Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2016-12-15 18:42] W związku z planowanym otwarciem serwera Community PvP (które odbędzie się 16.12.2016 o godzinie 18:00) została włączona możliwość zakładania kont i tworzenia postaci.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-11-15, 16:31  
Łatka 06.11.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 06-11-15, 16:31

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	88918
Rozmiar:	368.0 KB
ID:	4327   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	2.png
Wyświetleń:	86628
Rozmiar:	142.3 KB
ID:	4328   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	3.png
Wyświetleń:	88031
Rozmiar:	278.0 KB
ID:	4329   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	4.png
Wyświetleń:	88179
Rozmiar:	330.3 KB
ID:	4330  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Odwiedzin: 18240
Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 15:14   #71
aleksy5885
 
Avatar aleksy5885
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 116
Domyślnie

Panie Altrelu czy wbijanie zręczności pieczeniem zostało zmienione?Jeżeli tak to czemu nie zostało to napisane w changelogu tak samo informacja o zmianie cen miesa i zmianie expa otrzymywanego za piecznie?
hmm jak dla mnie cena za wbicie zręcznosci ze 154-155 kosztem 10t i poświęceniem czasu 1h~ jest to zbyt dużo jak za taką cene (wiem, mam możliwość łowienia ryb oraz rozdania pnów w zręczność )
aleksy5885 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 15:29   #72
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Domyślnie

Tempo zdobywania zręczności nie uległo zmianie. Cena została dostosowana do pozostałych NPC, przy poprzedniej zmianie cen NPC Waldemar został pominięty co można zobaczyć na stronie głównej klikając na mięso/stek. Doświadczenie zostało zmienione ze względu na rezygnację ze wprowadzenia ograniczeń czasowych na przesuwanie przedmiotów, gdyby takowa została wprowadzona to w czasie, gdy wrzuca Pan 3-4 mięsa mógłby wrzucić 1.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 15:36   #73
aleksy5885
 
Avatar aleksy5885
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 116
Domyślnie

Ja się pytałem dlaczego to nie zostało napisane w changelogu a nie o przyczyne tej zmiany oraz mam pytanie czy przyrost zręcznosci smazac steki jest taki sam jak przyrost zrecznosci smazac miesa?
aleksy5885 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 15:46   #74
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Domyślnie

Nie zostało to opisane ponieważ jak napisałem w innym temacie drobne zmiany kosmetyczne i poprawki następują do 1-2 dni po wgraniu łatki i nie są wyszczególniane w changelogu, np. nazwa run, czy zbędny komunikat, itp. Tempo wbijania zręczności wszystkimi rodzajami jedzenia jest takie samo.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 16:22   #75
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: wiemy że ziemia jest płaska?
Postów: 582
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Mam pytanie,
1. jakie są szanse wyłowienia żółwia? jest na to jakiś wzór? czy każdy ma tak samo?
2. Czemu dodano psucie się kilofa? na samym licorze kosztuje on 1,60sr a to troche dużo ponieważ nie możemy sellać rud żelaz, węgiel ;)
3. Będzie w Przyszłości quest z wykorzystaniem tych rud? (licor | main)
4. Czy jeśli dam 100 mięs to dostane więcej % zręczności niż gdy dam po 1 sztuce do 100? (tzn czy te 100 mięs da mi tyle zręczności co 1 mięso? czy więcej?)
5.Co daje najwięcej zręczności? Pieczenie, Łowienie, Ścinanie
__________________
Keksyljusz
Bosper Myśliwy
GG:47212383
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 16:22   #76
luckystrike
 
Avatar luckystrike
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Warszawa
Postów: 20
Domyślnie

a jak jest liczone rzucanie całego stacku mięsa? jest różnica czy rzuce 100 mięs czy 1? czy jak rzuce 100 to zaliczy mi jakbym rzucił je 100 razy?
luckystrike jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 16:30   #77
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Mam pytanie,
1. jakie są szanse wyłowienia żółwia? jest na to jakiś wzór? czy każdy ma tak samo?
2. Czemu dodano psucie się kilofa? na samym licorze kosztuje on 1,60sr a to troche dużo ponieważ nie możemy sellać rud żelaz, węgiel ;)
3. Będzie w Przyszłości quest z wykorzystaniem tych rud? (licor | main)
4. Czy jeśli dam 100 mięs to dostane więcej % zręczności niż gdy dam po 1 sztuce do 100? (tzn czy te 100 mięs da mi tyle zręczności co 1 mięso? czy więcej?)
5.Co daje najwięcej zręczności? Pieczenie, Łowienie, Ścinanie
1. 1/10000, na Licorze nie można ich wyłowić.
2. Tutaj wciąż trwa dyskusja na temat szansy na jego złamanie.
3. Na głównym kontynencie już są zadania u alchemików, w przyszłości będą kolejne. Na licorze jest związany z węglem.
4. Nie, liczone są czynności, nie ilość mięs. Nie ma różnicy czy wrzucamy 1 mięso czy 100, gdyby liczyło liczbę mięs to wbicie 200 zręczności byłoby kwestią 2 dni.
5. Najwięcej zręczności dodaje łowienie, ale najszybciej ją wbijemy piekąc, ze względu na szybkość przerzucania przedmiotów.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 16:49   #78
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Domyślnie

Informacje na stronie głównej zostały zaktualizowane.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 16:53   #79
luckystrike
 
Avatar luckystrike
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Warszawa
Postów: 20
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
1. 1/10000, na Licorze nie można ich wyłowić.
BUSTED

moze z dzisiejszym ss sie to zmienilo ale jeszcze w nocy dalo sie to zrobic, nawet 2 razy wylowilem zolwia, oczywiscie mowa o Licorze

Ostatnio edytowane przez luckystrike ; 07-11-15 o 16:59
luckystrike jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 17:32   #80
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Sławków
Postów: 2,507
Domyślnie

System run jest kolejnym krokiem po wyrównywaniu kosztów expa w dążeniu do balansu, był rozpisany na wielu płaszczyznach zarówno treningu jak i czasu.

1 płaszczyzna to poziom magiczny trenowany kosztem zerowym, a nawet zarobkiem, w sytuacji, gdy pozostałe profesje, by wbijać swoje umiejętności przy użyciu pieniędzy (odes rago / rix tris kpiro w stack) generowały jedynie waste bez możliwości zarobku. Aktualnie chcą najszybszą dostępną metodą trenować umiejętności każda musi tracić zachomikowane talary - wyrównanie kosztów fast treningu.

2 płaszczyzna to czas, który pomimo wypowiedzi magów znacznie się skrócił. Aby robić runy należało zakupić kamienie runiczne i dostarczyć je w miejsce ich robienia, zakupić mikstury i dostarczyć w miejsce ich robienia, przekładać kamienie runiczne, używać czaru, manasować się, potem samemu lub szukać kogoś do postackowania run. Aktualnie zdobywa się 1 runę i idzie zdobywać doświadczenie, nawet rozkładając to na 2-3 dobiegnięcia do depozytu po mikstury, jeżeli nie chcemy chować lootbagów - powoduje to wyeliminowanie czasochłonnych czynności oraz zmniejszenie kosztów polowań, nie wydajemy pieniążków na kamienie runiczne.

3 płaszczyzna "liczy się tylko dmg". Dysproporcje pomiędzy subprofesjami były bardzo głębokie i dobrze widoczne, wojownicy nekromanci jako blokerzy, magowie nekromanci-alchemicy jako jedyny słuszny wybór na pvp. Dlatego też system zmniejsza te dysproporcje w stopniu znacznym do bonusów z tabeli obrażeń. SDki tak jak Yase Unar biorą dużo many, ale nadal pociski mroku mają przewagę nad tymi używanymi przez inne subki, "elitarna broń" posiada swój wysoki koszt. Wojowie Duch mają swoje hape tawisy, nekro-alch i ele-alch zyskali ihy, których wcześniej nikt nie robił bo... NIE BYŁO NA TO CZASU, trzeba było robić runy lepsze, których się używało, ih aktualnie będzie pełnił funkcję a'la hape tawisa leczącego słabiej i 2x większym kosztem, co biorąc pod uwagę leczenie nekro/ele-alch jest sporym plusem. UHanie blokera stanie się trudniejsze, duchownych-alchemików jest niewielu, co za tym idzie - UHający nie dadzą się rady wymanasować i bloker zginie, bez sioherów pokonanie silnych bossów stanie się niemożliwe.

Zanim ktoś znów napisze, że zmiana była nieprzemyślana niech poda konkretny argument bo kilka miesięcy rozpatrywania wszystkich za i przeciw nie jest "nieprzemyślaną zmianą na szybko". Jeżeli ktoś tak pisze tylko ze względu na przyzwyczajenie do systemu z tibii to niech w ogóle nie pisze. _/
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin