Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki

Krótka Wiadomość
[2016-12-15 18:42] W związku z planowanym otwarciem serwera Community PvP (które odbędzie się 16.12.2016 o godzinie 18:00) została włączona możliwość zakładania kont i tworzenia postaci.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 20-02-13, 23:29  
Poradnik dla Rycerza by Eletrix
tomakeo tomakeo jest nieaktywny 20-02-13, 23:29
Ocena: (3 głosów - średnia 4.67)

Poradnik aktualizowany dnia: 20 maja 2014r.


1. Opis postaci
2. Promocje
3. Skillowanie
3 a) Skillowanie rycerzem 1h
3 b) Skillowanie rycerzem 2h
4. Punkty nauki (PN)
5. Poziom magiczny
6. Subprofesje
7. Zestawy
8. Zdobywanie doświaczenia
9. Plusy i minusy rycerza


1.
Niewątpliwie najważniejszymi cechami rycerzy są siła i odwaga. Altarońskiego rycerza możemy podzielić na dwie klasy, biorąc pod uwagę broń przez niego używaną, tak więc moze to być rycerz posługujący się bronią jednoręczną lub rycerz używający broni dwuręcznej. Założeniem rycerza posługującego się bronią jednoręczną jest "tankowanie" mobów, podczas gdy shooterzy mogą swobodnie bić monstra z dystansu.
Rycerz posługujący się bronią dwuręczną zadaje większe obrażenia od rycerza 1h, jednak musi przyjmować większe obrażenia ze względu na brak tarczy.
Dodatkowo mamy możliwość posługiwania się 2 broniami jednocześnie (dual wield). Obrażenia jakie zadajemy w tym przypadku, zależą od umiejętności walki bronią jednoręczną oraz zręczności.


2.
W grze mamy dostęp do dwóch promocji.
20 poziom - wojownik -> rycerz - cena. 80 srebrników
55 poziom - rycerz -> elitarny rycerz - cena. 4 talary, dodatkowo wymagany status szlachecki

Wiele osób pyta czy jeżeli wykupimy drugą promocję, a skończy nam się status, to czy promocja przepada ? Odpowiedź brzmi nie. Promocja po prostu zostaje "wstrzymana" do ponownego zakupu statusu. Wielu graczy twierdzi, że jeżeli nie wykupią statusu szlachcica i drugiej promocji wraz z wbiciem 55 poziomu, to ich postać będzie odstawała od tych, którzy ten status i promocję posiadają. Fakt, poniekąd tak jest, jednak wraz z zakupieniem statusu i drugiej promocji nasze hp i mana zostaną przeliczone tak, jakbyśmy tę promocję mieli od 55 poziomu. Zatem można spokojnie expić, bo i tak prędzej czy później status wykupimy czy to za realne pieniądze, czy też za pieniądze w grze.
Obie promocje zakupimy u naszego "szefa" czyli Zawiszy.


3.
Skillowanie, a raczej podnoszenie umiejętności, jest niewątpliwie jednym z ważniejszych aspektów gry jeżeli chodzi o rycerza. Wiadomą rzeczą jest, że im wyższy poziom umiejętności we władaniu bronią białą, tym większe obrażenia zadaje nasza postać. Sugestii na temat skillowania jest sporo, a niektóre różnią się diametralnie. Jedni sugerują, żeby nie skillować w ogóle, podczas gdy inni nie wyobrażają sobie gry ryckiem, bez usłyszenia jakże popularnego słowa podczas treningu, jest nim oczywiście "skills?". Przedstawię swoją propozycję trenowania rycerzem 1h i 2h.

3 a) Skillowanie rycerzem 1h
Tak jak wspominałem, sugestii na temat skillowania jest wiele, ale najpopularniejszą wśród rycerzy władających bronią jednoręczną jest wbicie przynajmniej 100/120, a następnie rozdanie PN (o tym później). Sam zalecam takie rozwiązanie, ponieważ gdy już poświęcimy czas na samym początku gry na trening, później zwyczajnie go ominiemy. Jak trenować? Metoda jest bardzo prosta. Zakładamy jakiś mieczyk (na początku może to być krótki miecz), kupujemy paczkę u Rufusa na poczcie i udajemy się pod miasto na czerwie. Szukamy odpowiedniego miejsca, kładziemy paczkę tak, aby bił nas tylko jeden czerw (opcjonalnie można pozwolić żeby dodatkowo bił nas szczur) i szukamy odpowiedniego ustawienia typu ataku.




Na zdjęciu zamieściłem 3 typy ataku w jakich możemy wybierać i jest to.
1. Pełen atak - postać używa całej siły, kosztem zmniejszonej obrony.
2. Balans - postać skupia się zarówno na ataku jak i na obronie (oczywiście nie będzie biła tak jak na pełnym ataku, bądź blokowała uderzenia jak na pełnej obronie.
3. Pełna obrona - postać skupia się głównie na blokowaniu ciosów.

Co należy zapamiętać? Przede wszystkim to, że żeby trening był efektywny, należy zadawać przeciwnikowi co uderzenie jakieś obrażenia Jeżeli nie zostanie spełniony ten warunek, umiejętność po prostu się zablokuje do momentu ponownego zadania obrażeń.

Oczywiście spełniając wymagania siłowe, możemy założyć lepszy ekwipunek i od razu zacząć trenować z dwoma czerwiami.

Główne bronie do treningu:
  • scyzoryk (atk:6, obr:2)
  • nożyk (atk:5, obr:1)

  • sztylet (atk:4, obr:1)

Najlepiej jest zdobyć jedno z powyższych z wbudowanym bonusem do prędkości ataku (maks. +0,3s).

3 b) Skillowanie rycerzem 2h
Większość rycerzy 2h omija kompletnie trening i udaje się z marszu na respowiska czerwi. Nie jest to zły pomysł, więc na początku opiszę go.
Po wyjściu z alchipelagu licor, pierwszą rzeczą jaką powinniśmy zrobić, to zaopatrzyć się w broń. Dla niskopoziomowego rycerza 2h tą bronią powinien być topór obosieczny. Gdy już uda nam się zakupić toporek, resztę pieniędzy możemy przeznaczyć na elementy łuskowego seta czy też na czary.
Z toporkiem obosiecznym udajemy się do jednej z jaskiń z czerwiami i po prostu na nich wbijamy doświadczenie. Wraz z postępującym poziomem postci, postępować będzie też umiejętność władania bronią dwuręczną.
Powinniśmy wbić przynajmniej 95-100 skilla 2h, żeby myśleć o rozdaniu PN. Zdarza się, że gracze rozdają PN na mniejszym poziomie umiejętności, a później tego żałują.

Innym sposobem, aczkolwiek dość podobnym jest polowanie na czerwiach z toporkiem obosiecznym, ale z typem ataku ustawionym na pełną defensywę. Moim zdaniem najlepszy i najbardziej efektywny trening, bo nie dość, że wbijamy doświadczenie, to jeszcze sporo umiejętności.

No i pozostaje jeszcze "full skilling" czyli bierzemy najsłabszą broń do ręki i grzejemy czerwie. Do trenowania 2h posługujemy się kułakiem (atk:9, obr:2) lub kijkiem (atk:5, obr:1)
Należy jednak pamiętać, że pozbawieni tarczy, będziemy otrzymywali większe obrażenia niż rycerze 1h.

Bardzo ważną umiejętnością u rycerzy jest siła. Wraz ze wzrostem siły, rośnie również wartość naszego udźwigu, możemy założyć lepszy ekwipunek oraz posługiwać się lepszymi broniami. Najlepiej jest wytrenować siłę do wartości rzędu 95-100.
Jak trenować siłę? Po prostu uderzając w przeciwnika gołą pięścią.

Mniej ważną, aczkolwiek wartą do trenowania umiejętnością jest zręczność. Wraz ze wzrostem zręczności, rośnie też prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego.


4.
Zapewne wielu z was po opuszczeniu "wyspy nowych", zwróciło uwagę na napis "PN" przy naszym ekwipunku, oraz na dziwny plusik w depozycie.
Postaram się objaśnić to i owo. Zacznijmy od rozszyfrowania skrótu PN, P- punkty, N- nauki, punkty nauki. Przyznawane są one w ilości 7 po wbiciu każdego jednego poziomu. Innym sposobem na pozyskiwanie PN jest wykonywanie zadań. Ważne jest żeby wykonywać zadania w naszej gildii (tak zwane "dzienne"). Po wykonaniu określonej liczby tych zadań, otrzymujemy PN.
Należy dobrze rozplanować ich używanie, żeby później nie miało się pretensji do samego siebie. Rycerzem 1h najlepiej rozdać je po osiągnięciu przynajmniej 100/120 skilla, rycerzem 2h po osiągnięciu 95 skilla.
Bardzo ważne jest też przeznaczenie PN na siłę.


5.
Na każdym kroku słychać, że rycerz jest "upośledzony" jeśli chodzi o magię. Nie do końca jest tak w świecie altaronu, gdzie do wyboru mamy kilka subprofesji, które posiadają różne czary (oprócz alchemika). Poziom magiczny ma wpływ na to jak chociażby się leczymy, czy to za pomocą run, czy to za pomocą czarów. Najlepiej jest posiadać maksymalny poziom magiczny, dostępny na nasz poziom doświadczenia. Kiedy rozdać PN w poziom magiczny? Uważam, że po osiągnięciu minimum 15 poziomu magicznego.



6.
W Altaronie wyróżniamy cztery subprofesje i są nimi : nekromanta, duchowny, alchemik i elementalista. Na forum jest poradnik, gdzie są opisane wszystkie, więc opowiem tylko powierzchownie o każdej z nich w stosunku do rycerza.
Do swojej pierwszej subprofesji mamy dostęp już po osięgnięciu 20 poziomu. Należy wtedy wybrać się do gildii, w której stacjonuje dana subprofesja i wstąpić w jej szeregi. Drugą subprofesje możemy wybrać na 50 poziomie i wymagany do tego jest status szlachcica. Tak jak w przypadku promocji, tak i tutaj druga subprofka znika, wraz z wygaśnięciem statusu, a powraca wraz z ponownym jego zakupem.
Krótki opis subprofesji:
  • duchowny - specjalista w dziedzinie uzdrawiania, posiada silne czary leczące, czar zwiększający nasze statystyki władania bronią oraz rodzaj buffa podnoszący statystyki graczom będącym w naszym "party"
  • nekromanta - mroczna postać posiadająca silnego berserkera oraz wysysanie życia
  • alchemik - specjalista w wyrabianiu mikstur, tworzeniu strzał/bełtów, łączeniu run i ulepszaniu broni za pomocą kostki transmutacji
  • elementalista - pan żywiołów posiadający bonus do obrażeń zadawanych z żywiołów oraz tarczę żywiołów chroniącą przed obrażeniami od żywiołów lodu, ziemi, ognia i energii

Głównym bulidem jeśli chodzi o subprofesje rycerza posługującego się bronią jednoręczną, jest rycerz duchowny i alchemik, jednak co raz częściej zamiast alchemika wybiera się elementalistę, który to posiada tarczę żywiołów.
Dla rycerza posługującego się bronią dwuręczną polecam bulid nekromanta i elementalista. W tym przypadku niestety na wyższych poziomach musimy mieć zawsze pod ręką maga duchownego, który będzie nas leczył.

Różnicę pomiędzy subprofesjami dobrze pokazuje ta oto tabela:

7.
  • Łuskowy set ~1k u graczy, 1150 mdz w sklepie
  • Zestaw płytowy ~3k-4k u graczy
  • Zestaw stalowy ~6-8k
  • Zestaw mosiężny ~20k u graczy
  • Zestaw królewski ~100k u graczy
  • Smoczy zestaw ~200k u graczy
  • Bitewny zestaw na n-pvp ~500k (bez tarczy)
  • Święty zestaw na n-pvp ~3,5kk (bez tarczy)

W tym miejscu należy napisać, że ważne jest aby naprawiać swój ekwipunek za pomocą młotków płatnerskich (można zdobyć z olbrzymów, bandytów etc.). Każdy punkt % zużycia odpowiada punktowi % obniżenia parametrów przedmiotu.
Przykładowo jeżeli mamy przedmiot o pancerzu 10, a jego zużycie wynosi 50%, to przedmiot ten ma pancerz równy 5.

8.
10 poziom: czerwie (jaskinie na południe, północny wschód i północny zachód od neolith, czerwie w bekalelu), krasnale + taski, minotaury w kamieniołomie, czerwie + larwy na ankardii na zachód od dp. Odsyłam do poradnika Didriki, który znajdziecie TUTAJ
20 poziom:: bandyci zachód od neo +lootbag, bandyci ankardia +lootbag, krasnale + lootbag, raindar (potrzebne ładunki na duszki oraz potki), minotaury w kamieniołomie
30 poziom:: cyklopy na ankardii z lootbagiem obowiązkowo, taski na szeregowce, cyklopy na południowy wschód od bekalelu, minotaury i elfy na ankardii
45 poziom:: nadal możemy bić cyklopy wszelakiej maści i na każdym respowisku, możemy zacząć expić na wiwernach (ankardia lub przy bramie żelaznej), smokach (farma harona) lub bagiennych smokach na południe od bekalelu. dla kasy i taska można spróbować oficerów + generałów
60 poziom: katujemy dalej smoki/wiwerny/bagienne smoki lub udajemy się do któregoś z obozu abi (polecam południowy od bramy żelaznej oraz ten oddalony bardziej na wschód), można jeszcze próbować trolle na północny wschód od bramy zamkowej, można już powoli szykować się na quary
75 poziom: no cóż dalej nam pozostają smoki/bagienne smoki, abitańce i trolle, można zmontować jakiegoś maga ducha o podobnym poziomie i iść na hydry, dochodzą quary (akweny południa, ankardia)
90 poziom: pozostajemy w kręgu smoków, aczkolwiek zmieniamy ich typ. Udajemy się na raindar na kościane smoki i bijemy pojedynczo. Jeśli mamy zrobioną przeszłość, to możemy iść na quary + węże wodne (całkiem przyzwoity exp, a profit mam zawsze), mamy też spory respawn smoków wraz ze starszymi smokami, więc w share z magiem możemy dobrze poexpić. Można też bić abitańców lub trolle.
Wspólne wypady na demony, profany, czarnoksiężników. Z czasem piaskowe hydry share najlepiej z magiem, wodniki, bagienne hydry, sekta, gargantuany (w kilka osób)

9.

+ sporo udźwigu
+ dużo punktów życia
+ w przypadku 1h duża obrona
+ łatwy w prowadzeniu
+ często brany na wspólne polowania jako tanker
+ łatwo się zarabia


- monotonne zdobywanie doświaczenia
- słaby w pvp
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o

Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 08-06-14 o 00:11.

 
Avatar tomakeo
tomakeo
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Odwiedzin: 52186
Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-06-14, 00:07   #61
Antyk
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 4
Domyślnie

Bardzo dobry poradnik. Z pewnością pomoże mi w rozwoju mojego rycerza ;)
Antyk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-07-14, 21:26   #62
Don Kule
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Bełchatów
Postów: 2
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Don Kule Wyślij wiadomość poprzez Skype? do Don Kule
Domyślnie

No poradniczek bardzo przydał mi się ;)
10/10 !
Don Kule jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-03-17, 12:56   #63
Ciastolini
 
Zarejestrowany: Mar 2017
Postów: 1
Domyślnie aktualne ?

czy ten poradnik jest aktualny ? dalej wystarczy skiklowac do 120 ? zaczynam dopiero swoją przygodę a widzę że nie maporadników z aktualną data
Ciastolini jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-03-17, 22:49   #64
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 300
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ciastolini Zobacz post
czy ten poradnik jest aktualny ? dalej wystarczy skiklowac do 120 ? zaczynam dopiero swoją przygodę a widzę że nie maporadników z aktualną data
Nie aktualne
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:58.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin