaje mi się, że ten respawn jest troszkę za wolny. Zamknąłem go 130 magiem, robiąc 800k/h.
Hydry przed profanami- wydaje mi się, że ten respawn jest troszkę za wolny. Zamknąłem go 130 magiem, robiąc 800k/h.
Ta.. zamknąłeś tego respa.. Chyba nie biłes polowy staków..a i mozna tam robić 1kk expa i resp wyrabia.
Ta.. zamknąłeś tego respa.. Chyba nie biłes polowy staków..a i mozna tam robić 1kk expa i resp wyrabia.
Dobrze, dla twojej uciechy sprawdzę tego respa jeszcze raz jutro.
EDIT:
Racja, tym razem zrobiłem 1,1kk i nie udało mi się zamknąć respa. Pardon
Co do psujących się spawnów gdy nie zabijemy któregoś z potworów. Jest to BUG czy celowy skrypt?
Kto pamięta jakie rzeczy był trudne do zdobycia? Może Marek coś pozmienia, żeby choćby jedna koścista zbroja pojawiła się na tej edycji.
Idź na ptaszniki to zloocisz bez problemu. :|
A co z tą instrukcją na rooku Merv?
30 minut na ptasznikach 150 magiem nekro ele, dało następujące rezultaty:
Zużyłem:
163 strzały runy gradobicia.............15 k
229 strzałów lodowego pocisku........12 k
130 mikstur maga..........................21 k
4 Srebrne naszyjniki powiedzmy, że 2 K
Łącznie........................................50k
Zdobyłem:
Mosiężne Buty...........2,5k
Mosiężny Hełm..........1,5k
Pierścień Szybkości.....5k
Kasy........................17k
65 Pajęczyn..............1,8k
10 Samorodków złota..6k
Łącznie....................33,8 k kasy
195k EXPa
Z kasą teraz wszędzie krucho. Dałoby rade zredukować waste do zera lub nawet wyjść na plus, uzywając aluków zamiast pocisków. Niestety w takim przypadku exp spadłby do 200k/h? 200k/h 150 magiem to trochę słabo. Gdyby expić tam 50+ magiem to a ni kasy a ni expa. Nie wiem czy na dicerosach lepiej by nie było :P
Wydaje mi się, że: aura żywiołów, aura śmierci i aura życia mają zbyt wysokie wymagania co do poziomów. Moja propozycja to zmniejszyć te wymagania do kolejno: 100 poziom, 140 poziom, 125 poziom. Lub po prostu wszystkie dać na 100 poziom.
Wymagania poziomowe tornada, snieżycy, ognistej burzy, dzikich pnączy i zewu śmierci również budzą wątpliwości. Są to kolejno: 55, 50, 80, 80, 55. Moja propozycja to dać możliwość korzystania z tych czarów nie wcześniej niż na 80 poziomie.
Instrukcje mają w internecie, strony z opisanymi questami, itp. tutaj też się tego typu rzeczy na forum pojawiały i ich nie kasowałem. Wszelkie listy i książki w grze mają ograniczoną długość i zmieszczenie jakiegokolwiek sensownego opisu jest mało prawdopodobne.
Trzeba by sprawdzić zależność exp/obrażeń. Summony nie działały jak trzeba, zostało to teraz przepisane.
paladin123
06-08-17, 14:34
Czyli znów to samo będzie, czyli większość nowych graczy odpadnie na licorze...
A ja bym jednak zmieniła coś z licorem :/
Jak ktoś próbował grać nowy to tak na prawdę poddaje się z nim po 2h mając może z 4-5 lvl xD
paladin123
06-08-17, 15:06
Instrukcje mają w internecie, strony z opisanymi questami, itp. tutaj też się tego typu rzeczy na forum pojawiały i ich nie kasowałem. Wszelkie listy i książki w grze mają ograniczoną długość i zmieszczenie jakiegokolwiek sensownego opisu jest mało prawdopodobne.
Tak tylko, że i tak większość tego nie znajdzie, lub nie zrobi przez co odrazu zrezygnuje.
Patrząc na długości książek w bibliotece Neolith z całą pewnością stwierdzam, że opis o takiej długości a nawet krótszy wystarczyłby aby jednak przekazać najważniejsze informacje o misji, zadaniu(Nazwa NPC, jego położenie, i jakieś krótkie zdanie). Mówimy oczywiście o misjach podstawowych na licorze takich jak np na Anan-Zielarka, Rolf, Kowal, 3 wilki, zbieranie gałązek i ubicie jelenia. Zawarcie informacji choćby o nich ogromnie zwiększyłoby szanse na to, że jednak nowy gracz sobie poradzi, a i informacje o nich byłoby w stanie bardzo łatwo i wygodnie streścić. Jeśli byłaby potrzeba mógłbym nawet sam się tym zająć.
Kto pamięta jakie rzeczy był trudne do zdobycia? Może Marek coś pozmienia, żeby choćby jedna koścista zbroja pojawiła się na tej edycji.
Złote nogawice, które zdobył jedyny i niepowtarzalny Uchiha Itachi, mój mistrz :)
Tak tylko, że i tak większość tego nie znajdzie, lub nie zrobi przez co odrazu zrezygnuje.
Patrząc na długości książek w bibliotece Neolith z całą pewnością stwierdzam, że opis o takiej długości a nawet krótszy wystarczyłby aby jednak przekazać najważniejsze informacje o misji, zadaniu(Nazwa NPC, jego położenie, i jakieś krótkie zdanie). Mówimy oczywiście o misjach podstawowych na licorze takich jak np na Anan-Zielarka, Rolf, Kowal, 3 wilki, zbieranie gałązek i ubicie jelenia. Zawarcie informacji choćby o nich ogromnie zwiększyłoby szanse na to, że jednak nowy gracz sobie poradzi, a i informacje o nich byłoby w stanie bardzo łatwo i wygodnie streścić. Jeśli byłaby potrzeba mógłbym nawet sam się tym zająć.
Dokladnie zrobic taki opis oraz zwiekszyc expa z misji. Chu. mnie strzela jak mam przechodzic tego roka (Pewnie nie tylko mnie) a co dopiero jak nowy gracz wbije.. i roka przechodzi 5 godzin albo po 2 godz daje sobie siana bo ma 6/7 lvl.
Na samym starcie to jeszcze nowy da rade bo przeciez mogą popytac ludzi ale po 2 tygodniach licor jest pusty.
19Fafarafa06
06-08-17, 15:37
Dokladnie zrobic taki opis oraz zwiekszyc expa z misji. Chu. mnie strzela jak mam przechodzic tego roka (Pewnie nie tylko mnie) a co dopiero jak nowy gracz wbije.. i roka przechodzi 5 godzin albo po 2 godz daje sobie siana bo ma 6/7 lvl.
Na samym starcie to jeszcze nowy da rade bo przeciez mogą popytac ludzi ale po 2 tygodniach licor jest pusty.
sam trzy razem waliłem tak zwanego "x loga" z licoru.
nawet korzystając z wiki jest on irytujący
Maciek Nefarious
06-08-17, 16:06
Wskazówki na Licorze jak najbardziej na +
Zmiejszylbym tez wymagany level aby przejsc na glowny lad z 10 na 8.
@eremce
Moglbys podac przyblizone kwoty jakie wydales/zdobyles na tych hydrach robiac 1kk/h ??
Zmiejszylbym tez wymagany level aby przejsc na glowny lad z 10 na 8.
tototototo
Wskazówki na Licorze jak najbardziej na +
Zmiejszylbym tez wymagany level aby przejsc na glowny lad z 10 na 8.
@eremce
Moglbys podac przyblizone kwoty jakie wydales/zdobyles na tych hydrach robiac 1kk/h ??
Tak, podaje przybliżoną kwotę: ŁEJSTWCHUJ
Dlaczego Zaklinacz czasu daje CD na wszystkie czary ofensywne?
przywrócić wpływ lvl na dmg/heal i wszystko bedzie zajebiście, a nie 13 lvl, tawis 100, pela aluk kazdego mooba na hita ściąga na tym lvlu, góra dwa, to będziemy mieli gierke, w której trzeba się namęczcyć dłużej niż 2 miechy, żeby coś zdobyć, będzie po co grać :)
Wydaje mi się, że 50% więcej hp jest lekką przesadą. Nie będzie w ogóle pieniędzy w grze, jak nie będzie pieniędzy to nie będzie walki. Wydaje mi się, że 30% lub 35% to jest maks który możemy zwiększyć. Z tego co mi się wydaje, to do 50 poziomu nie ma co opuszczać dicerosów, oficerów czy też nawet cyklopów. Gdzie nie ruszyłem się moją postacią generowałem straty.
Wydaje mi się, że 50% więcej hp jest lekką przesadą. Nie będzie w ogóle pieniędzy w grze, jak nie będzie pieniędzy to nie będzie walki. Wydaje mi się, że 30% lub 35% to jest maks który możemy zwiększyć. Z tego co mi się wydaje, to do 50 poziomu nie ma co opuszczać dicerosów, oficerów czy też nawet cyklopów. Gdzie nie ruszyłem się moją postacią generowałem straty.
Uważam ze lepiej by było poprostu zwiekszyc lot tylko z sakiewek o ~30%. Zmniejszając hp znowu szybciej sie bedzie zdobywało lvl