Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-11-15, 17:31  
Łatka 06.11.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 06-11-15, 17:31

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	102837
Rozmiar:	368.0 KB
ID:	4327   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	2.png
Wyświetleń:	100244
Rozmiar:	142.3 KB
ID:	4328   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	3.png
Wyświetleń:	101600
Rozmiar:	278.0 KB
ID:	4329   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	4.png
Wyświetleń:	101719
Rozmiar:	330.3 KB
ID:	4330  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 49014
Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-11-15, 01:10   #91
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Nie do konca nowy, bo podobny system byl wykorzystany w serii gothic, jednak pochwalam. Uważam to za dobre rozwiązanie.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 17:25   #92
toxic2002
 
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
Domyślnie

Teraz tylko zmienić wszystkie profesje na magów albo rycerzy, czyli usunąć zwiadowcow i będzie git :)
toxic2002 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 19:57   #93
damian1591
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 20
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
UHający nie dadzą się rady wymanasować i bloker zginie, bez sioherów pokonanie silnych bossów stanie się niemożliwe.
Ażdacha jest silnym bossem ? Jeżeli tak to proponuję usunąć pierścienie magicznej tarczy, bo azura soluje ażdache. A ja się nie wyuham nawet na niej
damian1591 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 20:05   #94
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Soluje skacząc, góra, walnie, dół. Też możesz skoczyć, odes rago, dół. Nie stoi z Ażdachą na klacie. ;>
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 20:24   #95
damian1591
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 20
Domyślnie

Ale może go solować, a ja nie. Czyli coś jest nie tak.
damian1591 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 20:36   #96
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

A wbiłeś 270 lvl i próbowałeś?
__________________
Aha.
inbass jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 20:49   #97
kaczkaspa
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 51
Domyślnie

Cytat:
Napisał damian1591 Zobacz post
Ażdacha jest silnym bossem ? Jeżeli tak to proponuję usunąć pierścienie magicznej tarczy, bo azura soluje ażdache. A ja się nie wyuham nawet na niej
Skur widzę wysoki poziom inteligencji skoro porównujesz 116 lvl z 274lvl'em ^^
kaczkaspa jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-11-15, 21:25   #98
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

Cytat:
Napisał kaczkaspa Zobacz post
Skur widzę wysoki poziom inteligencji skoro porównujesz 116 lvl z 274lvl'em ^^
To jest logika batoja więc się nie dziw
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-15, 00:38   #99
damian1591
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 20
Domyślnie

Cytat:
Napisał kaczkaspa Zobacz post
Skur widzę wysoki poziom inteligencji skoro porównujesz 116 lvl z 274lvl'em ^^
Jesteś na tyle ograniczony, że nie rozumiesz o co chodzi oprócz cyferek :]

Dalej będę się leczył tyle samo praktycznie :]
A Ty Marańcza cicho bądź, bo nawet Twój przyjaciel Aellius śmiał się, że jesteś upośledzony :)
damian1591 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-15, 02:03   #100
LukaszNiesforny
 
Zarejestrowany: Wrz 2015
Skąd: Gdańsk
Postów: 53
Domyślnie

Pomysł ze "stakowaniem manasów" wydaje się sympatyczny, albo coś bardziej zgodnego z prawami fizyki - wprowadzenie jakichś nowych pojemników do których wlewały by się ów mikstury, których nie wypijało by się na raz.

Tak czy inaczej update na plus, choć uważam że możliwość zdobycia nowych run powinna być bardziej rozbudowana.
Dla przykładu: tak jak wcześniej mag osiągając poziom "x" wymagany na jakąś runę praktycznie od razu mógł się cieszyć z nowego nabytku, tak teraz mag z tym samym poziomem ma o wiele trudniej zdobyć chociażby pomniejszą wersję tej runy.
W tym wypadku patrzę z mojego punktu widzenia czyli maga elementalisty, którego głównym atutem powinny być runy obszarowe. Niestety nie mam porównania do innych profesji.

Nie wiem czy jest, ale dla podstawowych run dodałbym możliwość zdobycia wykonując jakieś zadanie (questa), np. na koniec w nagrodę można sobie wybrać jakąś runę spośród zaproponowanych przez NPC (w zależności od sub profesji).

Ostatnio edytowane przez LukaszNiesforny ; 10-11-15 o 02:28
LukaszNiesforny jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:32.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin