Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2016-12-15 18:42] W związku z planowanym otwarciem serwera Community PvP (które odbędzie się 16.12.2016 o godzinie 18:00) została włączona możliwość zakładania kont i tworzenia postaci.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-11-15, 16:31  
Łatka 06.11.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 06-11-15, 16:31

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	88918
Rozmiar:	368.0 KB
ID:	4327   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	2.png
Wyświetleń:	86628
Rozmiar:	142.3 KB
ID:	4328   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	3.png
Wyświetleń:	88031
Rozmiar:	278.0 KB
ID:	4329   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	4.png
Wyświetleń:	88179
Rozmiar:	330.3 KB
ID:	4330  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Odwiedzin: 18240
Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 17:43   #81
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 423
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Ememems
Domyślnie

Tylko mogliście najpierw zapytać graczy o zdanie, a nie ni z gruszki ni z pietruszki nagle zmienić system run, nie informując nas o tym wcześniej.
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 17:48   #82
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Sławków
Postów: 2,507
Domyślnie

W takiej sytuacji od 2011 nie byłoby żadnego upa, bo ludzie boja się wszystkiego co jest inne, nowe.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 18:18   #83
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 545
Domyślnie

Już zostało wyłowionych co najmniej 5 żółwi na non-pvp na Licorze... Niech zostaną jak ma ich nie być
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 18:23   #84
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 423
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Ememems
Domyślnie

Boją się? Może niektórym pewne rzeczy po prostu się nie podobają? Ciężko zapytać graczy o opinię prawda? Lepiej tworzyć grę pod siebie i swoje widzimisię. Btw jak coś jest inne i nowe to tym bardziej gracze powinni chociaż zostać powiadomieni o tym wcześniej, żeby się z tą nową sytuacją mogli oswoić. Ale nie.. lepiej wrzucać jakieś "Altarony w liczbach", które nie niosą ze sobą żadnych przydatnych informacji, po co komu to wszystko wiedzieć?
Zmieniliście dość istotną część gry, zabraliście zarobek magom, którzy wcześniej runy sprzedawali, nie mogą oni ćwiczyć poziomu magicznego przy robieniu run, gracze nie mogą wbijać alchemii przy łączeniu run. Wcześniej gracze musieli bardziej ze sobą współpracować, ktoś musiał zrobić runy, ktoś musiał je połączyć, a teraz? Lootniesz sobie runkę i masz wyjebane na wszystkich. Ewentualnie jak lootniesz ich więcej to sellniesz je za 1kk, kto Ci zabroni. Oczywiście noś ze sobą pierdylion plecaków z manasami, bo każde użycie runy zabiera manę, w przypadku sd nawet sporo many, współczuję też rycerzom, którzy mają zamiar leczyć się uhami. I jak jesteś niskopoziomowym magiem to idź na mocniejsze potwory, żeby wydropić sobie jakieś runy. Powodzenia.
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 18:47   #85
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Sławków
Postów: 2,507
Domyślnie

Magowie mieli zarobek - nikt inny nie miał - wyrównanie profesji.
Alchemicy dużo szybciej trenują alchemię robiąc ekstrakty, a potem mikstury niż stackując runy. Dodatkowo są potrzebni do awansowania run na wyższe poziomy, jako jedyni mogą identyfikować materiały, ich znaczenie wzrosło bo mikstury wyzdrowienia będą chętniej używane.
Napisanie, że taka zmiana zostanie wprowadzona spowodowałoby zrobienie milionów uhów/pocisków za całą kasę by przez 2 lata ich używać co byłoby niesprawiedliwe w stosunku do nowych graczy. Runy jak spojrzysz na stronę są dostępne ze słabych potworów, które może zabijać 20-30 poziomowy mag z czarów spontanicznych bez żadnego problemu.
Współpraca i znaczenie różnych subek wzrosło o czym napisałem wcześniej, stackowanie run to nie jedyny element tej gry. ;p
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 19:04   #86
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 423
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Ememems
Domyślnie

Czy to, że gracze robiliby milion uhów/pocisków nie oznacza może, że wolą stary system?
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 19:10   #87
rycerz1996
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 24
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do rycerz1996
Domyślnie

a ja dalej nie wiem skąd wezme to głupie gfb.

I jak już musimy nosić te miliony plecaków z manaskami to usuńcie że jak mamy mało capa to chodzimy wolniej.... bo to sensu nie ma powoli.
rycerz1996 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 19:38   #88
luckystrike
 
Avatar luckystrike
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Warszawa
Postów: 20
Domyślnie

albo... stackowanie manasow?

albo chociaz pojemnik 'krata manasow' 24 manasy w slocie i dzialaj!
luckystrike jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 20:15   #89
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 532
Domyślnie

@up

Popieram. Stackowanie manasów byłoby bardzo mile widziane. Może apropo team work właśnie alchemik stackowalby je w kostce? No bo targanie kilku multi manasów zeby poexpic 2h to troche słaby gips
carlcoxxx jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 21:26   #90
aleksy5885
 
Avatar aleksy5885
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 116
Domyślnie

Panie Altrelu czemu został zmieniony przyrost zręczności poprzez pieczenie?
Wczoraj smażąc mniej jak 8 bp mies wbiłem skille ze 150 na 154 dzisiaj wbijam se na kompa a tu smażąc 10bp mięs które podrożyliście do 12gp wbiłem 2 skille (dokładnie 205% na 20100 użyć). Proszę się tu nie wypierać że nie zostało to zmienione gdyż nie jestem ślepy by nie zauważyć różnicy.
aleksy5885 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin