PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiany w balansie


Altrel
14-01-16, 16:28
Ze względu na ostatnie tematy postanowiliśmy stworzyć ankietę, by poznać Państwa zdanie na temat balansu.

Wiele osób narzeka na zbyt szybkie zdobywanie poziomów, pieniędzy oraz obrażenia w pvp. Jeżeli mają zostać wprowadzone jakiekolwiek zmiany, to takie, które odbiją się na wszystkich jednocześnie, bez ingerowania w poszczególne klasy postaci.

Do takich zmian zaliczyć można:
- zmniejszenie bonusów z tabeli podprofesji do maksymalnie 10% (po zsumowaniu, np. nekromanta-alchemik 10% do punktowych z mroku, duchowny-elementalista 10% do leczenia obszarowego).
- zmniejszenie bonusów w zestawach do maksymalnie 2% (aktualnie max 3%) oraz zwiększenie dolnej granicy do maksymalnie -2% (aktualnie max -4%).
- zmniejszenie bonusów aur do maksymalnie 8%.

Pod uwagę będą brane głosy osób, które zdobyły przynajmniej 30 poziom doświadczenia.

oczywaszki
14-01-16, 16:44
Nie ma to jak robić balans, gdy się już wszyscy wyexpili, a Altaron świeci pustkami :)
Moim zdaniem pierwszy punkt jest potrzebny, ale 2 pozostałe zostawiłabym takie, jakie są obecnie. Aby mieć aure i dobry set trzeba poświęcić dużo czasu i talarów. Nagroda jest adekwatna do wysiłku.

Poza tym co z setami, które już są? Zostaną one zredukowane?

Altrel
14-01-16, 16:47
Zestawy, które zostały już zrobione pozostałyby w grze, tak jak 'legendarne przedmioty', które są w różnych grach pozostałościami zmian.

Arkon
14-01-16, 16:50
no to jeszcze antkieta do resetu :v

Shakyo
14-01-16, 16:56
TRAGEDIA !!! jest dobrze jak jest aktualnie, żadnych zmian

inbass
14-01-16, 16:58
Tabele zmienić, resztę zostawić i może być ok.
Ktoś zdobył set 3w, ma 36%. Przychodzi nowy gracz i widząc takie coś jak ma się czuć, kiedy wie, że już tego nie osiągnie?
Jeżeli mają wejść wszystkie wymienione zmiany (+ jeszcze jakieś, które administracja planuje) to tylko i wyłącznie po resecie.

Trixis
14-01-16, 16:58
HAHAHAHAHAHHA sety co juz są mają zostać ? ŚMIESZNE . Większość ośób ma już po 3 % powbijane i chcecie to zostawic ? Jesteście nie poważni zabawni, jak wszyscy to wszyscy a nie jakieś śmieszne "epickie itemy" to jest do dupy nie podobne

paaaprikos96
14-01-16, 17:03
Zmienić tabelkę, loot, aury i dmg w pvp, sety zostawić.

Xeneox
14-01-16, 17:03
Jestem na tak poza punktem mówiącym o eq zrobionym przez innych, dlaczego osoba robiąca przedmiot przed tą zmianą ma mieć lepsze przedmioty niż ktoś kto robi przedmioty po tej zmianie ?

Altrel
14-01-16, 17:04
Zmienić tabelkę, loot i dmg w pvp, sety zostawić.

Redukcja w pvp nie będzie zmieniana z prostego powodu - wojownicy staliby się nieśmiertelni. Byłoby ich zabić jeszcze trudniej niż przed zmianą w leczeniu runa większego leczenia + mikstura wyzdrowienia.

szymongal
14-01-16, 17:06
Jedyny godny uwagi wydaje się pkt pierwszy, ale wydaje mi się, że miana powinny być tylko na płaszczyźnie pvp. Zmieniszycie dmg podczas expienia to przy NORMALNYM huncie, bd wbijać lvl 1,5-2h nawet bez 250 lvla. Problem expienia jest taki, że aktualnie można na niskim poziomie osiągać dużo exp/h ale to co osiągniemy już wiele nie wzrośnie, więc mając ten 200lvl nie zrobimy DUZO wiecej niż dobrze expiąc na 100 poziomie.

Altrel
14-01-16, 17:07
Jestem na tak poza punktem mówiącym o eq zrobionym przez innych, dlaczego osoba robiąca przedmiot przed tą zmianą ma mieć lepsze przedmioty niż ktoś kto robi przedmioty po tej zmianie ?

Każdy taki już istniejący przedmiot musiałby zostać dobrowolnie oddany do zmiany, byśmy mogli je dostosować do nowych warunków, nie da się tego zmienić systemowo, gdyby się dało to byśmy to uczynili.

Shakyo
14-01-16, 17:17
Osoby które mogą głosować powinny mieć 200+.

paaaprikos96
14-01-16, 17:22
Redukcja w pvp nie będzie zmieniana z prostego powodu - wojownicy staliby się nieśmiertelni. Byłoby ich zabić jeszcze trudniej niż przed zmianą w leczeniu runa większego leczenia + mikstura wyzdrowienia.

Generalnie chodzi o nekromantów, którzy strzelają kuleczki po tysiąc w ludzi, gdzie mag duchowny na takim samym poziomie uderzy 250, no może 300. Fakt, że ma wysysanie many, co jest na prawdę mocną bronią, w dodatku leczenie, ale dmg to tylko kapciem w twarz się strzelić.

Osoby które mogą głosować powinny mieć 200+.

Niby dlaczego?

Shakyo
14-01-16, 17:24
Takich rzeczy nie trzeba tłumaczyć.

Trixis
14-01-16, 17:24
Redukcja w pvp nie będzie zmieniana z prostego powodu - wojownicy staliby się nieśmiertelni. Byłoby ich zabić jeszcze trudniej niż przed zmianą w leczeniu runa większego leczenia + mikstura wyzdrowienia.
Było by ich ciężko zabić ? Teraz za bija się ich w 3 osoby (z magiem duchownym) ,to jest trudne by kogos zabic?

paaaprikos96
14-01-16, 17:25
Takich rzeczy nie trzeba tłumaczyć.

Jednak poprosiłbym.
To nieco smutne, że wielu wbije ten 200-300 poziom i uważa się za pana gry ;_;

leavemealone!
14-01-16, 17:28
Uh zabiera tyle samo albo wiecej many niz daje mikstura. Zabicie 200 rycerza, to teraz easy mode :)

carlcoxxx
14-01-16, 17:33
Jednak poprosiłbym.
To nieco smutne, że wielu wbije ten 200-300 poziom i uważa się za pana gry ;_;

Nie chodzi o to, że ktoś na 200 się uważa za alfe i omege ale 30 lvl ma "decydować" o rozwoju gry? 30 Lvl w d... był i g... widział :uśmiech4:

paaaprikos96
14-01-16, 17:36
No fakt, 30 lvl to trochę za mało. Ale 200 to też z pewnością gruba przesada.

8741531
14-01-16, 17:36
Stwórzcie nowy server z przed wprowadzenia tabelek, a ten zostawcie jak jest i sytuacja rozwiązana.

Shakyo
14-01-16, 17:37
Jednak poprosiłbym.
To nieco smutne, że wielu wbije ten 200-300 poziom i uważa się za pana gry ;_;

Po 200 lvl zaczyna sie gra, wbij ten lvl to zauważysz różnice. Za pana gry sie nigdy nie uważałem, hmmm no nie wiem musiałbym być GM.

paaaprikos96
14-01-16, 17:51
Po 200 lvl zaczyna sie gra, wbij ten lvl to zauważysz różnice. Za pana gry sie nigdy nie uważałem, hmmm no nie wiem musiałbym być GM.

Pamiętaj, że sam lvl to nie wszystko, przykładem jest nasz kochany Luffy, który 2x padł od dwóch magów w ten sam sposób w ciągu 10 minut, na akcji nie potrafił wbić skulla kiedy jego drużyna miała znaczącą przewagę (ktoś dał fajny przykłąd na zdjęciu), a kiedy nadszedł czas porażki to nastąpiła dezercja.
Ale nie do końca o tym mowa. Jak już wspomniałem 30 poziom to zdecydowanie zbyt mało, by ktoś coś wiedział o grze, wgl o klejnotach, bo raczej początkujący 30-poziomowy gracz nie wbija juz 2wn setów i nie dziarzy z mistrzowskich runek, raczej prosi kogoś o wybloczenie abitańców do misji. Ale 200 poziom to też zbyt zawyżone kryterium. Jest wiele osób, co tu gra od początku/praktycznie od początku serwera i obecnie ma poziom jednak poniżej 200. Co chcę powiedzieć: osoby te pamiętają z pewnością czas, gdy balans był najlepszy z możliwych. Nie wiem, czy jesteś osobą z tych "nowszych" czy może grałeś tu wcześniej, typu rok 2012-2013. Być może nieco źle ująłem swe wcześniejsze słowa, ale po prostu tak to zabrzmiało, więc wybacz :uśmiech:

Altrel
14-01-16, 17:53
Było by ich ciężko zabić ? Teraz za bija się ich w 3 osoby (z magiem duchownym) ,to jest trudne by kogos zabic?

Zapis testów wykazał, że gdyby wymienione zmiany zostały wprowadzone, ze starym setem 36% wysokopoziomowy mag z 200 poziomem magii, z aurą śmierci dającą jeszcze 15%, a nie 8% bił w innego maga od 400-460 maksymalnie. Tak więc proszę od tego odjąć redukcję tarczy i ewentualny zestaw - wojownicy staliby się nieśmiertelni.

Trixis
14-01-16, 18:00
Zapis testów wykazał, że gdyby wymienione zmiany zostały wprowadzone, ze starym setem 36% wysokopoziomowy mag z 200 poziomem magii, z aurą śmierci dającą jeszcze 15%, a nie 8% bił w innego maga od 400-460 maksymalnie. Tak więc proszę od tego odjąć redukcję tarczy i ewentualny zestaw - wojownicy staliby się nieśmiertelni.
400-460 to chyba dobry dmg ,zwłaszcza, że sety na mrok również były by słabsze. A to ,ze nie dało by zabić się wojownika to mit. Wojownika da się zabić bardzo szybko z jednym duchownym ,gdy jest 2 duchownych to żaden wojownik nie ma szans ustać od 5 osób w taki sposób . Jeśli się Pan nie zgadza to warto było by zmienić coś u wojownika, może to by słabiej bronił się od żywiołu mroku? To chyba nie problem.
Zmiana w której powstały by te "epic itemy" była by najbardziej niewypaloną i rozczarowującą zmianą w historii altaronóf (chyba)

cewix
14-01-16, 18:05
HAHAHAHAHAHHA sety co juz są mają zostać ? ŚMIESZNE . Większość ośób ma już po 3 % powbijane i chcecie to zostawic ? Jesteście nie poważni zabawni, jak wszyscy to wszyscy a nie jakieś śmieszne "epickie itemy" to jest do dupy nie podobne

Nie mogłoby być nic bardziej spierdolonego jak zabranie tych setów, w żadnym mmo jeszcze z czymś takim się nie spotkałem, zawsze takie itemy pomimo zmian zostają. Nawet w cs:go skin taki jak Howl (który był grafiką kradzioną) i tak został w rękach graczy którzy już go mieli, a te wszystkie itemy osiogają całkiem pokaźnie wartości.

Apropo tego, że głównie 200+ lvle powinny się wypowiadać, gówno prawda, często takie osoby nie mają pojęcia o czymś takim jak balans ani nie mają pojęcia o prowadzeniu jakiegoś projektu. Zwyczajnie nie zważają na to, że proponowane przez nich zmiany często wpływają pośrednio/bezpośrednio na inne rzeczy psując balans jeszcze bardziej.
Gracze powinni jedynie dawać znać co jest nie tak, a balans powinna ustawiać administracja bez sugerowania się głopotami pisanymi przez graczy.

Altrel
14-01-16, 18:05
400-460 to chyba dobry dmg ,zwłaszcza, że sety na mrok również były by słabsze. A to ,ze nie dało by zabić się wojownika to mit. Wojownika da się zabić bardzo szybko z jednym duchownym ,gdy jest 2 duchownych to żaden wojownik nie ma szans ustać od 5 osób w taki sposób .

Jeżeli działoby się to w sytuacji 'nowego zestawu' i osłabionej aury to podane obrażenia byłby jeszcze osłabione o 19%, dokładając do tego redukcje tarczą i zestawem oraz zmniejszenie redukcji w pvp z 40% do 30% obrażenia w wojownika jednoręcznego z pocisków śmierci wynosiłyby niecałe 150. Wojownika leczącego się miksturami używającego kostelnaara praktycznie nie sposób byłoby zabić.

makmej
14-01-16, 18:05
Jeżeli ludziom z non pvp się zmiany nie podobają, to dokonać zmian tylko na serwerze PvP i będzie spokój, a oni niech dalej wbijają cyferki dla sportu.

Altrel
14-01-16, 18:08
Jeżeli ludziom z non pvp się zmiany nie podobają, to dokonać zmian tylko na serwerze PvP i będzie spokój, a oni niech dalej wbijają cyferki dla sportu.

W obecnej sytuacji niemożliwym jest robienie dwóch oddzielnych balansów.

Jiraiya
14-01-16, 18:09
Jestem na NIE!!! robiac tak ciezka postac jaka jest wojownik ele alch kierowalem sie tabelka by miec wysokie hity kosztem leczenia...po zmianie do max 10% bede porownywalny z wojownikiem 2h duch ele przy czym bede mial gowniane leczenie....i wtedy ta KOMBINACJA wojownika calkowicie zaniknie. Jezeli na serverze pvp cos im sie nie podoba to stworzyc oddzielna tabele dla tego servera i oddzielne bonusy a server non pvp zostawic w spokoju.

makmej
14-01-16, 18:13
Jako alchemik, możesz tworzyć mikstury i więcej się nimi manasujesz, a jako duchowny więcej leczysz się z czarów leczących. Coś za coś ziomek :uśmiech2:

Ewentualnie, żeby nie było płaczów, tam gdzie jest subprofesja Alchemik, zwiększyć dmg obszarowy o 5%

paaaprikos96
14-01-16, 18:42
Jestem na NIE!!! robiac tak ciezka postac jaka jest wojownik ele alch kierowalem sie tabelka by miec wysokie hity kosztem leczenia...po zmianie do max 10% bede porownywalny z wojownikiem 2h duch ele przy czym bede mial gowniane leczenie....i wtedy ta KOMBINACJA wojownika calkowicie zaniknie. Jezeli na serverze pvp cos im sie nie podoba to stworzyc oddzielna tabele dla tego servera i oddzielne bonusy a server non pvp zostawic w spokoju.

Pamiętaj też, że nie tylko zostałyby znerfione te postaci z najwyższymi procencikami w tabelce, ale wszystkie, jednak dla takiego maga duchownego elementalisty co bije te 250 w ludzi to byłaby kaszanka. Z resztą to jest tylko propozycja, cyferki do ustalenia zawsze :oczko:

szymongal
14-01-16, 19:12
Oj bedzie sie działo... Wrócą piaskowe z blokerem? :D

Altrel
14-01-16, 19:14
Oj bedzie sie działo... Wrócą piaskowe z blokerem? :D

Jak na razie wyniki ankiety wskazują, że nic nie będzie zmieniane. Na oddawanie głosów mają Państwo czas do końca tygodnia.

Kennis
14-01-16, 19:14
Ja proponuje by na serverze pvp robić resety co poł roku zeby byly tak zwane edycje jak na roznych war serwerach powtarzam only na pvp zrobic tam exp stage zeby taki 100 lvl wbilo sie w 3-4 tygodnie i od 100 juz sie expilo wolniej bo 100 lvl to chyba taki w sam raz do warowania zwiekszyc tam loota 2x mysle only itemki nie kasa i zwiekszyc czestotliwosc bossow mysle 3x. Za to na non pvp zostawic typowo pod rpg bez zadnych resetow ale tez wprowadzic exp stage jakis z sensem. Co do tematu nie gram na pvp ale wydaje mi sie ze jedyny problem jest w tym ze magowie bija za duzy dmg wzgledem malego lvl jezeli taki 200+ mag nekro z setem pod mrok i aurą bije tam kolo 1k+ wydaje mi sie ze jest to dobre dmg ale jezeli bije tak mag kolo 100 lvl to jest to jakis problem poprostu trzeba zmienić skalowanie dmg i chyba tyle.

Reinkarnator
14-01-16, 19:22
myślę, że problemem jest runa pocisku śmierci, trzeba ją skasować

paaaprikos96
14-01-16, 19:23
Ja proponuje by na serverze pvp robić resety co poł roku

http://photo2.ask.fm/370/733/524/710003007-1roh2pn-7ia776g2sjpfm6k/original/image.jpg

robak12
14-01-16, 19:23
Balans jest dobry, pozdrawiam.
PS polecam robić sety na redukcje jak komuś nie odpowiada dmg

Noratl
14-01-16, 19:25
Balans jest dobry, pozdrawiam.
PS polecam robić sety na redukcje jak komuś nie odpowiada dmg

podpisuje się rękami i nogami

Trixis
14-01-16, 19:34
Balans jest dobry, pozdrawiam.
PS polecam robić sety na redukcje jak komuś nie odpowiada dmg
HAHAHAHAHAH , mam dmg na redukcje a bijesz mnie i tak po 700-800 .
:idiota::idiota::idiota::idiota::idiota::idiota::i diota::idiota::idiota::idiota:

robak12
14-01-16, 19:43
ponad 700 nigdy nie siadło

Trixis
14-01-16, 19:46
od was 2 łapałem deep redy więc jednak siadało

robak12
14-01-16, 19:47
w secie na odpornosc masz z 1500hp

inbass
14-01-16, 19:49
Porównywanie cs'a do altaronów :uśmiech4: Set 36% daje Ci więcej dmg niż set 22%, gdzie skin w cs'ie nie zwiększa zadawanych przez Ciebie obrażeń. Dalej chyba nie muszę pisać.
Ankieta, według mnie, powinna wyglądać tak:
http://strawpoll.me/6536119

Dla mnie pomysł 'epickich itemów' jest.... słaby.
Jeżeli miałyby zostać zostawione te 3w, przy czym nie można by ich już dropić... Tylko reset to uratuje, inaczej strzał w kolano (tak jak było ostatnio).

corkarypto
14-01-16, 20:02
Hahaha sprawdziłem tylko kto jest za obecnym balansem i jakoś mnie to nie zdziwiło. Powodzenia na Altaronach z wami już pvp kwitnie :D

Boltzer
14-01-16, 20:08
Uważam, że potrzebny jest balans, lecz nie w taki sposób jaki został przedstawiony.

Zwiększyłbym różnicę miedzy Nekro Elementalistą, a Nekro Alchemikiem.
Nekro alchemik nie powinien bić w ogóle z żywiołów (70% - 80%), a z mroku mniej niż dotychczas (128%). Magowi Nekro-Ele, wyrównałbym wszystkie żywioły i mrok (120 %), obszarówek bym nie ruszał. Boostowaliście Alchemika tak długo, aż stał się OP. Rycerzom Duchownym umożliwiłbym expienie zawsze.

Póki co nie przyszło mi nic więcej do głowy, aczkolwiek będę intensywnie myślał.

Trixis
14-01-16, 20:18
w secie na odpornosc masz z 1500hp

miałem 1900 hp bo aura

Taka Beata głosuje na nie bo oczywiście Arczi bije po 900 sd a ona zarabia sobie w ch*j na wodnikach . Fajna obiektywność haa

Rebella
14-01-16, 20:25
RMC dobrze gada ! ;d

Mastach
14-01-16, 20:40
\
Takie zmiany w balansie powinny byc zrobione PRZED RESTARTEM i dobrze przetestowane, niestety dzieje sie cos takiego, gdy do test serwera sa dopuszczone mało odpowiednie osoby, który w więkoszosci potrafia pisac tylko ladne artykulu i dodac "słodki" napisek do zdjecia. Jest tu duza ilosc graczy, którzy juz swoje poziomy wbiły... Zmiana systemów na takim poziomie gry nie ma większego sensu, nie przyciagnie nowych graczy, o ile tacy w ogole istnieja :D. Jedyna słuszną decyzja w tej sprawie jest wprowadzenia zmian tzn. jak już ktoś wczesniej wspomniał: niech zostana tabelki, ale zeby te bonusy nie były az tak super widoczne, zmniejszenie otrzymywanych punktów doświadczenia z więkoszosci potworów, lub zmienie szybkosci zdobywania doswiadczenia na jakies 70% terazniejszego.(ew. dodanie np. do 55 poziomu w wysokosci 80% terazniejszego). Zmniejszyc dmg nekro, zwiadowca, mag i rycerz w tej subprofesji zupelnie odstaja od reszty. Mozna sie jeszcze zastanowic nad tymi setami... Czy kiedys nie było dobrze, kiedy sety w praktyce dawały tylko bonusy do hp ? (mieszane itd.) Kiedy były bez wnek. Co prawda mozna by wtedy pomyslec nad tym, aby bossy respiły sie rzadziej (jak najmniej swietych, demonicznych itd. itemów w obiegu, co trzyma ich wartosc, to oczywiscie tylko wtedy, gdy byłyby zestawy bez wnek, tj. pełne zestawy dawały swoje konkretne bonusy). Juz nie wspomne o tym, ze na altaronie zdobywa sie zbyt latwo pieniadze expiac na prawde dobrze (idealnym przykladem tutaj sa profany, gdzie w nowym wydaniu przydałaby sie lekka zmiana loota, oraz zmniejszenie expa/h (tak by sie robiło załóżmy około 500-600k/h, ale by nadal szło tam troche zarobic, i by ktokolwiek chciał tam wchodzic).

Po wprowadzeniu takich znacznych zmian, dobrze przetestowanych PRZEZ OSOBY, KTÓRE NA PRAWDE TROCHE GRAŁY W ALTARON, można by otworzyc nowy serwer i zobaczyć czy sie przyjmie lepiej niz obecny. Mysle ze otworzenie nowego serwera, nie jest jakims wielkim problem (oprocz zrobienia odpowiednich zmian), patrzac na to jak wasze serwery zapewne sa obciazane.

ezzak
14-01-16, 20:44
Robiąc serwer pod aktualną większość nie ma co się spodziewać, że liczba wzrośnie. Była szansa na rozkwitnięcie projektu, po resecie licznik online był ogromny, aż serwer padał, bo chyba nikt się tego nie spodziewał. Niestety kiedy RPG zmienia się w licznik DMG i EXP/H klimat zanika i gra się szybko nudzi.

Na nic argumenty, że to wina graczy, którzy widzą w Altaronie tylko swój licznik, bo w tej grze niestety nie ma nic innego do roboty, monotonne zadania, przesadzone expowiska, brak dodatkowych zajęć (no chyba że łowienie rybek i zbieranie piórek) zadecydowały o tym, że projekt RPG stał się typowym WarOTSem, tylko że z zbyt małą ilością graczy, aby jakikolwiek war przeprowadzić. W innych grach mamy crafting, instancje, losowe, szybkie eventy - tutaj niestety jedynie misje dzienne i czasowy bonus doświadczenia.

Problem aktualnie nie leży tak bardzo w balansie, jak w całej mechanice gry, pieniądze i doświadczenie zdobywane są zbyt szybko, przez co postacie rozwinięte niemal do granic możliwości pojawiły się w okresie może pół roku od nowego startu Altaronu. To nie jest źle, że w pełni rozwinięty mag, o subprofesjach, które dają największy bonus do obrażeń punktowych zadaje taki damage, problemem jest to, jak szybko się osiąga maksimum swojej postaci.

Niestety teraz cofnięcie tego jest niemożliwe, więc można jedynie podejmować próby podratowania tego co jest. Albo reset, z miłą chęcią :D

Altrel
14-01-16, 20:51
\
Takie zmiany w balansie powinny byc zrobione PRZED RESTARTEM i dobrze przetestowane, niestety dzieje sie cos takiego, gdy do test serwera sa dopuszczone mało odpowiednie osoby, który w więkoszosci potrafia pisac tylko ladne artykulu i dodac "słodki" napisek do zdjecia.

Jeżeli jeszcze Pan nie zauważył to 100% osób, które piszą artykuły i 80% osób mających dostęp do serwera testowego jest przeciwna stanowi aktualnemu. Zaraz po resecie napisaliśmy, że Altaron w aktualnej formie będzie budowany w całości na opiniach i propozycjach większości Graczy, a większość osób jak sam Pan widzi chce, by to wyglądało tak jak teraz. Gra jest tworzona dla większości Graczy bez względu na to, z którego serwera są i musicie się Państwo z tym pogodzić.

Osoby, które głosują z więcej niż 1 konta będą liczone jako 0 głosów oddanych.

Mastach
14-01-16, 20:55
Jeżeli jeszcze Pan nie zauważył to 100% osób, które piszą artykuły i 80% osób mających dostęp do serwera testowego jest przeciwna stanowi aktualnemu. Zaraz po resecie napisaliśmy, że Altaron w aktualnej formie będzie budowany w całości na opiniach i propozycjach większości Graczy, a większość osób jak sam Pan widzi chce, by to wyglądało tak jak teraz. Gra jest tworzona dla większości Graczy bez względu na to, z którego serwera są i musicie się Państwo z tym pogodzić.

Moze mi Pan wytłumaczyć jakim cudem osoby, które testuja zmiany, tym samym zatwierdzajac zmiany, nastepnie chca ich zmian ??? Bo to wyglada tak, ze gdyby im za to placono, to w kolko robili by to samo zle, aby potem znowu moc poprawic to co zrobili zle by nadal bylo zle itd. (takie bledne koło). O tym ze zmian chca OSOBY TESTUJACE ZMIANY POPRZEDNIE, swiadczy tylko to ze wybraliscie odpowiednie osoby na stanowisko :owca::owca: Może mi Pan wytlumaczy jak mozna chciec zmienic cos, co sie samemu wczesniej sprawdziło i powiedziało, ze jest dobre ?

Boltzer
14-01-16, 20:57
Moze mi Pan wytłumaczyć jakim cudem osoby, które testuja zmiany, tym samym zatwierdzajac zmiany, nastepnie chca ich zmian ??? Bo to wyglada tak, ze gdyby im za to placono, to w kolko robili by to samo zle, aby potem znowu moc poprawic to co zrobili zle by nadal bylo zle itd. (takie bledne koło). O tym ze zmian chca OSOBY TESTUJACE ZMIANY POPRZEDNIE, swiadczy tylko to ze wybraliscie odpowiednie osoby na stanowisko :owca::owca:

Mastach pozamiatał

Altrel
14-01-16, 20:58
Zmiany jak już napisałem są wprowadzane bezkrytycznie ze względu na liczbę osób je popierających jeżeli pozwala na nie obecny klient, osoby testujące sprawdzają jedynie czy nie ma błędów.

Ditos
14-01-16, 20:59
W końcu coś się dzieje w altaronach YEA!

Pawlo182
14-01-16, 21:00
Po co znowu wchodzić ze zmianami w dmg... Co chwilę jest to zmieniane i nie wychodzi, więc i teraz to nie wyjdzie.

Jeżeli popatrzeć, że jakakolwiek klasa może przez nieuwagę zginąć od mobka, który ma dość mocne combo, to dlaczego nie miałoby tak samo wyglądać w pvp. Gracze mają być silniejsi niż potwory, więc muszą mieć duży dmg.

Zgadzam się z tym, że gra jest monotonna. Ale niestety są takie czasy, że gry są monotonne - każda gra typu mmo polega na powtarzaniu tych samych czynności. A ludzi jest mało, bo Altaron nie oferuje wiele więcej niż tibia, inne podobne, a znowu oferuje mniej niż WoW, Metin, itp.

Chcecie poprawić grywalność? Zróbcie coś, żeby handel ruszył i żeby TRZEBA było handlować z innymi.
Albo żeby przedmioty niszczyły się na tyle często, że nie wystarczyłoby zebrać seta po 3 kamienie 3% każdy i cieszyć się do końca życia :P

Mastach
14-01-16, 21:03
To inaczej... Jezeli oni testuja oni jedynie "bledy" to równie dobrze, mozna powiedziec, ze wprowadzenia runy niekonczacej sie, bijacej po 123123123123121231 milionów nie zabierajacej many, w sumie nie koniecznie jest bledem, wiec moglaby zostac wprowadzona... a czemu nie .. Jak sie tak bawic.. Wiec w takim wypadku wprowadzania zmian wyglada w nastepujacy sposob:
1. Napisanie w propozycjach, aby wprowadzic exp x1000.
2. Potwierdzi chec takiej zmiany 51% serwera.
3. Na test serwerze sprawdza, czy czasem nie daje 1001 razy wiecej.
4. Ostatecznie nikt nie sprawdza czy zmiany sa dobre dla serwera ?\

Jezeli tak działa to co Pan napisal, to w sumie po Altaronie juz nie mozemy spodziewac sie jakiejkolwiek dobrej zmiany, bo nigdy zaden ogarniety gracz ich nie sprawdzi. W sumie wyjasnialoby to zakladanie pozniej takich ankiet jak ta Panie Altrelu.

Altrel
14-01-16, 21:05
Serwer jest tworzony dla Graczy, nie dla Administracji, Doradców i Wybrańców, więc tak jak Pan napisał zostałoby to wprowadzone.

Gdyby aktualny serwer był tworzony przez współtwórców to bicie potworów zostałoby całkowicie zmarginalizowane.

Mastach
14-01-16, 21:08
Jezeli serwer jest tworzony przez graczy, to czemu potem chca zmian? Moze powinniscie wziac troszeczke w swoje rece i pomoc graczom tworzyc serwer, tak abyscie to również WY mogliby sie cieszyc tym, ze wasza praca przynosi jakas przyjemnosc dla wiekszej ilosci osób a nie 20 na obu serwerach...

Trixis
14-01-16, 21:10
Zrobienie balansu(a juz duzo nie brakuje), jakaś angielska wersja ,reset i mamy na altaronie 100-150 aktywnych . Reklamą się zajmę ja

corkarypto
14-01-16, 21:10
To inaczej... Jezeli oni testuja oni jedynie "bledy" to równie dobrze, mozna powiedziec, ze wprowadzenia runy niekonczacej sie, bijacej po 123123123123121231 milionów nie zabierajacej many, w sumie nie koniecznie jest bledem, wiec moglaby zostac wprowadzona... a czemu nie .. Jak sie tak bawic.. Wiec w takim wypadku wprowadzania zmian wyglada w nastepujacy sposob:
1. Napisanie w propozycjach, aby wprowadzic exp x1000.
2. Potwierdzi chec takiej zmiany 51% serwera.
3. Na test serwerze sprawdza, czy czasem nie daje 1001 razy wiecej.
4. Ostatecznie nikt nie sprawdza czy zmiany sa dobre dla serwera ?

Właśnie Mastach doszedł do sedna ja już kiedyś pisałem ten projekt nie ma kompletnie planu do czego chcą dążyć. Wszystko jest robione byle coś tam było robione. Nawet nikt nie zastanowi się co będzie za jakiś czas i jaki będzie mieć wpływ dana zmiana.

Altrel
14-01-16, 21:12
Właśnie Mastach doszedł do sedna ja już kiedyś pisałem ten projekt nie ma kompletnie planu do czego chcą dążyć. Wszystko jest robione byle coś tam było robione. Nawet nikt nie zastanowi się co będzie za jakiś czas i jaki będzie mieć wpływ dana zmiana.

Proszę przeczytać moje wypowiedzi w aktualnościach, a znajdzie Pan dokładny opis jaki projekt ma plan.

corkarypto
14-01-16, 21:15
@Altrel z taką polityka to zamykajcie ten projekt bo to nie ma sensu. Panie to trzeba za jajca chwycić. Szczerze niech altaron zdycha może w końcu zdechnie, oby. A jest to potrzebne aby mógł powstać nowy lepszy ots altaron.

viviane
14-01-16, 21:39
Balans na tym serwerze jest, nie idealny w 100% ale DZIAŁA, i mówię to na podstawie serwera non-pvp. Powiedzmy sobie szczerze, o to w tej grze chodzi: im dłużej grasz, tym większa cyferka wyświetla się obok nazwy "poziom", tym wyżej jesteś na stronie "highscore", tym większe cyferki zobaczysz po wpisaniu komendy "stan konta" i tym większe widzisz nad głowa przeciwników.
Z tego co widziałem problemem na pvp jest odstawanie nekro magów czy tam zwiadów od reszty, bo robią super obrażenia na wojnach i składają równych sobie poziomami przeciwników w 3 sekundy. Dlaczego w tej sytuacji nie ma odpowiedzi "altaron ma być trudny" ? Dlaczego wy narzekacie na to, że padacie w 8 sekund od 2 przeciwników i nie macie szansy przeżycia? Może dlatego, że jesteście sami? Jeżeli padacie raz dwa podczas bitw, to może dlatego że nikt was nie leczy? Może dlatego, że pchacie się do przodu na pierwszy ogień, bijecie na otwartych przestrzeniach? W tej grze jest tyle czarów i miejsc i możliwości i kombinacji na przebieg walki, że nie wierzę, że wasze niepowodzenia są kwestią balansu.

Co do samych zmian obrażeń i ogólnego balansu postaci: takie coś można wprowadzać dowolnie podczas gry (czytaj: miesiąc, rok po resecie) pod warunkiem, że gracze mają możliwość grania wg wybranych aktualnie subprofesji i rozdanych PN, inaczej - mają możliwość resetowania obu rzeczy. W tej sytuacji przy jakiejś zmianie gracz ma możliwość przerobienia się (np. z nekro alch na duch ele) i grania tak jak lubi, np. bo znerfili nekro alcha. Dużo ludzi zrobiło postać w taki sposób aby była ona ich zdaniem najlepsza w danej konfiguracji. Jak teraz mają się czuć osoby (już było wspominane o tym) który robiły rycerza nekro alch bo chciały robić ten super DPS kosztem słabej obrony i leczenia, które poświęciły dużo czasu na to, a teraz następuje redukcja z 38% na 10%? Gdyby to było wiadome od początku gość by być może wogóle nie myślał o tych subprofesjach.

Reset przy takiej zmianie byłby najrozsądniejszym rozwiązaniem, ALE w tej grze jakby nie patrzeć masz tym lepszą postać im dłużej grasz. I teraz wszystkie osoby, które grają tutaj od marca, które poświęcają czas na "rozrywkę w czasie rzeczywistym" dostają kopa i całość jest im zabierana. Tłumaczenie, że przyjemności nikt im nie odbierze, bo przecież co pograli to ich, jest o kant dupy, bo z graczy na poziomie 150+ absolutnie każdy przechodził przez ch*jwo nudny i męczący okres, żeby na tym 140 zacząć expić gdzieś, albo za 40h expienia stać go było na to i tamto.

Jak chcecie balansu i resetów, zróbcie zerowy wzrost umiejętności przy zadawaniu obrażeń / poziomu magicznego przy konsumpcji many itp. Całkowity wzrost umiejętności odbywa się za pomocą PN. Do tego możliwość zmiany wybranych subprofesji kiedy komu się podoba. Jak zwiad necro alch będzie do dupy, każdy zrobi ele ducha i to będzie sugestia, że coś w necro ele trzeba zmienić i w takiej sytuacji można balans zmieniać co 3 dni i nikt nie będzie pokrzywdzony

I zapomniałem jeszcze o jednym. Od roku wszyscy są balansowani, a może zamiast tego dodanie 30 nowych respów i zrobienie długich questów spowodowało by, że ludzie nie szukali by problemu którego nie ma. Nie wiem jak dokładnie wygląda wasza praca ani edytory map i ile czasu administracja poświęca na projekt, ale daję rękę, że w weekend jedna osoba może zrobić super resp i ewentualnie w drugi ktoś inny go dopieści, więc tworzenie miejsc nie jest problemem. To jest tylko sugestia z mojej strony, być może zajęcie się czymś innym niż balans da większy efekt.
Ostatnia zmiana w mapie to chyba lodowe wiwerny. Resp jest super, porównywalny z rekinami/czerwonymi smokami, jest inna sceneria, a sam resp to tylko kilka korytarzy i schodków, a jest to urozmaicenie.
Nie resp? To może jakiś unikatowy przedmiot, np. śpiwór, w którym można ładować bonus 25% exp w dowolnym miejscu, oczywiście zdobycie takiego trwalo by dłużej niż 2 tygodnie po rozpoczęciu questu.
I właśnie, questy: silnik i sposób gry jest zerżnięty z tibii, nie bójmy się tego, ale nie przeszkadza to nam i to nie jest problem. Jak nie macie pomysłu na schemat zadania zróbcie kilka takich jak w tibii, coś w rodzaju POI, Killing in the name of... itp., wszystkie z jakimiś niecodziennymi nagrodami, np. wspomniany psiwór, runa teleportacji w jakieś miejsce, którą ładuje się tak i tak, zwój błogosławienia broni dodający 0,2s ataku, dowolność jest duża

A propo wersji anglojęzycznej: może potrzebujecie drużyny osób, która będzie tłumaczyła wypowiedzi na angielski? na pewno przyspieszyło by to wejście serwera na anglojęzyczne OTlist

Boltzer
14-01-16, 21:45
Może dlatego, że padanie w 3 sekundy nikogo nie bawi?

ezzak
14-01-16, 21:58
@Viviane

Idź na jakiegoś orsha na 8.6, tam się lepiej pobawisz. RPG to RPG, a nie cyferka.

viviane
14-01-16, 22:03
@Boltzer
nie biegnij w pojedynke na pierwszy ogień, chowaj się za ścianami, czasam może warto uciec i odciągnąć przeciwnika od reszty, jak goni Cię kilku, próbujcie po kolei ich ogrodzić, żeby nie mogli was bić,set na obronę od mroku, utamka, która być może pozwoli przeżyć te strategiczne 2 sekundy

Głupio mi trochę o tym gadać jak nie gram na pvp, ale po tych wypowiedziach (bo najwięcej mam wrażenie jest: 3x zwiady/2x magi necro mają mnie na combo) ja mam w głowie 2x grupy 10 osobowe stojące naprzeciwko siebie na otwartej przestrzeni, a następnie 2x grupy 2x osobowe i 16 trupów, bo każdy był zajęty uderzeniem SD w przeciwnika, po co leczyć i uciekać

@Viviane

Idź na jakiegoś orsha na 8.6, tam się lepiej pobawisz. RPG to RPG, a nie cyferka.

RPG jest zależne od tego kto gra, jeden chce się wkręcić w fabułę i będzie się super bawił i hity po 1000 mu nie przeszkadzają, drugi nie ma pojęcia o czym jest fabuła i questy wykonuje wg spojlera bo to go bawi. Orshabal hity nie psują RPG

Tak samo RPG może być szansa na zabijanie przeciwnika przez zwiadowce na 1x hita, bo trafi w głowę ze strzały

Mastach
14-01-16, 22:04
@up
Nie grales, nie walczyles, nie masz prawa do wypowiadania sie na ten temat. Bo mnie sie np. Tez wydaje ze serwer npvp jest bez sensu, ale to MI SIE WYDAJE, a wy grajac tam mozecie miec inne zdanie. Komentarz dot. Twoich postow i tlumaczenie typowi z non jak wyglada sytuacja na pvp jest bez sensu, tak samo jak teoje komentowanie walk.
P.S. Racja powinno byc Ci glupio, ze o tym piszesz. Bo mi jest, ze musze Ci to wytlumaczyc.

ezzak
14-01-16, 22:11
Jakie pojedynke, ty myslisz ze my magami w pierwszej linii stoimy ? Za czym chcesz się chować na otwartej, wy to byście się chowali, w pzecie pod namiotem. Jak goni cię kilku to wyobraź sobie, że dość mocne parale obrywasz, wallują ci mordkę i blokują ciałem, a jak już stoisz w szyku to leci combo bomb w środek boxa i robisz regroup pod Korwinem (potwierdzone info).

Fabuła Altaronu to chyba po grzybkach, masz wojne z abitańcami co tak na prawdę nic nie atakują, a questy fabularne wykonuje się w ~3 godziny w 2-3 osobowej drużynie, i masz klasztor na rubieżach, który się wykonuje też około 3 godzin, w nieco większej drużynie. "Fabułę" altaronu przeszedłem już dawno.

Ściągnij sobie jakiegoś dobrego RPG'a z neta i przejdź, wtedy wróć i pisz jak to powinno wyglądać. Pograj w jakąś gierkę z dobrym systemem walk PVP i wtedy pisz jak to powinno wyglądać. A w głowie to ty masz zaorane już dobrze, oglądnij filmiki z wojen, gdzie spora część akcji to po prostu wycinka z bomb, albo wyścig kto pierwszy zliczy targety (mówię o nowych filmikach, nie tych starych gdzie balans był chujowy, ale lepszy od obecnego)

Rayo
15-01-16, 01:29
Prawdę mówiąc jest mi zupełnie obojętne, czy zmiany w balansie będą czy nie. Trochę tych zmian przeżyłam i żadna zmiana nie przyniosła stabilności balansu. Jak coś jest dobre, to nerficie za mocno, jak za słabe to windujecie za mocno w górę.
Pamiętam moment, kiedy balans był prawie idealny, korekty wymagało tylko kilka elementów. I wtedy nastąpiły znaczące zmiany w skillach, które przewróciły do góry nogami wszystko.

Z tego co czytam na forum, to największy problem na pvp, to subka alchemika, która daje mocnego "kopa".I raczej nie chodzi tu tylko o nekro, bo nekro od zawsze miał dużo bić, ale o bonusy do profesji alchemika. Według mnie alchemik ma i tak dobry bonus z mikstur, mniej potrzebuje ich na expa, co za tym idzie ma mniejsze koszty. Myślę, że "zdrowiej" byłoby rozszerzyć ofertę alchemika na bonusy do więcej mikstur, tak by np mikstury na skille robione przez alchemika dawały lepszy efekt niż te wydropione z mobów, dłuższy czas działania, czy więcej skilli.

Jeżeli miałby nastąpić jakieś zmiany, to proponuję:
-zmniejszenie podstawy dmg, i powrót do zależności dmg również od lvl, nie tylko skilli
-zabranie dodatkowych bonusów dmg alchemikom


Można by się również pokusić, o możliwość zdobycia 3 subprofesji, wtedy nie byłoby takich rozbieżności i pytań, co wybrać...alchemika czy elementalistę. Zawsze uważałam, że alchemik jest poboczną subką, takim "wspomagaczem".I taką powinien zostać, być może w formie 3 subprofesji.

Jestem na nie za resetem, i na nie w zmianach z wnękami w itemach.

sokon12
15-01-16, 01:41
jedyne rozwiazanie jest wprowadzenie dmg od lvl kto wiecej gra ten wiecej zasluzyl na dmg a nie jakies stety na %. ktos sobie bedzie siedzial na kurach sprzedawal piorka i tak zrobi set nic ogolnie nie robiac, wprawadza tego upa i tak za 3-4 miesiace bedzie o cos placz tak jak od kiedy sa te tabelki i te sety zjebane. jak powstal altaron wszystko bylo tibijskie caly wyglad chociaz nawet nie wiedzialem o tej grze "to jest dalej tibia a nie jakas mieszanka metinow z tibia i jakis innych gierek" lvl musi miec znaczenie tak jak na tibi. tutaj kazdy pierdoli ze sie szybko expi a co masz takim duzym lvl robic ? na tibi 250 palem ze skilem jakos 112 bijesz tak samo jak 350 i ma 116 skila na grimach robi taki sam exp z gorszymi beltami ale wbic te 100 lvl wiecej to trzeba poswiecic czas jak grasz sam, kto ma pieniadze ten expi szybko taka jest zasada, daj mi kase i blokera wbijam 100 w 2 dni ... na tibi ms

sokoskiiii
15-01-16, 06:20
Viviane-Ja pierdole non-pvp chciałbym Cie zobaczyć w akcji jak to nie padasz od 2 osob magiem/palem które Cie bija po 1k.

Przydało by sie przywrócic ihy nekromantą, zwiększyło by to troche przezywalnosc, a jak nie to usuncie tą runke jest zbedna

A co do setów to one nie byly by tak op jak by działały tak jak przed resetem gdzie nie wiadomo bylo jaki bonus Cie wejdzie. Wtedy zrobienie 2 wnekowego seta było Cieżkie teraz kazdy ma w dpo po 2-3 zestawy z wbitymi bonusami

sokon12
15-01-16, 07:29
https://www.youtube.com/watch?v=AMgZ0SBEL5I&spfreload=10

taki altaron

tych 2 to altrer i mervakis czy jak mu tam ..

ktorys podnosi dupe a pozniej ten 2 tez bo pewnie sie zgadal ze ludzie mowia prawde o balanasie

viviane
15-01-16, 08:12
Viviane-Ja pierdole non-pvp chciałbym Cie zobaczyć w akcji jak to nie padasz od 2 osob magiem/palem które Cie bija po 1k.

Przydało by sie przywrócic ihy nekromantą, zwiększyło by to troche przezywalnosc, a jak nie to usuncie tą runke jest zbedna

A co do setów to one nie byly by tak op jak by działały tak jak przed resetem gdzie nie wiadomo bylo jaki bonus Cie wejdzie. Wtedy zrobienie 2 wnekowego seta było Cieżkie teraz kazdy ma w dpo po 2-3 zestawy z wbitymi bonusami

I bym padł, bo nie lubię PVP w tibii i nie jestem w nim dobry. I dobrze mi z tym

kantex
15-01-16, 08:21
sokon12 wprowadzenie dmg od lvl nie zrobi dobrego zastosowania ponieważ dmg jest zbyt wielki od 200 lvl czy tam 250 z tego co pamiętam i płacz byłby. Największy problem jest taki, że nie potrafią tego rozdzielić ani na lvl ani na skille i tu polega całym problem w tym. Lvle tu teraz nic nie dają prócz rozwijania umiejętności wbijania sobie skilli które coś dają tak to wygląda na dana chwilę.
Pierw niech ogarną pvp rozłożenia dmg a potem niech się wezmą za robotę co do lvl czy tam skilli i będzie dobrze. Mija 3 rok i do tej pory jakoś nie potrafią tego ustawić porządnie a wystarczyło by docelowe ustawienie procentu co dany poziom do dmg i skilli i sprawa załatwiona.

Mastach
15-01-16, 08:35
Tu sie zgodze najgorsze zamieszanie w balansie wprowadzily perly, kiedy nie dosc ze pokazuje Ci jakosc danej perly to jeszcze co moze z niej "wejsc" i moze gdyby nie zmieniac tych juz calych tabelek, tylko pomyslec nad zmiana setow... Moze sprobowac na test-serwerze usuniecie wszystkich wnek z przedmiotow, a nastepnie dodanie do pelnych zestawow okreslonych bonusow tak jak bylo to wczesniej.

Kr92
15-01-16, 08:37
Patrząc po wynikach przeciwko zmianom są ludzie z non pvp (nie dziwię się, bo dlaczego mieliby chcieć nagłego nerfa z dupy) i garstka lubiących expic na pvp.

Natomiast za zmianą są osoby chcące walczyć oraz osoby współtworzące tą grę.
Wnioski?
Znudzeni gracze pvp próbują na siłę "coś" zrobić żeby móc powalczyć, a przyjdzie co do czego tydzień walki i stwierdzą znowu, że tu nie ma balansu, przy czym zmiana rozdrażni osoby przeciwne których jest tylko nieznacznie mniej i znacząco zmieni ich rozgrywkę, część pewnie przestanie expić przyzwyczajona do wysokich wyników.
Osoby opowiadające się za i tak nie grają aktywnie, wprowadzenie zmiany, zniechęci tylko pozostałą część do gry.

Nagła zmiana dmg zmieni także gospodarkę, dużo droższe zabijanie potworów, znacznie trudniejsze odrabianie poziomów.
Proponowane zmiany nie są do wprowadzenia ot tak po ankiecie bo przyniosą więcej złego niż dobrego.

Jak czytam o dmg 200-300 duchownych to mnie krew zalewa aż to dzisiaj przetesuję.
DMG 1k necro wynika z zestawu 30%+, aury, ml grubo ponad 210~.
Zrób mi ktoś test duchownym z takim zestawem, aurą na żywioł + mlvl i napisz o dmg 200-300.
W konfrontacji mag necro z zestawem na dmg, a ja w zestawie na obronę to hity rzędu 500-600, jeżeli on także zapragnie lepiej się bronić to hity spadają dalej i są na poziomie 400-500

Kto będzie robił zestawy redukcji od maga duchownego? czy to na świętość czy to na lód?
Także mag duch jeżeli chce mocno bić i na 99% nie będzie redukowany ani przez ssa ani przez zestaw, niech śmiało lata w zestawie na DMG.

Może faktycznie dobrze byłoby po prostu wyłączyć działanie zestawów w pvp, bo z tego co czytam to problemem jest tylko walka pvp, a oberwać ma także non pvp które na tym forum o balansie nie wspominało nic.

Mój wywód nie zmieni nic bo przecież o losie balansu decyduje "większość" (demokracja jest chora), dlatego osobiście balans jest mi obojętny.

kantex
15-01-16, 08:51
Mastach wnęki nie robią tu problemu ani perły tylko ustawienie tego % tak aby to miało działanie. Robisz sobie set petardę wybuchową do 30% i jesteś killer :D
Wystarczy zmienić % i jest git tak jak i ustawić dmg niegdyś gdy działał dobrze za czasu 1 edycji np o. Gracze mają wiecznie ze wszystkim problem typu że wojownika zabić nie mogą bo to tank bo ma hp i płacz zaczął się bo go 10-20 osób zabić nie mogło aż go wastowali ale to jest wojownik w końcu. Mag zawsze był i będzie jaki jest pod względem padania taki jego żywot niestety. Zwiadowca ma teraz leczenie hape tawis i dłużej się trzyma od wojownika i nie płaczą ludzie.

Artezon nie zgodzę się z tobą co do tworzenia twoich wywodów sadzać że to tylko chodzi pod względem wojny bicia się i wyłącznie. Normalny gracz odpowie ci to samo że dmg jest pvp przesadzony bo to jest jakieś wariactwo a nie granie. Rycerz każdy spada od 1-2 maga solo niezwłocznie od jego poziomu więc jaki tu sens powiedz?

MaciejB
15-01-16, 08:55
no to pieknie to teraz po wszystkim prosze dodac nie reset pn bo tym razem nikt nie placze o to ! Teraz dajcie mozliowosc wyboru subek po raz 2... hehe

szymongal
15-01-16, 09:07
Viviane-Ja pierdole non-pvp chciałbym Cie zobaczyć w akcji jak to nie padasz od 2 osob magiem/palem które Cie bija po 1k.

Przydało by sie przywrócic ihy nekromantą, zwiększyło by to troche przezywalnosc, a jak nie to usuncie tą runke jest zbedna

A co do setów to one nie byly by tak op jak by działały tak jak przed resetem gdzie nie wiadomo bylo jaki bonus Cie wejdzie. Wtedy zrobienie 2 wnekowego seta było Cieżkie teraz kazdy ma w dpo po 2-3 zestawy z wbitymi bonusami

Myślę że wprowadzenie informacji o bonusie było jedną z lepszych rzeczy wprowadzonych w ostatnim czasie. Wszyscy wiemy jak rzadko wchodzi perła na atak od mroku, a zapas młotków ma kilka osób na serwerze.
Było by to zwyczajnie bez sensu wastowac 10 młotków i kilkaset talarow zanim wbije się item nawet dwu wnekowy. Handel zrobionymi perlami stałaby znowu w miejscu. Juz wole te kilka bp szafirow na mane w dp

inbass
15-01-16, 09:34
Z tego co czytam na forum, to największy problem na pvp, to subka alchemika, która daje mocnego "kopa".I raczej nie chodzi tu tylko o nekro, bo nekro od zawsze miał dużo bić, ale o bonusy do profesji alchemika. Według mnie alchemik ma i tak dobry bonus z mikstur, mniej potrzebuje ich na expa, co za tym idzie ma mniejsze koszty. Myślę, że "zdrowiej" byłoby rozszerzyć ofertę alchemika na bonusy do więcej mikstur, tak by np mikstury na skille robione przez alchemika dawały lepszy efekt niż te wydropione z mobów, dłuższy czas działania, czy więcej skilli.

Zgadzam się. Od jakiś 6-8 tygodni mówię w swojej gildii (na ts), że subka alchemika będzie głównym powodem zmian gdyż jest 'źle opracowana' (teraz ciężko mi to ubrać w słowa). Widzimy to dziś po ankiecie :uśmiech:

Nagła zmiana dmg zmieni także gospodarkę, dużo droższe zabijanie potworów, znacznie trudniejsze odrabianie poziomów.
Proponowane zmiany nie są do wprowadzenia ot tak po ankiecie bo przyniosą więcej złego niż dobrego.

Prawda (chociaż jedyna nietkniętą przez tą zmianę zostanie subka alchemika). Stało się to jakiś czas temu, może głupia zmiana ale była. Nerf deper tewo olta - +80many. Dlaczego ten nerf został wtedy dodany? Bo subka alchemika zarabiała tam za dużo.

Zrób mi ktoś test duchownym z takim zestawem, aurą na żywioł + mlvl i napisz o dmg 200-300.

Jestem chyba jedynym duchownym spełniającym te wymagania, na obydwu serwerach (nie licze testowego). Jak nie zapomnę to jutro napiszę rezultaty.

Może faktycznie dobrze byłoby po prostu wyłączyć działanie zestawów w pvp, bo z tego co czytam to problemem jest tylko walka pvp, a oberwać ma także non pvp które na tym forum o balansie nie wspominało nic.


Też o tym myślałem - wyłączenie zestawów w pvp.
Nie ważne co napisze npvp i tak nie jest to brane pod uwagę (jest tak od kiedy praktycznie tutaj gram).


Podsumowując, można zrobić ten 'balans' ale polegałoby to na zasadzie minimum 1 miesiąca testów, zmiany z dnia na dzień itp. Nie ma co wprowadzać wymyślonych z głowy zasad, które przetestuje 8 osób na krzyż przez 4 dni. Jak coś zrobić to porządnie, choćby miało to wymagać dużego nakładu czasowego.

CySiO
15-01-16, 09:53
@All
A kto jest za resetem ze zmianami w dmg/tabelce/zestawach?? Reset pomaga na wszystko guys :).

Ale dopiero po testach ludzi, którzy grają w tę grę nie dla lvl a dla RPG/wojny. By to dobrze wyglądało, a nie pogoń za lvl 300-500 i milion talarów w domku.

Uiop
15-01-16, 10:03
Można by się również pokusić, o możliwość zdobycia 3 subprofesji, wtedy nie byłoby takich rozbieżności i pytań, co wybrać...alchemika czy elementalistę. Zawsze uważałam, że alchemik jest poboczną subką, takim "wspomagaczem".I taką powinien zostać, być może w formie 3 subprofesji.



Ja bym się pokusił o usunięcie drugiej subprofesji i zostawienie jednej.

paaaprikos96
15-01-16, 10:17
Ja bym się pokusił o usunięcie drugiej subprofesji i zostawienie jednej.

O nieee, to by mocno ograniczyło subprofesje, z pewnością nikt by nie brał alchemika, który nie ma dodatkowych czarów, jedynie byłby jakimś noobcharem, który robiłby miksturki.

Mefisto63
15-01-16, 10:18
Jedna Profesja Jak najbardziej.

makmej
15-01-16, 10:38
Może i tak, ale miałby 100% Dmg we wszystko, a z zmianami max 10% do dmg, nie robiło by to aż tak gigantycznej różnicy ;o

szymongal
15-01-16, 10:49
Juz widzę wysyp magów duchownych na serwerze, nie mówiąc o zwiadowy

CySiO
15-01-16, 10:55
Co do samych profesji. Duchowni powinni mieć 90-95% dmg, natomiast nekromanta 90-95% leczenia. Z dodatkiem tych 10-15% do dmg (nekro)/ leczenia (duch) tworzy już 20% różnicy co jest już widoczne. I myślę, że takie rozwiązanie jest najlepsze. Najciężej będzie to zbalansować z elementalistą, ale myślę, że 110% z żywiołów alchemik elementalista, nekromanta elementalista 105%, duchowny elementalista 100% i powinno być okej.

Ale także bazowy dmg powinien być mniejszy o jakieś 25%.

Catthon
15-01-16, 10:58
Co do samych profesji. Duchowni powinni mieć 90-95% dmg, natomiast nekromanta 90-95% leczenia. Z dodatkiem tych 10-15% do dmg (nekro)/ leczenia (duch) tworzy już 20% różnicy co jest już widoczne. I myślę, że takie rozwiązanie jest najlepsze. Najciężej będzie to zbalansować z elementalistą, ale myślę, że 110% z żywiołów alchemik elementalista, nekromanta elementalista 105%, duchowny elementalista 100% i powinno być okej.

Ale także bazowy dmg powinien być mniejszy o jakieś 25%.

Sensownie.
BTW, uzbierało się z 70 graczy do ankiety :P. Jednak ktoś tu gra!

8741531
15-01-16, 11:14
Co do samych profesji. Duchowni powinni mieć 90-95% dmg, natomiast nekromanta 90-95% leczenia. Z dodatkiem tych 10-15% do dmg (nekro)/ leczenia (duch) tworzy już 20% różnicy co jest już widoczne. I myślę, że takie rozwiązanie jest najlepsze. Najciężej będzie to zbalansować z elementalistą, ale myślę, że 110% z żywiołów alchemik elementalista, nekromanta elementalista 105%, duchowny elementalista 100% i powinno być okej.

Ale także bazowy dmg powinien być mniejszy o jakieś 25%.


Proponuję jeszcze do tego wprowadzić zależność od poziomu, im większy poziom tym więcej bijesz i leczysz się.

Catthon
15-01-16, 11:40
Proponuję jeszcze do tego wprowadzić zależność od poziomu, im większy poziom tym więcej bijesz i leczysz się.

Zdecydowanie przeciw. Jako, że teraz priorytetem jest wprowadzanie propozycji graczy, to podkreślam - zdecydowanie przeciw.

paaaprikos96
15-01-16, 11:55
Może i tak, ale miałby 100% Dmg we wszystko, a z zmianami max 10% do dmg, nie robiło by to aż tak gigantycznej różnicy ;o

Jezeli wliczyć w to zmiany, gdzie 10% to max bonus, to byłoby w zasadzie całkiem w porządku chyba :D ale teraz przy obecnych bonusach nie zdałoby to egzaminu :/ Tak myślę

Catthon
15-01-16, 13:13
powiedz co innego mam z poziomu oprócz many,hp,pnów,udźwigu ?

Czyli co innego masz z poziomu, oprócz many i hp, które dają Ci możliwość expienia na najlepszych potworach, pnów, które możesz wydać by zwiększyć sobie dmg lub efektywność używania mikstur i udźwigu, dzięki któremu możesz dłużej siedzieć na respie?

:oczko:

Poziomy dają już wystarczająco dużo bonusów. Do pewnego poziomu jest to priorytet przed umiejętnościami, misjami, setami i tak dalej. Potem tracą na znaczeniu, bo nie ma większego znaczenia czy ktoś ma 250 czy 220 poziom. I słusznie. :oczko:

Kr92
15-01-16, 13:19
Czyli co innego masz z poziomu, oprócz many i hp, które dają Ci możliwość expienia na najlepszych potworach, pnów, które możesz wydać by zwiększyć sobie dmg lub efektywność używania mikstur i udźwigu, dzięki któremu możesz dłużej siedzieć na respie?

:oczko:

Poziomy dają już wystarczająco dużo bonusów. Do pewnego poziomu jest to priorytet przed umiejętnościami, misjami, setami i tak dalej. Potem tracą na znaczeniu, bo nie ma większego znaczenia czy ktoś ma 250 czy 220 poziom. I słusznie. :oczko:

Widać, że w życiu nie wbiłeś większego niż 200 poziomu :oczko:

Kiedy już lvl da Ci możliwość expienia na lepszych potworach to dmg definiuje w jakim stylu i jak szybko jesteś w stanie tam expić. DMG którego nie dostaniesz dzięki poziomowi, a ulepszeniu zestawu. Różnica to nawet 600-700k na bonusie...

kantex
15-01-16, 13:22
Rekerafi co do resetu to największa głupota jaka może być skilli. Oddasz mi pół roku trenowania rycerza 2h w skillach wbitego i siły? Na cholerę mi reset jak mi tylko pny pozostaną a skille tak w plecy.

Dark dobrze piszę że wszystko z lvlem i skillem + leczenie większe i po sprawię.
Na teście by musiała być grupa codziennych graczy aby to testowała pod względem wbitego poziomu skilli aby sens był tego jak to poprawnie dodać. Jak na razie to zazwyczaj wgrywanie aktualizacji kończy się wielką lipa z tego powodu że parę dni coś na szybko ludzie robią testują i wgrywają bez sprawdzenia na każdy poziom lvl a gdzie tu powaga w robieniu myśli ich planach aby to wyglądało przyzwoicie. Dużo piszecie że robicie i czegoś nie możecie bo dużo gadacie mało robicie z sensem aby to miało ręce pozdro

Catthon
15-01-16, 13:25
Widać, że w życiu nie wbiłeś większego niż 200 poziomu :oczko:

Ano nie. Ale twierdzenie, że gra zaczyna się po 200 poziomie to idiotyzm, skoro zdecydowaną większość rzeczy osiągnąć można wcześniej.

Wbijanie poziomów wymaga jedynie czasu. Żmudnego i nudnego biegania po respie setki godzin, co niektórzy z Was lubią. Byle więcej k/h, byle szybciej wbijać kolejne poziomy. Ta gra zupełnie nie miała polegać na tym i nie widzę powodu, by nagradzać taki styl gry dodatkowymi profitami. I tak jest ich już za dużo.

Teraz jak dopisałeś drugą część widzę, że w sumie się ze mną zgodziłeś - poziom traci na znaczeniu, a liczy się set. I skille. I bardzo dobrze.

Kr92
15-01-16, 13:29
Policz mi ilu graczy gra tutaj dla cyferek, a ilu dla klimatu i sam odpowiedź pod kogo lepiej ustawiać grę.
Jeżeli nie ma różnicy między 220, a 300lvlem, jeżeli mój dmg nie będzie większy, nie będę mógł wykręcić więcej bo skile mam max to ile czasu jeszcze w to pogram?
Co innego mam robić kiedy przeczytałem już wszystkie książki, zrobiłem wszystkie misje, a dzienne powtórzyłem ok. 250razy od startu servera.

szymongal
15-01-16, 13:29
Ano nie. Ale twierdzenie, że gra zaczyna się po 200 poziomie to idiotyzm, skoro zdecydowaną większość rzeczy osiągnąć można wcześniej.

Wbijanie poziomów wymaga jedynie czasu. Żmudnego i nudnego biegania po respie setki godzin, co niektórzy z Was lubią. Byle więcej k/h, byle szybciej wbijać kolejne poziomy. Ta gra zupełnie nie miała polegać na tym i nie widzę powodu, by nagradzać taki styl gry dodatkowymi profitami. I tak jest ich już za dużo.


Moze i Altaron NIE MIAŁ na tym polegać, ale aktualnie nie ma nic innego do roboty. Jedyne co można to zmienić resp on czasu do czasu

CySiO
15-01-16, 13:29
Co do ankiety, niektórzy po prostu z kilku kont sobie zagłosowali i się bawią w Morgiana. Przykre ale taka jest prawda.

Catthon
15-01-16, 13:47
Faktycznie, nie macie co robić. Ale musicie przyznać, że gracie w tę grę kilka razy więcej niż przeciętny gracz, a ss płacicie tyle samo, bo płaci się za miesiąc, a nie za godzinę w grze.

W 9 miesięcy 'przechodzicie grę', w którą gracie non stop od kilku lat. Nowemu graczowi przejście gry, czyli wbicie 200 poziomu, zrobienie wszystkich misji i setów zajmie dużo więcej czasu :oczko:.

@Rekerafi
Administracja sprawdzi sobie ip i nie weźmie tych głosów pod uwagę. Wszystko może się zdarzyć.

Kennis
15-01-16, 13:57
A nie mógł by być balans z przed tabelek tylko poprostu znieść max skille?

CySiO
15-01-16, 14:05
Dużo razy pisałem, że to co było przed tabelkami z lekkimi modyfikacjami takimi jak zwiększenie lekko dmg maga nekro z sd i duchownym zwiększyć lekko leczenie. Ze starym systemem zestawów, które były coś warte (nie jak teraz 2-3 wnęki tylko), bo wydawało się po 2-3kk na jeden itemek. Wystarczyło by tylko zmniejszyć częstotliwość wypadania, by były one rare. Ponadto nie bylo by bonusów do dmg w setach, a hp i skille, co było lepszym rozwiązaniem, gdyż te skille wpływały na dmg, nie to co jest teraz, że najważniejszy jest set zrobiony na dmg.

Kennis
15-01-16, 14:23
Dużo razy pisałem, że to co było przed tabelkami z lekkimi modyfikacjami takimi jak zwiększenie lekko dmg maga nekro z sd i duchownym zwiększyć lekko leczenie. Ze starym systemem zestawów, które były coś warte (nie jak teraz 2-3 wnęki tylko), bo wydawało się po 2-3kk na jeden itemek. Wystarczyło by tylko zmniejszyć częstotliwość wypadania, by były one rare. Ponadto nie bylo by bonusów do dmg w setach, a hp i skille, co było lepszym rozwiązaniem, gdyż te skille wpływały na dmg, nie to co jest teraz, że najważniejszy jest set zrobiony na dmg.
W sumie chyba każdemu sie dobrze grało w altaron jak były te max skille, mieszane sety. W sumie chialbym wbic na server testowy i zobaczyc balans wizje administracji jak by to wygladalo jestem bardzo ciekaw.
Można by jeszcze zrobic ankiete w ktora edycje altaronu gralo sie najlepiej i inna ankiete ktore pomysly nam sie podobaja a ktore by usunac po takim okresie czasu, przeciez jak by nie patrzec altaron to chyba dalej jest beta a nie official server co nie?

nevonsky
15-01-16, 14:55
Moze i Altaron NIE MIAŁ na tym polegać, ale aktualnie nie ma nic innego do roboty. Jedyne co można to zmienić resp on czasu do czasu

zmienic resp XDDDDDDDD

sokoskiiii
15-01-16, 15:10
https://www.youtube.com/watch?v=Nd2sBsOi4uY&feature=youtu.be

Noratl
15-01-16, 16:51
Dużo razy pisałem, że to co było przed tabelkami z lekkimi modyfikacjami takimi jak zwiększenie lekko dmg maga nekro z sd i duchownym zwiększyć lekko leczenie. Ze starym systemem zestawów, które były coś warte (nie jak teraz 2-3 wnęki tylko), bo wydawało się po 2-3kk na jeden itemek. Wystarczyło by tylko zmniejszyć częstotliwość wypadania, by były one rare. Ponadto nie bylo by bonusów do dmg w setach, a hp i skille, co było lepszym rozwiązaniem, gdyż te skille wpływały na dmg, nie to co jest teraz, że najważniejszy jest set zrobiony na dmg.

zjebałeś bonusy w świętym secie i myślisz że ci je naprawią? ta, mogłeś nie pakować jak leciało.

prazyk123
15-01-16, 16:52
I tutaj szanowany pan Perfect trafił w dziesiątkę z tym filmikiem. Filmikiem który pokazuje jak dobry może być balans w altaronie, dla mnie najlepszy czas, najlepsze wojny, najlepszy klimat i najlepsi ludzie. Wtedy to jakoś wyglądało, kiedy ciężko było czasami zliczyc 150 palka, bo miał leczenie od 5+ osób i można było się pobić w zwarciu, bo teraz nie oszukujmy się - jest to nie mozliwe. Kiedy chodzilo się zarabiać na elfy bądź na fanatyków, kiedy przegrana gildia expila po nocach albo wstawała nad ranem, żeby wbić parę procent, kiedy nie zabijalo się 200 palka w 3 osoby i nie expilo się solo na piaskowych, wtedy te postacie miały jakąś wartość. Pamiętacie to jeszcze? Xd grało się wtedy bardzo przyjemnie i to właśnie wtedy ALARON BYL TRUDNY. I sory za określenie, ale możecie sobie wsadzic w dupe te sety, wnęki, aury, bossy, runy, minerały, proszki jeżeli ludzie sukcesywnie rezygnują z gry tutaj. Patrząc na ten filmik i na to co jest teraz szczerze możecie stanąć przed lustrem i powiedzieć sobie " tak, spieprzylismy sprawę" droga administracjo.
/ Fardon

Mefisto63
15-01-16, 17:08
nom widzę bitki fajne ale przewaga zwiadów była przytłaczająca , parę zmian i było by dobrze.

Ebzdyberybecjusz
15-01-16, 17:30
https://www.youtube.com/watch?v=Nd2sBsOi4uY&feature=youtu.be

Wtedy sie działo a nie teraz że Gwandi po 1k z sd bije :D Perfect Polaci Ci tylko i wyłącznie :D

CySiO
15-01-16, 18:13
@Felczyk
Nie wiem czy żartujesz czy nie. Mam nadzieję, że tak. I raczej nie myślę o tym, żeby mi naprawili set. Bardziej by serwer bym przyjemniejszy.

ezzak
15-01-16, 19:10
kopiuje część posta z tematu "serwer testowy"

- Zmienić aurę śmierci (dmg+8%, bez kary do leczenia)
- Odpuścić zmianę bonusów w setach, skoro nie da się starych setów przystosować.
- Zmienić wzór na obrażenia z SD (nerf)
- Zmienić wzór na obrażenia z wszystkich rodzajów pocisków (nerf)
- Zmniejszyć wpływ ataku broni na zadawane obrażenia, ale nie zwiększając wpływu poziomu umiejętności, dzięki tej zmianie rycerz dwuręczny, jak i zwiadowca zostaną dostosowani pod względem obrażeń do nowego DMG magów, a poziom umiejętności będzie miał większy wpływ na obrażenia niż wcześniej.
- Zwiększyć skuteczność obrony tarczą rycerza jednoręcznego, jednocześnie nie tykając jego obrażeń - niech będzie słabym, ale twardym klocem.


@@Według mnie po takich zmianach można szukać niedopatrzeń, co jeszcze powinno się ruszyć.

szymongal
16-01-16, 00:10
A jeśli chodzi o rycerza duchownego 1h, to przypadkiem nie jest tak, że to wcalnie nie obrona tarcza, czy combo w niego kładą go spać, ale wlasnie magowie duchowni. Dobrze że w koncu zaczęli być w miare przydatni w pvp, ale to czy zwiekszymy mu obrone, czy zmniejszymy dps w niego nic nie zmieni, póki nie bd mial many na uha, vo zamiast paść na 3 tury, padnie na 6/7.
Wszyscy chcą gnoić necro alchemików( i bardzo dobrze /o/) ale nowa runa maga duchownego jest prawdziwą przyczyną porażki rycerzy

c770832
16-01-16, 00:29
Szymek do spania!

sokoskiiii
16-01-16, 05:35
A jeśli chodzi o rycerza duchownego 1h, to przypadkiem nie jest tak, że to wcalnie nie obrona tarcza, czy combo w niego kładą go spać, ale wlasnie magowie duchowni. Dobrze że w koncu zaczęli być w miare przydatni w pvp, ale to czy zwiekszymy mu obrone, czy zmniejszymy dps w niego nic nie zmieni, póki nie bd mial many na uha, vo zamiast paść na 3 tury, padnie na 6/7.
Wszyscy chcą gnoić necro alchemików( i bardzo dobrze /o/) ale nowa runa maga duchownego jest prawdziwą przyczyną porażki rycerzy

Więc zanim zaczniecie gnoic nekro alchemikow sprawdzcie jaka jest przepaśc miedzy magiem a palkiem

Noratl
16-01-16, 06:28
Więc zanim zaczniecie gnoic nekro alchemikow sprawdzcie jaka jest przepaśc miedzy magiem a palkiem

nie zapomnijcie znerfić palka! dobrze perfekt :p

8741531
16-01-16, 08:47
Więc zanim zaczniecie gnoic nekro alchemikow sprawdzcie jaka jest przepaśc miedzy magiem a palkiem

Wydaje mi się, że przywrócenie starego czaru saim unar nekromancie by było w miarę dobrym rozwiązaniem.

inbass
16-01-16, 10:00
Set +30% na lód, mlvl 215+, dmg z kosturem do ~670 w maga, bez setu na odporność.

sokoskiiii
16-01-16, 14:18
nie zapomnijcie znerfić palka! dobrze perfekt :p

Jak dla mnie moga go nerfic ale niech dorownoje wojownikowi czy magowi o tych samych subprofesjach

oczywaszki
16-01-16, 14:25
Zmiany zmianami, a tapen Uruborosa wciąż chu.. pozostawia wiele do życzenia :)

inbass
16-01-16, 14:51
czyli lekko 500 pociskiem trafisz w czlowieka ? aura była na żywioły cain ?

Aura, cain, potek, rybka. To 670 to było jakieś max (kostur + pocisk, sam pocisk chyba pod 500), co dość rzadko się zdarzało. Rozbieżność, jak dobrze pamiętam, to jakieś 80dmg(?).

CySiO
16-01-16, 15:16
Hmm, strzelam, że nekromanta z pocisku walnie może 650. Więc dużej różnicy nie ma.

Kr92
16-01-16, 17:06
Set +30% na lód, mlvl 215+, dmg z kosturem do ~670 w maga, bez setu na odporność.

Dzięki Inbass. Jak widać wygląda to dobrze i nie ma biedy.

tomus1993
16-01-16, 18:01
Oddajcie mi starego tapen tawisa

Mervakis
16-01-16, 19:05
Pierwsza sprawa - da się robić oddzielnie balans i loota na pvp i non pvp, ale wydłuża to czas ponad dwukrotnie. PVP chce zmian DMGów w większości i chce być poziomem semi-medium, NON PVP nie chce w większości, więc pozostanie trybem easy (smuteg) [wilk syty i owca cała]. Głosowanie kontami bez ani 1 chara przez niektóre osoby, by coś zmienić jest takie pro (shame on you :|). :v

Druga kwestia - temat jest o 3 aspektach, większość nie chce zmian w setach, więc ich nie będzie. Narzekania były głównie na tabelkę, więc ona jest głównym targetem zmian, jest coś takiego jak podstawa czarów/run i podatności mobów, więc i tak nekromanta wciąż będzie bił więcej bo ma wyższą podstawę, a nie jak niektórzy myślą tak samo, po prostu różnica między klasami będzie mniejsza.

Jeszcze nikt nie napisał więc... spalić Licor!

inbass
16-01-16, 19:41
Czy ja wiem, czy rozchodzi się o to aby npvp było trybem easy. Moim zdaniem npvp powinno być tak samo trudne a nawet trudniejsze (bo co mamy robić z kasa jak jej nie tracimy na wojnie?). Jeżeli wbiłem 200lvl w prawie pół roku to o czym to świadczy? Nigdy tutaj nie grałem i ostatni raz w tibie grałem, kiedy kończyła się 7.6. Brakuje end game, nie ważne co zostanie napisane - taki jest fakt. Nie ma co robić jak osiągnie się wysoki lvl. End game można nazwać wojną, lecz nie wszyscy chcą się bić.

Co do balansu. Jeżeli zostaną znerfione wszystkie klasy (tak jak było to napisane w pierwszym poście) to najbardziej ucierpią klasy, które zadają najmniej dmg - taka reguła.
Zmniejszenie loota z mobów - dotknie to wszystkich, ale po czasie ~tygodnia alchemicy i tak będą kręcić za duże profity, co spowoduje późniejsze załamanie gospodarki bądź płacz na forum (jak było tutaj po resecie).
Jako, że gram duch ele boje się tego nerfa, gdyż nawet znerfienie 10% może spowodować, że ta klasa (mag duch) nie będzie w ogolę brana pod uwagę w npvp.

Moim zdaniem administracja też musi się zdeklarować, czy Altaron ma być grą zespołową czy solo. Póki co ani to ani to nie pasuje. Miałem w party klepać większe expy niż solo a jest odwrotnie. Jeszcze nigdy w party nie miałem większego expa niżbym solo wykręcił.

Trixis
16-01-16, 22:32
Mi w tym balansie chodzi jedynie o to by osoby które wbily powiedzmy ten 150 poziom, spędziły wiele godzin na expie nie padały od 3 osób bo jest to kurwa poprostu żałosne. Wbijasz ten poziom ponad godzinę, wpada bo ciebie 2 nekrusów i padasz jak gówno bo nie możesz nic zrobić. Jeśli to waszym zdaniem jest spoko to ją grać w ta gre nie będę. Sety miały być dodatkiem do gry tak jak kiedyś na akcje wybiegalo síę z czerwonym skulem zakladalo síę mosiężny set i jazda. A teraz? Jak 150 lvl wybiegł by w takim secie to zabił by go sam Artezon i w dodatku strafil by 3 lvle. To jest właśnie to co zjebaliscie w tej jebanej grze, kazdy napierdala solo bo ma lepszy exp, kazdy kombinuje by tylko mieć lepszego seta i napierdalać lvl szybciej nic przeciwnik zabijając go przy tym solo. To jest właśnie to co stracił niekiedys dobry ots jakim był altaron i biło síę 30vs30 a nie ten syf który jest teraz, poprostu żałosne. Już wolałem ten stan w którym nie dało síę zabić palka ducha w 15 osób niż to co jest teraz, ze każdego da síę zabić a nawet wysolowac. Altaron rip.
Wolałem czasy w których napierdalalo síę na piaskowych ankardia w 6 osobowej ekipie z knajtem i było zajebiście, kazdy po refilu chciał isc na następny a nikt o expie solo nie myślał, mufasa z zao dzwonili bo wojowników bo expić z kim nie było a teraz? Byle lepszy set byle solo byle by nie widzieli ile zarabiam i ile robię expa.
Rip rip rip

Ratunek jest jeden a sprawa jest prosta. Dla tych co zmian nie chcą to zostawcie tak jak jest a dla tych którzy dążą do teyo by w altaron grało síę jak najlepiej zróbcie test serwer, my wam pomożemy i wystartujemy z 3 serwerem który będzie nazywał síę serwer balanced. Tyle w temacie, na starym sserwie zostanie artezon beata i będą sobe grać rpg waraz z tymi co chcą bić 500 lvle a z pvp i questow nie mieć żadnej przyjemności, albo i mieć zabijając kogoś na strzała. Rip
Ją osobiście na tym serwerze pvp który jest grać nie zamierzam bo zrobiliscie wszystkich w chuja, mial być Altaron a jest orshabal ots na którym ludzie mają po tysiąc talarow i śmieją síę jak robią 2kk expa przy zarobku 20 talarow na refil,. Altaron umarł, umiera. A jedyną sprawa za która stoi to są ludzie którzy grają tu dpa sentymentu i osób z którymi síę zwiazali, ciekawe ile jeszcze tutaj pograją mając do dyspozycji 2 expowiska do fyspozycji.
Pisałem z telefonu ale myślę, ze wyjasnilem ten serwer jak ziomuch bigosa na midzie
Pozdrawiam wasz znienawidzony przez wszystkich fon Exoreniuss

paaaprikos96
16-01-16, 23:32
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 306 obrażeń.
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 88 obrażeń.

00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 289 obrażeń.
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 88 obrażeń.

00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 321 obrażeń.
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 136 obrażeń.

00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 285 obrażeń.
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 117 obrażeń.

00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 300 obrażeń.
00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 100 obrażeń.

00:07 Fasol Król Albanii otrzymuje 262 obrażeń.
00:08 Fasol Król Albanii otrzymuje 101 obrażeń.

00:08 Fasol Król Albanii otrzymuje 282 obrażeń.
00:08 Fasol Król Albanii otrzymuje 113 obrażeń.

No może przesadziłem nieco z tym 250 dmg. Ale te hity były z setem na lód 23% i aurą, 178 mlvl. Jako że na akcjach raczej biegam z setem na hp, więc jest i ten dmg 300 w ludzi.

8741531
16-01-16, 23:37
Mi w tym balansie chodzi jedynie o to by osoby które wbily powiedzmy ten 150 poziom, spędziły wiele godzin na expie nie padały od 3 osób bo jest to kurwa poprostu żałosne. Wbijasz ten poziom ponad godzinę, wpada bo ciebie 2 nekrusów i padasz jak gówno bo nie możesz nic zrobić. Jeśli to waszym zdaniem jest spoko to ją grać w ta gre nie będę. Sety miały być dodatkiem do gry tak jak kiedyś na akcje wybiegalo síę z czerwonym skulem zakladalo síę mosiężny set i jazda. A teraz? Jak 150 lvl wybiegł by w takim secie to zabił by go sam Artezon i w dodatku strafil by 3 lvle. To jest właśnie to co zjebaliscie w tej jebanej grze, kazdy napierdala solo bo ma lepszy exp, kazdy kombinuje by tylko mieć lepszego seta i napierdalać lvl szybciej nic przeciwnik zabijając go przy tym solo. To jest właśnie to co stracił niekiedys dobry ots jakim był altaron i biło síę 30vs30 a nie ten syf który jest teraz, poprostu żałosne. Już wolałem ten stan w którym nie dało síę zabić palka ducha w 15 osób niż to co jest teraz, ze każdego da síę zabić a nawet wysolowac. Altaron rip.
Wolałem czasy w których napierdalalo síę na piaskowych ankardia w 6 osobowej ekipie z knajtem i było zajebiście, kazdy po refilu chciał isc na następny a nikt o expie solo nie myślał, mufasa z zao dzwonili bo wojowników bo expić z kim nie było a teraz? Byle lepszy set byle solo byle by nie widzieli ile zarabiam i ile robię expa.
Rip rip rip

Ratunek jest jeden a sprawa jest prosta. Dla tych co zmian nie chcą to zostawcie tak jak jest a dla tych którzy dążą do teyo by w altaron grało síę jak najlepiej zróbcie test serwer, my wam pomożemy i wystartujemy z 3 serwerem który będzie nazywał síę serwer balanced. Tyle w temacie, na starym sserwie zostanie artezon beata i będą sobe grać rpg waraz z tymi co chcą bić 500 lvle a z pvp i questow nie mieć żadnej przyjemności, albo i mieć zabijając kogoś na strzała. Rip
Ją osobiście na tym serwerze pvp który jest grać nie zamierzam bo zrobiliscie wszystkich w chuja, mial być Altaron a jest orshabal ots na którym ludzie mają po tysiąc talarow i śmieją síę jak robią 2kk expa przy zarobku 20 talarow na refil,. Altaron umarł, umiera. A jedyną sprawa za która stoi to są ludzie którzy grają tu dpa sentymentu i osób z którymi síę zwiazali, ciekawe ile jeszcze tutaj pograją mając do dyspozycji 2 expowiska do fyspozycji.
Pisałem z telefonu ale myślę, ze wyjasnilem ten serwer jak ziomuch bigosa na midzie
Pozdrawiam wasz znienawidzony przez wszystkich fon Exoreniuss


Również dołączam się do tego co napisał Exoreniuss. Altaron to nie jest teraz gra jaką pamiętamy i zawsze pamiętać będziemy. Dokładnie teraz to stał się typowym orshabalem gdzie biegniesz i zadajesz hity po 1000000 i wykręcasz po 2.5kk expa.
A gdzie są te czasy co na prawde było trudno zarobić pieniążki czy wbić ten cholerny 150lvl który uwczas był potrzebny na rozrywające bełty. Ja się pytam gdzie?
Uwieżccie mi gram tu bardzo długo i śmiem twierdzić, że najlepsze czasy to były właśnie te z przed tabelek i nie potrzeba nam było jakiś tam setów, bossów czy innych śmieci. Tylko po prostu balans był prawie idealny i to nam wystarczało, to nas trzymało przy grze oraz dawało wiele rozrywki.

Wiecie co tak naprawdę zepsuło altaron? Niestety to nie byłi ci nie dobrzy gracze, ale przede wszystkim rozszerzenie maksymalnego skila do 200 i przeliczanie tego przez jakieś chore tabelki.

Następna rzecz wnęki w setach i te ogromne bosuny które można w nich uzyskać. To powinien być niewielki bonus, a okazuje się, że jeśli nie masz dobrego setu to tak na prawdę jesteś nikim.

Kolejna bardzo ważna sprawa, otóż mam na myśli karę za wbijanie punktów PvP. Jest to dla mnie chorą rzeczą zwiększenia strat poziomu za zabicie gracza na świecie PvP. I tym samym wyklucza nam rsy w grze. Już chyba wystarczającą karą jest utrata ekwipunku. Czyż nie? (Zobaczcie film który podał Perfect, można w nim dostrzec dużą ilość czerwonych czaszek).

W 100% podpisuje się pod propozycją stworzenia 3 servera, który byśmy stworzyli wspólnymi siłami aby wyglądał jak należy.

Ps. Jeśli potrzeba osoby testującej to wiecie gdzie mnie szukać.

Pozdrawiam Dark.

paaaprikos96
16-01-16, 23:43
Bez kitu, od resetu widziałem może dosłownie kilka rs-ów: Gumizelka, Patho, Luffy, Lucanka, więcej nie pamiętam, połowa z tych osób co wymieniłem wbiła tego rs dla jaj, albo znikał on po kilku dniach, godzinach, a czasem nawet po przelogowaniu (jak się nie mylę Mastach takową sytuację miał gdzieś zaraz po resecie, jak w trapie na osadzie po przelogowaniu zniknął rs). (nie wymieniam nobków pod dp co wbili rs na 10 lvlach).


A gdzie są te czasy co na prawde było trudno zarobić pieniążki czy wbić ten cholerny 150lvl który uwczas był potrzebny na rozrywające bełty. Ja się pytam gdzie?

O tym tez mówiłem, ten okres właśnie był najlepszy i wiele osób z pewnością też tak powie.

8741531
16-01-16, 23:46
https://m.youtube.com/watch?v=wwyeMcmJ8fE

Dołączam jeszcze ten film, który miom zdaniem był najlepszy w historii Altaronu.

c770832
16-01-16, 23:49
Dawac reset i nowy serwer z pvp jak mialem prokida na 180 lvlu i jak palkowie mogli uhac, do tego jakas mapka nowa jakis quescik i mozna znowu maniaczyc. Kto jest za robi 10 pompek

makozul
17-01-16, 06:48
postawcie nowy serwer i tam se robcie zmiany w balansie i itemkach, a nie bedziecie robic juz ze spier**lonego serwa jeszcze wiekszego orsha. moze by przynajmniej altaron ożył na kilka miechow ;O piona, hektor

Tisaya
17-01-16, 10:29
Dawac reset i nowy serwer z pvp jak mialem prokida na 180 lvlu i jak palkowie mogli uhac, do tego jakas mapka nowa jakis quescik i mozna znowu maniaczyc. Kto jest za robi 10 pompek

Zrobione!

Overdose, najlepszy sklad :-)

Boltzer
17-01-16, 10:58
Dark uważasz, że to było fajne? 30 minut stania w miejscu i na zmianę leczenie i odliczanie targetu.

8741531
17-01-16, 11:01
@up

A uważasz, że teraz bicie 200magiem za 1k jest ok?

CySiO
17-01-16, 11:42
@RMC
Na pewno lepsze są walki, gdzie bijesz się po 30min czy 1h, niż akcja 15min i wyjebanie 50 fragów.

Ebzdyberybecjusz
17-01-16, 11:57
Dark uważasz, że to było fajne? 30 minut stania w miejscu i na zmianę leczenie i odliczanie targetu.

Rmc nie było lepiej jak stało sie w zwarciu i zmieniało cały czas targety i liczyło sie perfect Combo ? Przyznam Ci racje że na samym początku jak byl reset itp jak sie bilismy 100 lvlami bylo fajnie ale teraz ?! Gdy ludzie bije po 1k sd w ludzi ...

Boltzer
17-01-16, 12:51
Okej było lepiej, ale z pewnością nie było to najlepsze rozwiązanie. Z drugiej strony to co wtedy się działo, było spowodowane takim a nie innym sposobem komanderowania. Nie ma tutaj tylu ludzi co było na Tibii, żeby tak szybko się wpadało na nowe lepsze rozwiązania. Osobiście uważam, że stanie w zwarciu i wytłukiwanie siebie nawzajem, jest rozwiązaniem które w wiekszosci opiera się na losowości, na pewno nie na skillu.

Ebzdyberybecjusz
17-01-16, 12:55
To będzie najlepsze rozwiązanie stanie w zwariu w przypadku co teraz sie dzieje na servie ... Coś jeszcze dodać do tego i może jakoś by sie grało lepiej

Boltzer
17-01-16, 13:30
To co panie altrel, robimy ten balans, czy znowu 3 osoby zrobia balans i będą na niego narzekać, o czym już mastach wspomniał? Oczywiście mało mnie kręci to rozwiązanie które zaproponowaliscie, ale mam nadzieję że jak się zaczną zmiany to dojdziemy do porozumienia.

Ebzdyberybecjusz
17-01-16, 13:34
Przynajmniej Altaron będzie żył na jakiś czas i będzie można się cieszyć grą . :)

Mefisto63
17-01-16, 14:05
dokładnie początkowa faza gry do 130~ lvl byla wręcz idealnie.
Potem plecak kasy na starszych smokach na mini refilu 16 godzinnym zrobiło swoje.
Teamhunty na altaronie nie istotnieją po 200 poziomie , respy nie wyrabiają , balanasu brak nie tylko u maga , bossy na altaronie mierne 2reczny woj blokuje wszystkie bossy ale przecież to wojownik duchowny jest od tego " tak mówi adminstracja " ale co tam. Teraz lepiej zabrac ze sobą 2h niz 1h na expa bo mniejszy exp. ? zrobicie reset charow i kto tam wbije ?

CySiO
17-01-16, 14:07
Walka jest najlepsza na 80-120 lvl. Takie moje zdanie.

c770832
17-01-16, 14:10
dokładnie początkowa faza gry do 130~ lvl byla wręcz idealnie.
Potem plecak kasy na starszych smokach na mini refilu 16 godzinnym zrobiło swoje.
Teamhunty na altaronie nie istotnieją po 200 poziomie , respy nie wyrabiają , balanasu brak nie tylko u maga , bossy na altaronie mierne 2reczny woj blokuje wszystkie bossy ale przecież to wojownik duchowny jest od tego " tak mówi adminstracja " ale co tam. Teraz lepiej zabrac ze sobą 2h niz 1h na expa bo mniejszy exp. ? zrobicie reset charow i kto tam wbije ?

No ja z Mackiem i Tomkiem a co?

sokoskiiii
17-01-16, 14:36
Również dołączam się do tego co napisał Exoreniuss. Altaron to nie jest teraz gra jaką pamiętamy i zawsze pamiętać będziemy. Dokładnie teraz to stał się typowym orshabalem gdzie biegniesz i zadajesz hity po 1000000 i wykręcasz po 2.5kk expa.
A gdzie są te czasy co na prawde było trudno zarobić pieniążki czy wbić ten cholerny 150lvl który uwczas był potrzebny na rozrywające bełty. Ja się pytam gdzie?
Uwieżccie mi gram tu bardzo długo i śmiem twierdzić, że najlepsze czasy to były właśnie te z przed tabelek i nie potrzeba nam było jakiś tam setów, bossów czy innych śmieci. Tylko po prostu balans był prawie idealny i to nam wystarczało, to nas trzymało przy grze oraz dawało wiele rozrywki.

Wiecie co tak naprawdę zepsuło altaron? Niestety to nie byłi ci nie dobrzy gracze, ale przede wszystkim rozszerzenie maksymalnego skila do 200 i przeliczanie tego przez jakieś chore tabelki.

Następna rzecz wnęki w setach i te ogromne bosuny które można w nich uzyskać. To powinien być niewielki bonus, a okazuje się, że jeśli nie masz dobrego setu to tak na prawdę jesteś nikim.

Kolejna bardzo ważna sprawa, otóż mam na myśli karę za wbijanie punktów PvP. Jest to dla mnie chorą rzeczą zwiększenia strat poziomu za zabicie gracza na świecie PvP. I tym samym wyklucza nam rsy w grze. Już chyba wystarczającą karą jest utrata ekwipunku. Czyż nie? (Zobaczcie film który podał Perfect, można w nim dostrzec dużą ilość czerwonych czaszek).

W 100% podpisuje się pod propozycją stworzenia 3 servera, który byśmy stworzyli wspólnymi siłami aby wyglądał jak należy.

Ps. Jeśli potrzeba osoby testującej to wiecie gdzie mnie szukać.

Pozdrawiam Dark.

Popieram zdanie Darka i to co pisał Exo

Też chętnie pomoge w testach.

CySiO
17-01-16, 16:17
W sumie też mogę pomóc testować. Jakby co xD.

Trixis
17-01-16, 16:47
Przypomiało mi się jeszcze coś związane z mitem ,że wojownika nie da się zabić po osłabieniu dmg . Naprawcie wkońcu czar dziurawienie pancerza u zwiadowców a z pewnością obalicie ten mit szybko

Mervakis
17-01-16, 17:44
@UP Dziurawienie pancerza nie działa przecież w pvp.

Na nowy serwer aktualnie nie ma co liczy.

Na non balans nie będzie ruszany bo większość tego nie chce.

Zróbcie jakiś post zbiorczy kto chce testować, a nie płakać, że jego char powinien być najlepszy. ;p

Altrel
17-01-16, 17:49
Większość osób (realnych kont oddających 1 głos) opowiedziała się za tym, że nie chcą zmian w balansie.

Mervakis
17-01-16, 17:53
Nie chcą Ci co lubią tylko expić, niech pvp będzie pod pvp, a nie expienie, od tego chyba jest drugi serwer. ;p

Mastach
17-01-16, 18:01
To tylko potwierdza to, ze jednoczesne istnienie obu swiatow, dokladnie na tych samych zasadach tylko ze zmienionym pvp nie ma racji bytu,.

c770832
17-01-16, 18:04
Nie zmieniajcie nic niech dalej gra 5 osob HAHAHAHHA
Altaron hkm.... STFU !

W niedziele o 19 masz z top 100 online 3 osoby do tego strzelam, ze z 5 jakichs noob charow ponizej topki. Mniej niz 10 osob online na serwie, ale wszystko gra co nie? XD beka

makozul
17-01-16, 18:14
dokladnie cino, na chuj cos zmieniac. niech dalej graja 3 osoby w dzien. wy dalej nie kumacie, ze ten wasz caly projekt chyli sie ku upadkowi? tak macie wyjebane na ludzi ktorzy w to graja ? hm robicie jakies zjebane ankiety zamiast wziasc sie za cos i porzadnie zrobic, zebrac 15-20 osob ktore walczyly na PVP i pogadac co by sie przydalo zmienic, ale wy przeciez i tak pojdziecie zapytac ludzi na NON-PVP co bedzie dobre dla Altaronu WOW

inbass
17-01-16, 18:24
Na początku zagłosowałem przeciw zmianą ale teraz, gdyby można było cofnąć głos to zagłosowałbym za nowym balansem. My bad.

Czy zgadzasz się z postulowanymi zmianami w balansie?
- zmniejszenie bonusów w zestawach do maksymalnie 2% (aktualnie max 3%) oraz zwiększenie dolnej granicy do maksymalnie -2% (aktualnie max -4%).
- zmniejszenie bonusów aur do maksymalnie 8%.
Gdyby tego nie było to zagłosowałbym na tak od razu, pewnie nie tylko ja. Myślę, że około 10 głosów byłoby wtedy na tak.

Jak nic nie zostanie zmienione to serwery będą dalej upadać. Może czas aby administracja zaczęła coś rządzić a nie tworzyć demokratyczne ankiety.

carlcoxxx
17-01-16, 18:40
dokladnie cino, na chuj cos zmieniac. niech dalej graja 3 osoby w dzien. wy dalej nie kumacie, ze ten wasz caly projekt chyli sie ku upadkowi? tak macie wyjebane na ludzi ktorzy w to graja ? hm robicie jakies zjebane ankiety zamiast wziasc sie za cos i porzadnie zrobic, zebrac 15-20 osob ktore walczyly na PVP i pogadac co by sie przydalo zmienic, ale wy przeciez i tak pojdziecie zapytac ludzi na NON-PVP co bedzie dobre dla Altaronu WOW

Może Ci się to nie podobać ale ludzie grający na non pvp również mają coś do powiedzenia. Osobiście tu gram bo nie mam umiejętności pvp jak też po prostu gra mmorpg dla mnie to współpraca, wspólne hunty i rozwijanie postaci. Ja rozumiem, że altaron pvp i non to dwa różne światy i gracze czerpią przyjemność z gry w inny sposób ale co temat na tym forum to gracze z non najlepiej żeby się w ogóle nie odzywali, bo co oni tam mogą wiedzieć o Altaronie? :zdziwiony:

Z perspektywy non pvp

Jeżeli chodzi o zmiany w balansie to na pewno są potrzebne ale bardziej pod kątem uzupełniania się wzajemnego profesji w taki sposób aby gra w teamie była ciekawsza i bardziej opłacalna niż solo. Zawsze jedne profesje będą bardziej op niż inne, tego nie da się zbalansować. Poza tym potrzebne są dodatkowe mapki i questy ale to żadna nowina, wiele osób mówi o tym od dłuższego czasu...

makozul
17-01-16, 19:01
ja mowie o pvp, a nie o waszym zajebanym rpg biciu smokow w 5 czy chodzeniu na piaskowe na 250lvlach. bo wiekszosc z was wypowiada sie o pvp co powinno zostac zmienione nie majac zielonego pojecia o czym gada

Tisaya
17-01-16, 19:16
ja chcem balans sprzed resetu

i usunac sety

aleksy5885
17-01-16, 19:29
A ja bym chciał:
-nowego bagna dla mojego najlepszego kolegggii Navaroga aka orka
-nowej smoczej jamy dla pary smokoffff czyli smoka i smoczycy aka peta
-coś dla exoreniusa by tak na mnie nie szczekal
-jakieś "gówno" dla Konrada ktory mi chate ojebał!
-nofffego balansu
-oraz chciałbym dużo prezentofff
Tym razem pozdrawiam Alol!!

MaciejB
17-01-16, 19:30
ja chcem balans sprzed resetu

i usunac sety


ale ktorego ?? kiedy max wbicia recznie 2h bylo 40 ?
czy nastepnego ?:d

mario
17-01-16, 21:12
ale ktorego ?? kiedy max wbicia recznie 2h bylo 40 ?
czy nastepnego ?:d

Tego gdzie trzeba było ulepszyć tapena dla uru, zwiększyć minimalnie SD a dokładniej tego z przed samitkiej tabelki

Catthon
17-01-16, 21:19
To ja bym chciał, by obniżyć bazowy exp solo o 30-40%, exp w dwie osoby dać już 90-100% tego co obecnie, by w końcu expienie w teamach było bardziej opłacalne. W ramach dodatku do tego, co już zaproponowano.

Trzeba będzie pewnie podnieść exp z potworów, na które chodzi się solo, oraz w miarę możliwości zrobić tak, by zmniejszony exp działał powiedzmy od 50 poziomu, kiedy pojawia się więcej miejsc gdzie można chodzić w teamach.

Niestety Merv mówi, że wtedy wszyscy będą marudzić, że inni już się wyexpili a teraz nowi mają trudniej.

Shrime
17-01-16, 21:27
Wszystkie zmiany z pierwszego postu* + reset postaci ^^.

*- W setach +2% do -3%. Dlaczego? Sety 3w 3x2% będą cięższe do osiągnięcia niż obecnie. Altaron ma być trudny!

sokoskiiii
17-01-16, 21:52
Up uważam, ze sety powinny dawać hp/wzrost skili dysta, mlvl itp a nie dmg od mroku czy żywiołów<ewentualnie 1% na wneke>

Tisaya
17-01-16, 22:19
Up uważam, ze sety powinny dawać hp/wzrost skili dysta, mlvl itp a nie dmg od mroku czy żywiołów<ewentualnie 1% na wneke>

tak, dokladnie!

robak12
17-01-16, 22:21
Ja uważam, że wszystko jest dopracowane, nie potrzeba zmian. Nie było jakoś płaczu jak my mieliśmy 120lvle, a wy 200. Pozdrawiam

Trixis
17-01-16, 22:25
Ja uważam, że wszystko jest dopracowane, nie potrzeba zmian. Nie było jakoś płaczu jak my mieliśmy 120lvle, a wy 200. Pozdrawiam

Składy wymieszały się o 180 stopni a ty używasz porównań my/wy . Dobry wariat jesteś, gdy byście nie połączyli sił przeciwko nam dalej był byś retired wbijając lvle na non pefałpe:idiota::x:

prazyk123
17-01-16, 22:35
Wszystko w temacie, Grzechu wyjaśniony.:uśmiech2:

robak12
17-01-16, 22:38
Czyli nie zaprzeczasz, że było nie tak jak artezon, ziomuch i keavira bili w nas po 1000? Przynajmniej nie płakałem na forum, żeby wygrać wojne albo mieć jakiekolwiek szanse^^

Trixis
17-01-16, 22:53
Czyli nie zaprzeczasz, że było nie tak jak artezon, ziomuch i keavira bili w nas po 1000? Przynajmniej nie płakałem na forum, żeby wygrać wojne albo mieć jakiekolwiek szanse^^

Jak ja z artezonem keavirą i ziomuchem byłem w 1 teamie to nikt nie bił sd po 1k w ludzi , wtedy hity były spoko bo magi nekro tyrali po 600 . Słabe masz argumenty ,weź się za wbijanie lvla robiąc 2kk expa na godzine bo mam nadzieje ,że to zmienią.
I nie płaczę ,tylko mówie ,że balans jest spierdolony przez te sety i nowe runy. Jakoś większość pvp się z tym zgadza ale ty snujesz inne teorie ,brawo ty.
Jak bym chciał wygrać tą żałosną wojnę w nocy to expił bym sobie po nocach ,wbiłbym 250 poziom i co? Obrywał bym kulki po 800 od jednej osoby mając 3k hp? Gg wp. Ja nie mam zamiaru brać w tym udziału ,jak chcesz to udawaj dalej ,że jest spoko
:idiota::tańczy::tańczy:

sokoskiiii
17-01-16, 23:42
Czyli nie zaprzeczasz, że było nie tak jak artezon, ziomuch i keavira bili w nas po 1000? Przynajmniej nie płakałem na forum, żeby wygrać wojne albo mieć jakiekolwiek szanse^^

Dobrze gwandi napierdalaj te paiskowe po 3k zarabiaj talary bo tylko Ci to zostalo. Ach zapomnialem tylko daltego w ta gre grasz.
Dla twojej wiadomosci nie walniesz w nikogo tego swoejgo kochanego sd po 1k bo niema w kogo.

kantex
18-01-16, 00:06
Gwander jest tak napalony na grę że nie chcę dostać nerfa bo kręci expa a na forum smutny wali że jest dobrze a chuja dobrze jest z tym pvp. Boi się po prostu że będzie z 900 bić na 300-450 i to go boli teraz xd

mario
18-01-16, 09:19
Czyli nie zaprzeczasz, że było nie tak jak artezon, ziomuch i keavira bili w nas po 1000? Przynajmniej nie płakałem na forum, żeby wygrać wojne albo mieć jakiekolwiek szanse^^
Nigdy za 1k nie uderzylem i nie uderze w człowieka xd nie wiem skąd masz takie info. Przed resetem tyle uderzalem ale nie teraz haha. Koleś nieźle masz na bani :p wyjdz na dwór zobacz jak śnieg wygląda :d

Jiraiya
18-01-16, 10:07
Smiac mi sie chce jak widze co ta banda cFaniaczkow z Exoreniusem na czele robi z Wami jak i z administracja. Nie pamietacie juz co bylo 2-3 miesiace temu jak byli "dominando"? Jak to za scierwo mieli kazdego? Wtedy nie widzialem ich pUaczu ze dmg za wysoki, ze za duzo sie zarabia... Wystarczylo pare tygodni by 90% pvp im sie sprzeciwilo. Teraz gdy nie maja szans to pUacza. Takie zamieszanie przez zbedne osoby...Kazdy mial takie same szanse przy tworzeniu postaci, kazdy mial taka sama tabelke przed oczami i kierowaliscie sie tym co uwazaliscie za najlepsze dla siebie. Jezeli ktos uwaza ze bije za malo to niech zrobi postac z wiekszym dmg i na odwrot. Tak jest w innych grach. Ci co nie sa juz dominando pUacza ze malo osob gra... A nie pamietacie jak z nudow 10 lvle zabijaliscie...? Mysle ze prob lem blyskawicznie sie rozwiazal ;) Robcie Nowe Chary!

CySiO
18-01-16, 10:15
Jeżeli chodzi o mnie, nie wiem jak reszta. Chcę zmniejszenia obrażeń i balansu na altaronie, po to, by nie biegały 200-300 lvl i żeby pobic się na 80-100 lvl. I jeżeli nie będzie zaplanowany reset charów to nie mam zamiaru wracać do gry.
Tak dla ścisnłości.

oczywaszki
18-01-16, 10:16
@Jiraya

W 100% się z Tobą zgadzam.

Osoby, które były jak wrzód na dupie Altaronu, teraz chcą zrobić coś by przyszli nowi gracze xD Chyba tylko po to, by móc im robić dominando.

prazyk123
18-01-16, 10:23
Dobra, ale idz już do siebie na non PvP pUakac, nie rozumiesz że ludzie nie grają dlatego, że ktoś ich tam zabija tylko dlatego, że serwer jest zepsuty, jest nudno, beznadziejnie gra 5 osób w ciągu dnia gościu przejrzyj na oczy, a nie wygadujesz pierdoly.

corkarypto
18-01-16, 10:37
@Beata bardzo Cie lubie i szanuje ale sie mylisz. To nie jest wina exo, ze tu malo osob gra. Tak poprostu trzeba to powiedziec wprost ta gra jest chujowa. Zapewne mozna uzyc jeszcze wiele innych epitetow ale jak dla mnie ten pasuje. Jesli ktos twierdzi ze wszystko jest w porzadku i ze hity w ludzi po 1k sa okey to w moim mniemaniu jest idiota.

oczywaszki
18-01-16, 10:41
To że gra jest beznadziejna, to wszyscy wiedzą. Sama też nie twierdzę, że to spełnienie marzeń. Nie twierdzę też, że przez Carle tu nitk nie gra, tylko śmieszy mnie, że osoba, która zniechęciła kilku graczy (pośrednio lub bezpośrednio), teraz nagle chce coś zrobić. Takie wachania graczy tu były są od 5 lat, administracja przywykła do tego. Wątpie, by sugerowali się propozycjami osoby, której myślą przewodnią jest 'ORO NA ALTARONIE".

Balans jest potrzebny, ale narazie nie widzę by ktoś rzucił jakieś konkretne propozycje. Sama też nie wiem jak to miałoby wyglądać, dlatego nie udzielam się w tej kwesti i nie krzyczę, że Altaron to syf i muszą coś zmienić, bo odejdę xD

@ down
Racja, na początku były łatki co miesiąc, a teraz chyba bardzo im się nie chce, co skutkuje tym, co widzimy.

prazyk123
18-01-16, 10:45
Prawda jest taka, że jakby na bieżąco były dodawane jakieś konkretne rzeczy, wgrywane łatki jakieś eventy, COKOLWIEK to nikt by nie płakał o jakiś balans bo ludzie by grali, wojna by była wszystko by się krecilo i nie przeszkadzało by klepanie się po 1k z SD, bo jakiś sens by był grania tutaj, a że doczekać się nie możemy na nic i jak zostają na serwie 3 osoby expiace, a administracja pyta " to co robimy coś?" to właśnie wygląda to jak wyglada.

Mefisto63
18-01-16, 10:52
@Beata bardzo Cie lubie i szanuje ale sie mylisz. To nie jest wina exo, ze tu malo osob gra. Tak poprostu trzeba to powiedziec wprost ta gra jest chujowa. Zapewne mozna uzyc jeszcze wiele innych epitetow ale jak dla mnie ten pasuje. Jesli ktos twierdzi ze wszystko jest w porzadku i ze hity w ludzi po 1k sa okey to w moim mniemaniu jest idiota.

a Mi się zdaje ze po części ma racje zabijanie nowych graczy nie zmotywowało ich do gry, na i tak pustym serverze wręcz odwrotnie.
Nie mówię ze to główny powód braku graczy na Altaronie ale na pewno ważny czynnik.

@Reset Charów.
Bez komentarza.

mario
18-01-16, 10:54
Zgadzam się z toba Fardon. Beata skacz juz te piepszenie bo glowa boli od tego.. Proszo z toba również się zgadzam.

Mastach
18-01-16, 10:58
Ja mam lepszy pomysl, otworzcie serwer AltaronWar czy cokolwiek takiego, maxymalny poziom okreslic na 150 lub mniejszy, mozna wtedy ustawic exp_rate na 0.1 obecnego (a co tam jak ktos chce expic to niech bije dalej ten 200 lvl) i każdy gracz, który chce wojny na pvp, bedzie zadowolony :]

CySiO
18-01-16, 10:59
@Spejson
Nie no przecież zróbcie obniżenie dmg, zmniejszcie wszystkie bonusy, zaproscie nowych graczy, którzy nie będą mogli wbić 100 lvl i grajcie 300 lvlami. Pozdro jeżeli taki jest wasz plan to powodzenia. :)

Catthon
18-01-16, 11:28
Abstrachując od technikaliów - wszystko co robi administracja jechane jest na forum od góry do dołu, przynajmniej przez część graczy. Po każdym update czy łatce, czy nawet zmianie w changelogu, jest krzyk że Altaron schodzi na psy i wszystko jest do dupy. Potem dziwicie się, że 2 miesiące nie było łatki.

Postawcie się w miejscu ludzi, którzy robią to za darmo i każdy ich wysiłek nagradzany jest personalnymi pojazdami. Fajnie, że teraz zbiera się ekipa z różnych stron do testowania, ale nie piszcie wszędzie, że gra, w którą gracie nieprzerwanie od kilku lat i na którą poświęcacie codziennie kilka godzin jest na wskroś beznadziejna, czyli nie-dająca-nadziei-na-poprawę.

Destruktywne zachowanie (wyganianie ludzi z serwera, bugusing, sharingi) też nie pomaga i nie motywuje. Pamiętacie jak znerfiono zwiadowcę (koszt kpiro) i bodaj Exorit na czele z Wichrem wygoniło z serwera ze 30 nowych osób w 3 dni? Całą zrobioną przez Eletrixa, a uzgodnioną z administracją reklamę szlag trafił.

Administracja pisze, że chce wprowadzać to, co zaproponujecie. No to proponujmy, testujmy i wspólnie zróbmy coś, na co nie będzie trzeba narzekać. Pamiętając o 300 lvlach, ale nie zapominając o tych poniżej 50 i grających na non pvp.

maikel94
18-01-16, 12:10
@trixis zbaczyłeś z tematu chyba. zróbcie ankiete dotyczacą resetu jeszcze. Bo wprowadzić zmiany to jedno, a reset to druga sprawa.

makmej
18-01-16, 12:13
Niestety jeżeli chodzi o reset, to musiałby się każdy zgodzić, a nie powiedzmy 70% osób z serwera... Reset to bardzo delikatna sprawa. Ludzie poświęcają czas żeby wbić poziom, a nie ma chyba droższej rzeczy od czasu nieprawda, przynajmniej w tej grze :). Jeśli ktoś nie chce tracić tego co zdobył, to nieuczciwą rzeczą by było, gdyby to stracił ;p

kacpinio1
18-01-16, 12:19
Rmc nie było lepiej jak stało sie w zwarciu i zmieniało cały czas targety i liczyło sie perfect Combo ? Przyznam Ci racje że na samym początku jak byl reset itp jak sie bilismy 100 lvlami bylo fajnie ale teraz ?! Gdy ludzie bije po 1k sd w ludzi ...

Tez sadze ze pvp bylo najlepsze na poczatku serwera od 50-110 lvla bylo ciekawie. Niezaduzy dmg i mozna chwile sie pobic i pobawic. Gdyby tak znacznie spowolnic wbijanie lvli zeby lvle wachaly sie w tych okolicach bylby w miare balans bo nikt by nie bil po 1k.

Trixis
18-01-16, 12:23
O resecie nie ma mowy ale ja jeśli miał bym grać to na jakimś 3 serwerze ,który tworzony był by przez sugestie graczy z pvp ,nie Beaty i tych z non pvp. Ale to jest narazie nie możliwe

maikel94
18-01-16, 12:45
Tak, dla mnie też zdobywa się doświadczenie za szybko. W miesiąc 100 poziom? No proszę Cię. 50lvl na serwerze to jest... nikt. bo można to w 3 dni zrobić takim Magiem. Wtedy każdy zdobyty poziom miałby znaczenie. Inna sprawa, ze nie ma zbyt wielu lokalizacji gdzie można byłoby go zdobywać. Teraz posiedzisz 2-3 dni na jedym expie i masz szybko wbity poziom, ale siedzieć 1-2 tyg w tym samym miejscu to można byłoby się zrzygać :P. Druga sprawa chciałbym, żeby na poziom dostawało się mniej PN (powiedzmy o 2) a skille wolniej leciały. Wtedy albo dłużej trenujesz i jesteś gość albo rozdajesz te PNy i lecisz expić. Znów byłoby pod depo/jeziorem multum ludzi łowiących ryby, gadających o dupie maryli i trenujących :)

i przede wszystkim: moim wielkim marzeniem jest powrót do starego systemu run :)
Teraz na npvp można sobie je po 3-5k od znajomych odkupować bo na dobrą sprawę potrzeba Ci po 1 sztuce każdego żywiołu. Serio myślę, że to kwestia czasu kiedy będzie można je na ziemi w dp zdobyć.

A co do reseta, jak już robić rewolucję to na całego. Zrobić test serwa, zbalansować posacie, dodać kilka nowych lokacji i jedziemy z Altaronem od nowa, z dobrym Altaronem...

Shakyo
18-01-16, 12:50
tych z non pvp

Grałeś na non, wiesz jak tu jest ? Ciągle się dopieprzasz do npvp, masz coś z głową ?

Trixis
18-01-16, 13:09
Grałeś na non, wiesz jak tu jest ? Ciągle się dopieprzasz do npvp, masz coś z głową ?


Ale typie czy ty nie widzisz, że serwer ma być podzielony na non i pvp? W waszym balansie nic nie będzie zmieniane więdz ciuchutko

Catthon
18-01-16, 13:11
Ale typie czy ty nie widzisz, że serwer ma być podzielony na non i pvp? W waszym balansie nic nie będzie zmieniane więdz ciuchutko

Gdzie zostało powiedziane, że serwery zostaną rozdzielone?

CySiO
18-01-16, 13:12
@Sobek
100 lvl w miesiąc?? Mogę powiedzieć, że 100 lvl na altaronie jeżeli masz chodź trochę kasy na start wbijasz w 2 tygodnie.

Trixis
18-01-16, 13:15
Nie chcą Ci co lubią tylko expić, niech pvp będzie pod pvp, a nie expienie, od tego chyba jest drugi serwer. ;p


O tutaj , już widzisz? Czytajcie cały temat a nie urywkami

Gdzie zostało powiedziane, że serwery zostaną rozdzielone?


Upupupupup

maikel94
18-01-16, 13:36
@Sobek
100 lvl w miesiąc?? Mogę powiedzieć, że 100 lvl na altaronie jeżeli masz chodź trochę kasy na start wbijasz w 2 tygodnie.

No właśnie widzisz? Zaczynając tu w 2012 roku każdy jarał się jaka ta gra nie jest fajna, jaki tu panuje piękny klimacik (pomijam że wyniszczyło to wojny, takie życie na PVP) Ale co my do uja teraz z tego fajnego rpg mamy? A przecież takie było założenie - fajna, przyjemna gra w starym klimacie. Gra się tu za łatwo, czy któryś z was przywiązuje w ogóle uwagi ile wam w banku zostało? Bo ja nigdy tu się nie martwiłem o kasę - z tego urodził się następny problem - runy za kase/na manasach w depo. Fakt mało to ma się z klimatem RPG. Ale te runy które teraz są to w ogóle masakra, ile czasu minęło od wgrania łatki? miesiąc? Ile już jest mistrzowskich run, ile macie w depo ogólnie runek? Używacie ich wszystkich? To co będzie za 2-3 miesiące? Strasznie nie przemyślana łatka...

Poza balasem o którym tak piszemy własnie to chciałbym jeszcze zmienić! Trudniejsze zdobywanie umiejętności i poziomu, mniej PN na każdy lvl. Mniejsze kwoty wpłacane do banku, bo na dobrą sprawę zaczynamy zarabiać na 10 poziomie i nie przestajemy nigdy.

A potem zajmijmy się jeszcze, żeby rycek 1h był czołgiem, niech ma swoje hp siłę i obronę, bo to tank i taki ma być. Niech Mag nekro będzie shooterem, ale w granicach normalności, Mag Duch niech będzie siocherem, którym w miare przyjemnie można poexpić solo. A Zwiad wiadomo. Tylko do tego wszystkiego jest potrzebny czas, test serwer i ludzie. A to wszystko chyba jest osiągalne co?

I po raz kolejny powtarzam - oddajcie stary system run, żeby graniem Magiem Nekromantą, Duchownym, Elementalistą miało jakiś sens. Chcesz robić uhy, zarobić na tym i leczyć innych bierz ducha, chcesz do tego wszystkiego móc sam sobie robić runy obszarowe, proszę bardzo. Ludzie zaczną częściej otwierać kanał Handel bo będzie zapotrzebowanie na runy leczenia, pociski, runy obszarowe, magic walle (tak potrzebne przy PK i questach).

carlcoxxx
18-01-16, 13:50
I po raz kolejny powtarzam - oddajcie stary system run, żeby graniem Magiem Nekromantą, Duchownym, Elementalistą miało jakiś sens. Chcesz robić uhy, zarobić na tym i leczyć innych bierz ducha, chcesz do tego wszystkiego móc sam sobie robić runy obszarowe, proszę bardzo. Ludzie zaczną częściej otwierać kanał Handel bo będzie zapotrzebowanie na runy leczenia, pociski, runy obszarowe, magic walle (tak potrzebne przy PK i questach).

Obecny system run jest o tyle dobry, że nie trzeba robić run w dzien, zeby wieczorem poexpić, starczy kupić manasy i jazda na exp.

maikel94
18-01-16, 13:56
No właśnie i gdzie ten dobry klimat o którym była mowa? Bierzemy runkę, manasy i idziemy nakur.... potwory cała noc i cyferki rosną. Dlatego wszyscy ciągle są zapatrzeni tak na te cyferki ;). A jakby musiał jeden z drugim robić runy to by tak nie ścigał się o ten poziom. A z drugiej strony, zawsze można byłoby te runy sprzedawać. Bo na co wam aż tyle talarów?

carlcoxxx
18-01-16, 14:01
Ja rozumiem, że dobra by była współpraca - jedni klepią runy dla innych przy tym trenując mlvl itp ale sprawdzałoby się to tylko wtedy gdyby na serwerze grało po 200 osób a nie tyle co obecnie. Sam przed resetem klepałem runy i wiem co to znaczy. Wg mnie robienie run pare godzin żeby potem pare godzin poexpić to absurd i strata czasu.

viviane
18-01-16, 14:19
No właśnie i gdzie ten dobry klimat o którym była mowa? Bierzemy runkę, manasy i idziemy nakur.... potwory cała noc i cyferki rosną. Dlatego wszyscy ciągle są zapatrzeni tak na te cyferki ;). A jakby musiał jeden z drugim robić runy to by tak nie ścigał się o ten poziom. A z drugiej strony, zawsze można byłoby te runy sprzedawać. Bo na co wam aż tyle talarów?

W poprzednim systemie problemem było to, że taki mag musiał przez 2 godziny stać obok depo i klikać w 2 przyciski, żeby móc iść sobie poexpić przez następne 3 godziny. Jest to nie-rpg, psuje klimat, kosztuje czas, mało tego, ręka boli po takiej grze. W tej chwili na altaronie gra zbyt mało graczy, żeby rynek run chociaż częściowo pokrywał zapotrzebowanie np. magów w runy

Moim zdaniem jest to kolejny przykład narzekania "dla sportu", bo nie znam ani jednej osoby która uważała, że poprzedni system był super i mówiła "ale zajeb*ście wreszcie mam wolny wieczór, odsapnę sobie klikając w F8 i F9 przez 2 godzinki, to może jutro wbiję ten 110"

maikel94
18-01-16, 14:24
Czytaj posty wstecz, ja apisałem że to są moje propozycje.

sokon12
18-01-16, 14:38
wezcie sie ogarnijcie tutaj jest potrzebny jedyny system ktory daje dmg od lvl w pewnym stopniu bo taka gra ktora ma "koniec" zawsze bedzie potrzebowala resetu lub bedzie placz ze tamten bije tak mocno bo ma juz max skile

Catthon
18-01-16, 15:02
Upupupupup

O ile mi wiadomo, to administracja zawsze powtarzała, że rozdzielenie serwerów nie zostanie to zrealizowane.

Noratl
18-01-16, 16:41
@Sobek
100 lvl w miesiąc?? Mogę powiedzieć, że 100 lvl na altaronie jeżeli masz chodź trochę kasy na start wbijasz w 2 tygodnie.

w 10 dni wbiłem 100 lvl wojownikiem duch ele. (bez wcześniejszego skilowania)
jeżeli przygotował się do tego i expił od rana do wieczora to w 4 dni dał bym radę to wbić. na upartego maga da się wyexpić do 100lvla w dobę (posiadając blokera przez cały ten czas), na 50-60 lvlu dasz radę zamknąć resp na górskich (800k/h)

pawello13
18-01-16, 20:53
3 lata temu bylo dobrze, rozbudować mapę a nie ruszać czary, zadania a nie dmg. było dobrze robiło sie maks 500k chyba na h, dodać zeby w team 800k i byloby ok , a tak to nazmienialiscie tyle ze juz za pozno jest bo ja pamietam ze bardzo długo wtedy wbijalo sie 200 lvl. nawet na elfach na przeszlosci sie expiło zeby zdobyc hajs na wrl we dwoch. hajs na status wszystko skille itd nie zwrocicie, altaron został zepsuty i tyle.

Ja jak zaczalem grac to co chwile zmiana na - . I bylo mi ciezej jak kazdemu expic itd. teraz znow chcecie to zmienic i jeszcze gorzej bedzie dogonic 250 lvl. nawet statusu nie kupuje bo nie chce mi sie logowac tak zjebaliscie ta gre. 3-4 lata temu bylo dobrze. osłabić kpiro bo magowie za bardzo baty dostawali . reszta ok. hajs tez bylo 40t bo polecialo z koscianych, a nastepnym razem minus, dwie akcje open albo wrl i po kasie i siedzialem na elfach ktore byly zajete prawie ciagle zeby zarobic.

Dather
18-01-16, 22:09
Ze względu na ostatnie tematy postanowiliśmy stworzyć ankietę, by poznać Państwa zdanie na temat balansu.

Wiele osób narzeka na zbyt szybkie zdobywanie poziomów, pieniędzy oraz obrażenia w pvp. Jeżeli mają zostać wprowadzone jakiekolwiek zmiany, to takie, które odbiją się na wszystkich jednocześnie, bez ingerowania w poszczególne klasy postaci.

Do takich zmian zaliczyć można:
- zmniejszenie bonusów z tabeli podprofesji do maksymalnie 10% (po zsumowaniu, np. nekromanta-alchemik 10% do punktowych z mroku, duchowny-elementalista 10% do leczenia obszarowego).
- zmniejszenie bonusów w zestawach do maksymalnie 2% (aktualnie max 3%) oraz zwiększenie dolnej granicy do maksymalnie -2% (aktualnie max -4%).
- zmniejszenie bonusów aur do maksymalnie 8%.

Pod uwagę będą brane głosy osób, które zdobyły przynajmniej 30 poziom doświadczenia.

To jest smieszne nie widzi Pan ? Administracja ? że tu ludzie po pol roku niema co robic ? stad te pląsy na youtube był kiedys taki filmik "apel"
I tam pieknie wyjasniał gosci wiele spraw
Porosli i sie w dupach poprzewracało zamało do roboty i szukają wyspią sie kruwa za dnia jak za duzo energi to do kabiny tam se sklepac i robić swoje.

Poprostu Durna Administracjo Rozbudujcie MAPE i DAWAJCIE NOWE QUESTY I ITEMY Balans jest okej. A nie grzebiecie w tym małym altaroniku.
Taski i tylko taki system ma tu sens 5 takich przeszłosci powinno być. Tu ludzie napisale czego potrzeba system bosów raidów czego tu nie było.

NIC WAM NIEDA TEST SERWER CHOC POWINIEN BYC OD POCZATKU.

Nie da wam nowych graczy zainteresowania niczego.

TU NIE POTRZEBA BALANSU TYLKO ROZWOJU TEGO PROJEKTU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dziekuje.

oczywaszki
18-01-16, 22:13
Polać tym 2 panom wyżej :piwo:

8741531
18-01-16, 22:17
@Dather

Wbiłeś 130lvl do tego jeszcze na serverze nonPvP i ty śmiesz twierdzić, że balans jest ok?
Weź lepiej wyjdz i nie wracaj.

Kr92
18-01-16, 22:25
Pamiętam kiedyś płacze jak to w altaronie ciężko walczyć: dużo spada, ciężko odrobić.
Ułatwiono to.
Teraz jest walka, że za szybko ktoś pada, że za łatwo się odrabia, że za dużo kasy.
Przecież ta kasa i szybkie expienie miało być lekarstwem i przyzwoleniem na ciągłe bicie się bez strachu, że zaraz zabraknie pieniążków.
Teraz zdesperowani gracze robią balans pod siebie i mają na to przyzwolenie, lubię balans robiony na szybko.

Noratl
19-01-16, 01:14
w aktualnym balansie, który według mnie jest najlepszy, powinna zostać zwiększona ilość punktów życia maga na niskich poziomach, gdyż gra postaciami magicznymi jest prawdziwą ruletką, usuwanie tabelek czy wnęk, będzie strzałem w kolano.

Problemem altaronu są Punkty nauki, które są wadą, a zarazem zaletą.
one powodują niesamowity przeskok w możliwościach naszej postaci, niesamowicie komplikuje to możliwość zbalansowania.
przykładowo, na niskich poziomach 7 pnów, otrzymywanych na poziom jest więcej warte niż 7 pnów na wysokich poziomach, gdyż na niskich skilach za 7 pnów otrzymamy 3,5 skila a na wysokich 0,2skila, gdzie przyrost dmg z 10 na 11 skil jest taki sam jak z 180 na 181 (wpływają na to inne czynniki które powodują że te wartości nie są identyczne, ale założenie jest takie samo) dlatego od pewnego momentu nasz dmg wzrasta coraz wolnej, wręcz nie widocznie, dodatkowym "bustem" zwiększającym dmg są sety, które analogicznie robi się po "wykokszeniu" naszej postaci, jeżeli sety zostaną usunięte, gra szybciej się skończy/znudzi.

jeżeli zamierzacie usunąć sety/tabelki musi wrócić zależność dmg od lvla, w innym wypadku, poziom jeszcze bardziej straci na znaczeniu, a nie oszukujmy się, na tym ta gra polega.

sokon12
19-01-16, 02:06
a ja pamietam altaron bez restow hahahahaha nigy !!!! hahahahahahah zrobcie ta tibie od lvl a pozniej kasa bedzie wieksza !!! moze altrel wbije na tsa pogadac z graczami ?

Dather
19-01-16, 11:41
@Dather

Wbiłeś 130lvl do tego jeszcze na serverze nonPvP i ty śmiesz twierdzić, że balans jest ok?
Weź lepiej wyjdz i nie wracaj.

Jakby to powiedzieć :
Jakbym spytał się co wy tu robicie od kąd powstał ten temat ?
Zaległa cisza wręcz grobowa, pomyślałem może szansa wyjątkowa, wychiliłem sie i uderzyłem tak. A Ja wiem jak naprawić Balans..

A BARDZO PROSTO Hity w mobki zostawić a w ludzi zmniejszyć o 50-30 % obecnie czyli defakto jak w moba bijesz 1000 to w człowieka powinno być 350 dmg >?250 dmg ? i wszystko w temacie.

A od Mobów sie odpier!!!!!!!!!!!!!!! tylko dmg w was jest za duzy. W moby jest okej.

Co Ty się czepiasz 130 lvl nie expiłem tylko na klasztorze bo to bije jak posrane. A i tak niema tam czego szukać.

Co do Altaronu to powtarzałem 100 razy ze nie przejdzie to w postaci pvp i npvp jako 1 serwa to powinny byc 2 serwery bo nieda się tego pogodzic.

Co do Obecnego Altaronu nerf na celnosc i sqm zwiada jest żęnadą reszta okej troche z tą como leafą lipa wyszła troche tam do porpawy się znajdzie ale Jest serwer dopracowny jedyne czego brakuje to poprostu aktualzacji map strojów fajnych questów.
Czemu nie zrobicie czegoś na podobę gnomów robi się questy i zwieksza się range na sam koniec ma sie mozliwosc bicia bosów to jest zajebiste.
TEGO TU BRAKUJE.
Mi nie podoba się system sakiewek w takim wydaniu jak jest. Z sakwy powinno leciec mniej pieniążków o jakies 30% a itemy powinny spadać normalnie bo 50h ex-pienia na chillerach i ani 1 świętych butów.
Lepiej miec hajs w itemach bo zawsze ma się go mniej niż z sakwy bo trzeba isc sprzedac a nie zawsze jest to mozliwe nie zawsze człowiekowi się chce i wala się po depo.

I otwieram usta niechaj płynie czyste złoto,a tu drzwi się otworzyły i garbaty Anioł zniknął a ja się obudziłem.....................

prazyk123
19-01-16, 12:06
Obudź się z letargu koleś i odstaw te tabsy...

makmej
19-01-16, 12:21
Aha, czyli wbije w przeciągu 7 dni 100 lvla to jest spoko? ^^ I jeszcze przy tym zrobisz profity grając np zwiadowcą ;], nie to nie jest spoko. Oczywiście mówię tu o postaci mającej wyskilowana zręke jedynie... Ogółem mi się nie podoba to że 120 zwiadowcą expiąc na wrl wyciskam do 1.25kk/h i jeszcze DODATKOWO robię profit. To jest człowieku normalne?

Itemy lecą idealnie, ewentualnie można było by zwiększyć drop 2wn itemów typu demonicznych/swietych.

inbass
19-01-16, 12:44
Itemy lecą idealnie, ewentualnie można było by zwiększyć drop 2wn itemów typu demonicznych/swietych.

Zmniejszyć drop rate demonicznych/świętych ale zwiększyć szanse na 2w, może by to było jakieś wyjście.

Tisaya
19-01-16, 13:03
Aha, czyli wbije w przeciągu 7 dni 100 lvla to jest spoko? ^^ I jeszcze przy tym zrobisz profity grając np zwiadowcą ;], nie to nie jest spoko. Oczywiście mówię tu o postaci mającej wyskilowana zręke jedynie... Ogółem mi się nie podoba to że 120 zwiadowcą expiąc na wrl wyciskam do 1.25kk/h i jeszcze DODATKOWO robię profit. To jest człowieku normalne?

Itemy lecą idealnie, ewentualnie można było by zwiększyć drop 2wn itemów typu demonicznych/swietych.


Co ty, za przeproszeniem, pierd*lisz? 1,25kk na wrlach? 120 zwiadowca? Chyba za duzo altaronu i Ci sie przysnilo. Ja 190 zwiadem nekro alch nie zrobie wiecej, jak 1,1kk- i to z aurą. I tak, na pewno zrobisz profit, chyba na malych manasach robiionych przez siebie, idąc na refila 3godzinnego.
Rozśmieszyłeś mnie again. :uśmiech8::uśmiech7:

8741531
19-01-16, 13:41
@Up
200 zwiadem na wrl wyciskałem 1.6kk.
Do tego za każdym razem expiłem na miksturach maga kupnych. I nigdy ale to nigdy nie miałem waste.

Dziękuje,dobranoc.

c770832
19-01-16, 13:44
Haha Fasol nieudaczniku tym swoim palkiem mozesz hancic gryfy w ankardi co najwyzej. 1.2kk to robiles jak cie ziomek Kiją wozil po warlokach, a ty wysiadales i je palowales tego to juz nie powiesz...:zły3:

@up
Chyba przed resetem na saim unarach XD Ja tam zamykam licznik, moby sie nie respia a wiecej niz 1.3kk chyba nie mialem nigdy

8741531
19-01-16, 13:49
Spróbuj resp na Bosie

c770832
19-01-16, 13:51
My tu o tych ankardyjskich ziomek ;D na pewno sprawdze! Kiedys... moze ;/

8741531
19-01-16, 13:52
Na ankardi miałem około 1.5kk

Mefisto63
19-01-16, 14:03
Jakiś Wojownik Duch / Ele Wypowie się w sprawie Balansu ? [ wojownika]

Catthon
19-01-16, 14:20
Tu nie chodzi o zły balans ale o to żę potwory jak i bosy są dodawane w takim tempie że te gargi bagienne hydry etc to mógł agri z teverixem i reszta bić kilka lat, wstecz jak mieli 200lvl o to chodzi resety już były wszyscy zaczeli od nowa było fajnie aż do momentu w którym powinien sie pojawić napis Game over przeszedłeś altaron, i wtedy albo zrobisz tak jak nie którzy czytaj lucanka slidimka ma 270 eka znudził mu sie wbił 100+ zwiadowce a przed zwiadowcą miał juz 140 maga tak chyba ze na tym ta gra polega na zmianie postaci co jakiś czas.



+ Taka dyskusja jak teraz ma miejsce czyli na forum w tym temacie siedzi kilkanaście osób i sie wypowiada powinna być codziennie a tak nie jest bo altaron umarł rip rip.

Gdyby umarł, to nie byłoby tego tematu. Ty też nie wracałbyś mimo kolejnego skasowanego konta. Porzuć już te teksty i bierz normalny udział w dyskusji, to może będziesz miał Altaron wypełniony po brzegi.

Tisaya
19-01-16, 14:32
Gdyby umarł, to nie byłoby tego tematu. Ty też nie wracałbyś mimo kolejnego skasowanego konta. Porzuć już te teksty i bierz normalny udział w dyskusji, to może będziesz miał Altaron wypełniony po brzegi.

Sorry, catthon, ale jesteś już żałosny. Jakaś mania prześladowcza Cię ogarnęła, że wszędzie morgiana widzisz? :/

@Dark, jakoś wierzyć się nie chce w to 1,5kk;)
"dziekuje, dobranoc"

makmej
19-01-16, 14:38
https://hostmat.eu/images/22117831994608735102.png

nie będę sie z nikim tutaj kłócić, bo nie jesteśmy już dziećmi

Catthon
19-01-16, 14:40
Może. W każdym razie ton wypowiedzi podobny. W każdym z 6 postów.

robak12
21-01-16, 10:49
Większość osób (realnych kont oddających 1 głos) opowiedziała się za tym, że nie chcą zmian w balansie.

Skoro więcej osób nie chce zmian to po co jest ten śmieszny test serwer z upośledzonym balansem?

Noratl
21-01-16, 11:49
Skoro więcej osób nie chce zmian to po co jest ten śmieszny test serwer z upośledzonym balansem?

ja z kilkoma osobami gram w inną grę, gdyż nie pewna jest przyszłość altaronu, jeżeli znowu pomieszają balans, to ja pierniczę taką grę, czekam do upa, jeżeli zostanie zmieniony aktualny balans to prędko nie wrócę do gry.

CySiO
21-01-16, 12:02
Może powstanie nowy serwer z tymże balansem?? xD

sokoskiiii
21-01-16, 12:06
Jak nie powstanie nowy serwer to te zmiany nie maja sensu dalej bezie gralo 10 osob.
W sumie na nowym tez ludzie pograja 2 miesiące i elo.

CySiO
21-01-16, 13:15
No nie, jeżeli będziesz wbijał 200 lvl przez pół roku tak jak kiedyś, a nie jak teraz w 1,5 miecha xd.

kantex
21-01-16, 13:29
CySiO żadnego nowego serweru nie będzie bo masz taki kaprys jako jedyny gracz i nie ma sensu dodatkowo stawiać serwera bo i tak graczy nie przybędzie. Wejdzie aktualizacja to każdy sobie zobaczy czy sens dalej grać czy serwer polegnie i będzie 5 osób grało.

CySiO
21-01-16, 16:07
@kantex
Ja nie chcę, żeby ten serwer powstał dla mnie xD. Tylko i tak nie ruszy się serwer z 300 lvlami, gdzie nie będziesz mógł wbić 150-200 lvl. Jeżeli ty w tym widzisz sens to twoja sprawa.

kantex
21-01-16, 16:16
CySiO tobie to się nie widzi aktualizacja z tego względu że będzie trzeba team hunta do expienia xd i że 3x tyle czasu będzie trzeba marnować aby lvl wbić. Tylko zagorzali będą już tu siedzieć a nie nowi xd

Druga sprawa jest to że dużo ludzi poszło grać na inne gry i nie wrócą też już tu bo nie chcą po prostu.

CySiO
21-01-16, 17:50
@kantex
Najwidoczniej znasz mnie lepiej niż ja sam. :) Pozdrowienia.

pawello13
21-01-16, 18:32
ile euro chcecie za ten altaron? i ustawienia ktore byly 4 lata temu? wezme kredyt kupie to od was i zadnego cipsoftu nie bede sie bal bo jak reklame puszcze to hajs na adwokatow bedzie i na kredyt i na wszystko . przykro mi bardzo bo duzo ludzi poznalem tu, nawet u wawra bylem i slinilem sie na jego kobiete ale to byla WAWRA kobieta , wypilismy flaszke bylo fajnie, a nie wiem kto dostal stery altaronu ale ktos kto rowerem nie umie jezdzic nawet.

Dather
25-03-16, 10:29
https://hostmat.eu/images/22117831994608735102.png

nie będę sie z nikim tutaj kłócić, bo nie jesteśmy już dziećmi

Nie to że się czepiam. Ale ja mam problem z zrobieniem 500k na raindarze na wrl tez robie z 500 w neolicie.
130 zwiadem z 150 dysta 100 siły sępem +2 +0,1 as setem 14% na swiętość.
Łykam poty i szczupaki ok 163 mam z potami i szupakami....

Mogólbyś przesłac filmik jak expisz na Tych wrl i jakie masz itemy miksy bo takie porównanie że robisz to kiepskie porównanie bo może masz sępa +10 do ataku
Pytam bo po prostu tak mocno lamie na tych wrl albo wy coś oszukujecie.
Albo wina setów dokoksania postaci skili.

No jakbyscie mnie Mogli oświecić!
Bardzo proszę ;]

Tylko bez durnych postów w stylu wiadomo kogo.

Trixis
25-03-16, 11:40
Na pelnej kurwie, to tak w skrocie.
Najważniejsze jest by nie stac w miejscu, bardzo szybko zbierać lota i szybko przeznaczać potwory - takie tam 3 zasady power gamingu jak co

viviane
25-03-16, 13:14
@Dather

dokładnie, jak bijesz takie czarnoksiężniki na przykład, czy cokolwiek innego przed czym nie musisz uciekać, to w trakcie stania i bicia zbierasz loot z poprzedniego. Ponadto, jak widzisz, że ten się zaraz złoży, to biegasz z nim w taki sposób, żebyś w momencie jak padnie miał kolejnego do bicia, czyli żebyś miał jak najmniejsze przerwy między przeciwnikami. Nieraz zdarza się, że któryś ucieknie gdzieś w róg respa - możesz zrezygnować z biegania do takiego ciała, żeby zebrać dodatkowe 300 miedziaków do sakiewki - nie zbiedniejesz dużo, a oszczędzisz czas

toxic2002
25-03-16, 15:11
Po przeczytaniu tych wszystkich stron tego tematu i wyciągnięciem wniosków uważam że:
Wiele osób pisze, że w Altaronie biegają za wysokie poziomy i dlatego część osób chce resetu, a druga część nie chce stracić swojego poświęconego czasu w tą grę, parę osób napisało że fajnie było jak się miało te 80-120 lvl lecz to też nie do końca prawda, ponieważ na wojnie na takich poziomach obrażenia było za wysokie w stosunku do hp postaci, i jest takie w miarę kompromisowe rozwiązanie w postaci widocznego zwiększenia doświadczenia na poziom, np. od 60-80 poziomu lvl wbijało by się 3 albo 2,5 razy dłużej, czyli taki 300 lvl miał by 150 poziom a 200 miał by 120, oczywiście zostawiając straty tak jak są, żeby za długo się nie odbijało. i tu by wrócił problem który był w czasach takich poziomów, z ilością hp Trzeba by było zwiększyć wtedy punkty hp na poziom i minimalnie zmniejszyć dmg te pomysły zniwelowały by ogromną przepaść jaka jest między graczami i była by w miarę sprawiedliwa

Drugą rzecz jaką zauważyłem w wypowiedziach to to że, Altaron jest za łatwy. Rozwiązując w części ten problem tym co napisałem na górze zostaje temat pieniędzy, grając po resecie zwiadowcą nek-alch było mi bardzo ciężko z kasą dopiero na wyższym poziomie coś się ruszyło, nie mówiąc o tym że ostatnia wojna po której ludzie przestali grać była spowodowana brakiem kasy przed tą ostateczną wojną w moim banku leżało sobie 500 talarów oczywiście zarobioną wtedy kiedy wojny nie było , Przez 2-3 tygodnie wojny straciłem całą tą kwotę, na blessy i na suple i w tym przypadku proponował bym zmniejszyć cenę za blessy wracając do tematu wojny, o ile to co było można było nazwać wojną, walki było bardzo mało a to dlatego, że gracze bardziej myśleli o tym żeby zarobić i wbić lvl na tą wojnę zamiast o samej wojnie.

Ostatni widoczny problem jaki zauważyłem to taki że ludzie nie chcą wydawać kasy na PACC z powodów: nie wiadomo czy ktoś będzie grał, ktoś musi zrobić pierwszy krok, żeby kolejna osoba zrobiła ten malutki kroczek aż powoli server zacznie powolutku chodzić. < To jest ciężkie dla każdego tego typu projektu, dlatego są pewne metody aby od razu wziąć rozbieg, Dużo ludzi wypowiada się w tym temacie dlatego widzę że trochę osób chce grać ale nie zrobi tego pierwszego kroku, i tutaj na temat balansu, nie ważne co zostanie wprowadzone ale to że coś wgl zostanie wprowadzone. Gracz musi poczuć "WOWW" no ale nie każdy będzie chciał wydać kasę żeby spróbował czegoś nowego, dlatego proponuje dać spróbować za darmo czyli dać PACCA np na 3 tyg. Ludzie zaczną widzieć że ktoś gra w tą grę i zaczną przychodzić. Nie można reklamować servera, ale można proponować tzn. gracze sami mogą na innych forach polecać Altaron.

Podsumowując Altaron potrzebuje :

1.Graczy - "Czegoś nowego", zachęty w postaci (PACCA),

2.Poprawy PVP - Lekkiego balansu, tańszych blessów, Mniejszej przepaści między postaciami (zwiększyć doświadczenie na wbicie poziomu razy 2-3 od któregoś poziomu).

3.Stabilizacji - z uwagi na bardzo małą ilość expów z podobną opłacalnością, dodawać respy i nowe potwory. < czy naprawdę tak trudno jest raz na jakiś czas zmienić kolory potwora, jego ataki i zrobić jakieś miejsce dla niego? dla gracza nie jest ważne czy wejdzie jakiś wielki update za rok ale że wejdzie cokolwiek nowego na co nie będzie musiał czekać wieków.

Zao.

Dather
25-03-16, 15:16
Zrobię próbę na "pełnej k.." Sproboje także dostosować się do rad.

Aczkolwiek poprosiłbym o odpowiedz odnosnie seta i skili bo wydaje mi się że przy tym co opisałem ten 1kk powinienem zrobić...

Po pierwszej probie bylo 680 k Daleko do Banki może powinienem spróbować na ankardii...

toxic2002
25-03-16, 15:22
http://images77.fotosik.pl/451/689ba0807d97b95cmed.jpg

Trixis
25-03-16, 16:20
Zao robimy reload?

begar321
25-03-16, 16:40
Przeglosowane, potrzebne sa zmiany

Shrime
25-03-16, 18:32
A ja bym proponował przesunąć drugą sub-profesje na wyższy poziom, bo obecnie niezależnie kogo weźmiesz, ten 50 lvl wbijasz od tak. A jednak jeśli zwiekszymy tą granice to sprawa sie skomplikuje. Druga sub-profa daje sporo, więc nie powinna być tak łatwo dostępna. Poza tym 55 lvl na drugą promocje to też mało. Jak ktoś ma być elitarny, to chyba powinien być doświadczony, a nie umierać od pierwszego lepszego smoka.