Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2016-12-15 18:42] W związku z planowanym otwarciem serwera Community PvP (które odbędzie się 16.12.2016 o godzinie 18:00) została włączona możliwość zakładania kont i tworzenia postaci.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-11-15, 16:31  
Łatka 06.11.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 06-11-15, 16:31

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	88918
Rozmiar:	368.0 KB
ID:	4327   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	2.png
Wyświetleń:	86628
Rozmiar:	142.3 KB
ID:	4328   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	3.png
Wyświetleń:	88031
Rozmiar:	278.0 KB
ID:	4329   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	4.png
Wyświetleń:	88179
Rozmiar:	330.3 KB
ID:	4330  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,261
Odwiedzin: 18240
Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-11-15, 09:53   #111
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 545
Domyślnie

Cytat:
Napisał damian1591 Zobacz post
No i stało się :)
11 lis 00:15 118 Pokonany przez Wąż Wodny, Wąż Wodny, Rak Olbrzymi

2 węże, rak, 2 małe i nie szło się wyleczyć i to samo jest przy 3-4 kościanych jak combo walą i/lub pokutnikach, a na upiory/widma nawet nie idę sprawdzać. Chyba coś nie halo z tym Waszym "udoskonaleniem" :>
Przecież tyle hajsu ludziom ukradłeś, szkoda ci go na lepsze poty albo na średnie uhy?
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-11-15, 10:19   #112
damian1591
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 23
Domyślnie

Żeby mieć profit muszę na małych potach expić, bo na średnich/dużych waste gdzie nie pójdę.
Może lepiej wprowadzić coś jak UHP ?

Marańcza, a weź Pan zamknij twarz, wyjdź i zamknij drzwi :)

Zwiad może sobie na starszych smokach latać solo
Mag może na górskich z gfb latać solo
A Rycek może generały huncić, bo tam profit będzie miał
damian1591 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-11-15, 11:14   #113
Swatek22
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Nosville
Postów: 11
Domyślnie

Cytat:
Napisał damian1591 Zobacz post
Żeby mieć profit muszę na małych potach expić, bo na średnich/dużych waste gdzie nie pójdę.
Może lepiej wprowadzić coś jak UHP ?
To może lepiej trza było wziąć alchemika dla lepszej efektywności mikstur ;P
Swatek22 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-11-15, 07:40   #114
Dather
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 147
Domyślnie

Generalnie Było powiedziane że Rycek duch to nie postac do expienia Tylko typowy tanker.
I jest w Tym logika. zawsze mozna bic po 2 kosciane nie po 5. Itp itd.
Założenia były takie jak powiedziałem robisz kombinację ducha = tank, nie dps.
Dather jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-11-15, 16:00   #115
damian1591
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 23
Domyślnie

ale wypadałoby, żeby tank się leczył też :>
damian1591 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-15, 13:11   #116
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 194
Domyślnie

Jak dla mnie jedna z lepszych aktualizacji teraz każdy solo jest do złożenia. No i jak dla mnie wielki powrót maga duchownego do pvp, może ktoś nawet pokusi się o granie duchownym alchemikiem bo teraz nie wydaje się on być wcale taki głupi.
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-15, 18:36   #117
paaaprikos96
 
Avatar paaaprikos96
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 653
Domyślnie

Cytat:
Napisał corkarypto Zobacz post
może ktoś nawet pokusi się o granie duchownym alchemikiem bo teraz nie wydaje się on być wcale taki głupi.
Nie jest to głupi wybór, wręcz przeciwnie, dobra idea. Bardzo dobre i tanie leczenie (siebie i innych), tanie manasy, z expem też nie jest mega słabo, jak pozory na to wskazują.
__________________
Nie mierz wszystkich swoją miarą
paaaprikos96 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:16.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin