Temat: Dyskusja nowy start
Zobacz pojedynczy post
Stare 16-07-17, 18:33   #32
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Cytat:
Napisał Figovsky Zobacz post
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę.
Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada.
Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0.
Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów.
Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać.
Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami
Dodać licznik graczy online na stronie głównej.



No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej.


@edit

Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start.
Problem w tym, że jeżeli zrobisz exp za ludzi to odpadną wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić, a bez nich handel i ekonomia jeszcze bardziej leżą.

Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.

Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p

Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację.

IHy do nekro można dać i tak tym guzik leczą.

Licznika ja nie dodam, nie mam strony.

Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.

Cytat:
Napisał makmej Zobacz post
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni
Ja jedynie pytam czy to nie będzie za dużo, aktualnie 5s czasu bez kostelnaara = 2 tury, gdyby zwiększyć o 5s to już będzie 5 tur, o 10s to będzie 7 tur. Innymi słowy pewna śmierć.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem